15 jocs que cal rescatar del purgatori de wiiware

A la Wii li agradaria tornar a jugar a aquests jocs
Fa unes setmanes, Seth Sturgill, un conegut meu de podcasts, va publicar a Twitter alguns jocs per cobrir al seu Mantingueu el podcast de Nintendo Weird . He estat al programa dues vegades abans, parlant de Jockey de cartes de butxaca i OVNI a temps parcial . Si saps alguna cosa de mi, saps que tinc tots dos jocs al meu cor. Així que vaig estar encantat de donar-los una mica més de cobertura al seu podcast, fins i tot si em vaig ensopegar amb les meves paraules més que Joe Biden ensopega per les escales. Amb l'última crida de títols de Seth per parlar, només n'hi va haver un que em va venir al cap. És aquesta estranya exclusiva de Nintendo dissenyada per Martin Hollis, probablement més conegut pel seu treball amb Rare on Killer Instinct , Perfecte fosc , i GoldenEye 007 . Aquests jocs estan molt lluny del que em va aparèixer al cap. Barber Bonsai no té sang ni ossos, però sí baies. I pastanagues. I blat de moro. I coliflor.
preguntes i respostes d’entrevistes tècniques d’analistes de negocis
És un joc encantador i, tot i que estic segur que apareixeré al podcast Keep Nintendo Weird per parlar del meu amor per ell algun dia en el futur, recordar el temps que vaig passar amb ell em va fer pensar com serà algun dia. ser una peça de mitjans perduts. Això és perquè Barber Bonsai Només es va llançar a través de WiiWare, un servei que Nintendo va matar definitivament el 2019. Acomiadar-me d'aquella botiga digital va ser difícil per a mi perquè és una cosa que em va donar tanta alegria. Vull dir, aquest va ser el servei on vaig descobrir Vents perduts i Història de la cova i Mega Man 9 . Tots tres jocs van tenir la bona gràcia de saltar a altres plataformes, però no tots els títols que van valer la pena ho van fer. I aquest és el punt d'aquesta llista.
Els mitjans d'avui són tan fràgils com ho són des del naixement dels mitjans. Hi ha tants programes de televisió i pel·lícules dels primers anys de la indústria que es perden per sempre en el temps perquè el llegat no era una cosa en què ningú pensava aleshores. La indústria ho torna a fer ara mateix amb tots aquests serveis de streaming suprimeixen permanentment programes que no va obtenir prou rebombori, robant a les generacions futures l'oportunitat de descobrir-les anys en el futur de la manera com tothom va descobrir Colombo durant la pandèmia.
En l'àmbit dels jocs, Nintendo és el pitjor en això. Això ho sabem. Sabem que hi ha un 50% de possibilitats quan el successor de la Switch es llança, hi haurà un rellotge de compte enrere per quan es talli l'accés a la Switch eShop. Això és només el terrible, terrible oportunitat que tens amb Nintendo.
Però no ha de ser així. Nintendo es podria comprometre a fer que tot el futur maquinari sigui compatible amb el Switch. No hi ha diners, però no pots posar un preu per mostrar als teus fans quant els aprecies i els seus anys de compres. Malauradament, és massa tard perquè WiiWare rebi aquest tractament, però això no vol dir que aquests jocs s'hagin de perdre amb el temps. Hi ha molts jocs al servei d'editors de renom que es poden reviure amb maquinari modern. Altres jocs de desenvolupadors més petits, bé... pot ser difícil, però encara m'agradaria veure'ls. És per això que he elaborat aquesta llista dels 10 millors de 15 jocs que s'han de desar del purgatori de WiiWare. I comencem amb un del pol sud.

10. Snowpack Park
No tots els jocs que veieu en aquesta llista seran un títol que hagi tingut una bona acollida. Snowpack Park era un joc d'estimar-lo o odiar-lo, la finalitat del qual era ajudar a un grup de pingüins a tornar a casa seva i mantenir-los feliços. Podríeu acariciar, alimentar i jugar amb pingüins, que constituïen la major part del joc. Si es publicés avui, la paraula 'acollidor' apareixeria unes 10 vegades al seu tràiler de revelació. Vaig trobar que era un encantador, però la veritable raó per la qual vull que trobi una nova vida al maquinari modern és que va ser creat per Skip Ltd., més conegut com el desenvolupador del Chibi-Robatori sèrie. No tinc ni idea de què està passant amb aquest estudi. Probablement estigui desaparegut, cosa que és un trist fracàs de la indústria, i prefereixo no veure cap dels jocs que va produir en la seva curta vida perdut a la història.

9. Monsteca Corral
Monsteca Corral és com Pikmin sobre les drogues. Desenvolupat per Onteca, aquesta exclusiva de WiiWare va desafiar els jugadors a controlar un ramat de Stompies mentre treballaven junts per recuperar el seu planeta natal dels robots invasors. Per escapar a un lloc segur, els Stompies van haver de recollir bombolles de gas que serien alimentades a un Astromaggot gegant. Quan el cuc menjava prou gas, s'inflava com un globus de la desfilada d'acció de gràcies de Macy's i els portava a un lloc segur. És un joc estrany que sembla estrany i juga estrany, i això és exactament el que vull que vingui un Astromaggot i el tregui de la desapareguda plataforma WiiWare. No hi ha prou estranyesa a la indústria avui dia, i m'agradaria que aquest joc recordés als desenvolupadors independents que està bé anar a contracorrent i ser estrany. A més, és realment divertit.

8. Barber Bonsai
El motiu de tot aquest article, Barber Bonsai és un adorable joc de poda de fullatge on maneges les tisores i les tisores d'un barber de verdures i fruites. Els vostres clients entren, diuen que voleu que volen i vosaltres els hi doneu amb les eines que teniu a mà. Qualsevol error es pot corregir, així que realment no hi ha manera de perdre en aquest joc. Només has de gaudir fent talls de pèl de patates i pals d'api. Sé que aquest títol no era per a tothom, però em vaig mantenir al dia amb les cites diàries durant un mes sencer després de comprar-lo. És un joc deliciós i peculiar, i m'encantaria veure'l guanyar una nova vida en alguna cosa com Apple Arcade.
eliminació d'un element d'una matriu java

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Jocs
És difícil de creure que hi hagi hagut un joc de Pokémon llançat a WiiWare que no va sortir a tot el món. No obstant això, això és exactament el que va passar amb el Pokémon Mystery Dungeon: equip d'aventura trio: Aventura ardent Esquadra , Stormy Adventure Squad , i Equip d'aventura lleugera . Desenvolupats per Chunsoft, aquests jocs utilitzaven l'estil artístic del Pokémon Rumble jocs per crear la primera entrada en 3D al Pokémon Mystery Dungeon subsèrie. Els jocs van jugar com les entrades anteriors, però incloïen una nova funció on els Pokémon es podien apilar uns sobre els altres per desencadenar atacs d'equip als enemics. Aquests també van ser els primers jocs que no van començar amb un qüestionari de personalitat, cosa que va permetre als jugadors triar els seus dos primers personatges entre nou opcions possibles en funció de la versió que van agafar. Tot i que cada joc només tenia 15 masmorres, són úniques per al joc en què van aparèixer, amb un total de 45. Això és igual Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Sóc un fanàtic d'aquells M masmorra antiga jocs, així que només puc esperar que el Equip d'aventura els jocs troben el seu camí a Switch o al seu successor. I si ho fan, localitzeu-los aquesta vegada, maleït!

6. El Konami Renaixement Jocs
Tres jocs. Tres franquícies. Tres títols excel·lents als quals el públic hauria de tenir una altra oportunitat. És possible que Konami no estigui fent molt amb jocs nous en aquests dies, però les seves darreres recopilacions d'escena han estat excepcionals. A Renaixement la col·lecció seria molt bona, tenint en compte que el desenvolupador d'aquests jocs va ser M2, una empresa coneguda pel seu treball en col·leccions retro, seria bastant oportú tornar aquests jocs en un paquet descarregable. El Renaixement els jocs consistien Castlevania: The Adventure Rebirth (un remake de Castlevania: L'aventura per a Game Boy), Renaixement de Gradius , i Contra Rebirth . Tot i que és possible que no estiguin a l'altura de la grandesa d'altres entrades de la seva sèrie, són jocs d'acció sòlids per dret propi que no mereixen passar amb el S.S. WiiWare.

5. Arcade de MaBoShi
Aquest és especial. Arcade de MaBoShi és un senzill joc de trencaclosques d'acció amb una execució brillant. A Europa es coneixia com L'arcada de tres formes , un nom que il·lustra millor el concepte del títol. Jugareu a un dels tres jocs basats en tres formes: cercle, quadrat i línia. Amb el cercle, controlaràs una bola mentre roda per un escenari circular, intentant eliminar petites criatures d'insectes. Amb el quadrat, estàs incendiant altres quadrats a la pantalla en un joc que és vagament semblant Serp . Finalment, amb la línia, esteu protegint un petit nucli rodó amb una línia curta que gira constantment mentre intenteu avançar per cada etapa. Cada joc es juga simultàniament, ja sigui mitjançant IA o cooperativa local. El que succeeixi en un joc afectarà el que succeeixi en els altres, i el resultat final és més que perfecte.

4. Velocitat de la selva
Saludeu el millor joc de festa del 2009. Adaptació de Next Level Games de Velocitat de la selva El joc de cartes va ser una experiència multijugador fascinant, que va permetre que fins a vuit jugadors locals poguessin competir amb Wii Remotes i Nunchucks. L'objecte del joc és senzill. Va guanyar el primer jugador que es va desfer de totes les seves cartes. Cada jugador gira una carta a la vegada de la seva baralla i, a mesura que aneu a cada jugador, heu de vigilar els símbols. Quan es juguen dues cartes amb símbols coincidents, és una carrera per veure qui pot agafar primer el tòtem al mig de la taula. Si ho fas, totes les teves cartes jugades s'envien al perdedor. També hi ha targetes Fast Grab i Color Match que afegeixen noves raons per aconseguir aquest tòtem. És un joc de cartes increïblement inquietant que funcionaria perfectament a Switch amb controladors Joy-Con i en línia.

3. Fluidesa
Aquest és una mena d'engany ja que, a diferència de la resta de jocs aquí, Fluidesa va aparèixer en una altra plataforma quan va tenir una seqüela a la Nintendo 3DS. Però, tenint en compte que Nintendo també ha tancat aquesta botiga electrònica, estic fent una excepció. Fluidesa és un trencaclosques d'acció impressionant que utilitza la física de l'aigua i els controls d'inclinació per moure una piscina gegant d'aigua per les etapes del llibre de contes en 2D. No només hi havia nombrosos trencaclosques per resoldre al llarg de cada etapa, sinó que també hi havia un gran repte a l'hora d'assegurar-se que tingués prou aigua a la piscina per arribar al final. És fantàstic, divertit i no hi ha cap raó per la qual Nintendo no hauria d'haver continuat amb aquesta sèrie. És hora de tornar-lo a portar l'original de WiiWare al maquinari modern.

2. Space Invaders s'aconsegueix
Un dels grans problemes que afectaven WiiWare en els seus primers anys va ser l'espai. Els jocs només es podien emmagatzemar a la memòria limitada de la consola quan es va iniciar el servei. Per tant, si vau comprar molts títols de WiiWare i de consola virtual, vau haver d'esborrar els antics per donar pas al nou. Els jocs també estaven limitats per restriccions de mida. És increïble que hem aconseguit tants títols fantàstics com amb aquesta restricció de 40 MB. Per comparació, Tallar la corda és de 150 MB.
com crear un nou projecte en eclipsi
M'imagino que ambdós elements van tenir un paper en com Taito i Square Enix van decidir llançar-se Space Invaders s'aconsegueix , un gir brillant al clàssic arcade que us va fer jugar com els extraterrestres envaint la Terra i destruint tot el que trobeu al vostre camí. El joc es va llançar amb només tres nivells per uns 5 dòlars. Per obtenir el joc complet, hauríeu de gastar 15 dòlars més, obtenint-ne la resta peça per peça. Vint dòlars avui no sembla un mal acord, però encara era en una època en què els títols només de descàrrega eren barats. A més, el joc era enorme pel que fa a la quantitat d'espai que ocupava a la teva Wii. És una llàstima que es va llançar quan ho va fer perquè només uns mesos després del seu debut, Nintendo va afegir el menú de targetes SD amb la versió 4.0 del sistema operatiu, permetent als propietaris de Wii jugar als seus jocs directament des de les seves targetes SD. Tot i que això no hauria resolt l'estructura de preus de Space Invaders s'aconsegueix , hauria resolt el problema espacial en el llançament.
De qualsevol manera, aquest joc és senzillament divertit i m'he d'imaginar que prosperaria avui com a sèrie d'arcade d'acció amb l'estudi adequat al darrere. No hi ha prou jocs en què jugueu com a extraterrestres invasors, per això aquest mereix una segona oportunitat a la vida.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: La meva vida com a rei / La meva vida com a Darklord
Final Fantasy Crystal Chronicles: La meva vida com a rei ens va donar falses esperances pel que finalment seria el servei WiiWare. Aquí hi havia un joc que semblava tan bo com els llançaments minoristes a la Wii i que formava part d'una subsèrie llavors popular d'una franquícia de videojocs clàssica. Les expectatives del servei es van establir massa altes amb aquest títol de llançament, però La meva vida com a rei segueix sent un simulador de construcció de ciutats profund i captivador que flueix amb aquell bonic i pintoresc Cròniques de cristall ' estil. Va resultar prou popular com per garantir una seqüela en forma de La meva vida com a Darklord , que és un bonic joc de defensa de la torre. No vaig ser el propietari d'aquests jocs fins pocs dies abans que el canal de la botiga de Wii es tanqués, així que no tinc records de llarg temps de jugar a cap dels dos títols. Tots els meus records són recents i m'encantava absolutament passar per tots dos a l'inici de la pandèmia. M'agradaria no haver d'arrencar el menú Wii a la meva Wii U per mantenir-los a la meva vida.