the world first battle
Es va trigar poc més d'una setmana a fer caure G'huun, el darrer cap del déu de la sang
World of Warcraft: Batalla per Azeroth acaba d'embolicar la seva primera carrera mundial per al seu mític incursió inaugural, Uldir. Per tu que no WoW jugadors fora: una instal·lació d’investigació de titans que implicava experimentació amb Old Gods. Va ser una competició propera a la nit passada amb menys de menys nou els grups tots a set i set caps morts a la marca d'una setmana, però al final, Method va agafar-ho amb un temps clar de vuit dies. Inclou un restabliment setmanal complet, que va veure que el Mètode va buidar de nou tot el calabós per vèncer a G'huun, l’obstacle final.
millor aplicació de gestió de projectes per a iphone
Tot aquest temps World of Warcraft ha estat gaudint de xifres de rècords, principalment gràcies a Method (un dels gremis més importants del món i una organització d'eSports que es posa en marxa), que ha decidit transmetre el seu progrés amb comentaris. Com a referència, aquesta no és una pràctica habitual. Els grups prefereixen atacar en secret, només publicant captures de pantalla després de ser clares per entrar en un gloriós full de càlcul mantingut per les elits de la comunitat MMO.
Si la propera cursa del primer món és alguna cosa pròxima als alts i baixos d'Uldir, el llegat d'aquesta expansió, pel que fa als raids, tindrà un bon estat.
Tornem una mica enrere en el temps a Senyors de la guerra de Draenor , fa dues expansions el 2014: era un moment fosc World of Warcraft des de gairebé tots els angles. Els aficionats informals no en tenien prou a fer, i els aficionats a hardcore van fer més atacs. Mai van venir. Draenor ha estat, amb molt, l’expansió més suportada WoW història: era tan dolent que Blizzard es va disculpar per això.
Però una vegada Legió pocs anys més tard, tornaven a la seva antiga ranura. La primera incursió, Emerald Nightmare, va caure en un dia, però va ser una anomalia. La Nit mantinguda durant 11 dies, la Tomba de Sargeras durant 19, i Antorus va durar vuit dies (igual que Uldir!). Això és prou temps perquè els equips hardcore es facin fora de la feina, es posin al cap i mantinguin el bombo abans que la gent comenci a avorrir-se.
Pel que fa a la meva experiència amb Uldir he tingut una gran volada. Pot ser que no mereixi un lloc en el panteó de les 'majors incursions en els 14 anys d'història del joc', però m'encanta l'estètica i, un cop recorregut per la zona d'Uldir té lloc amb un personatge Horde, encaixa. Per a l'Aliança no és tan emocionant, ja que no hi ha gaire context; una cosa que Blizzard rectificarà amb una incursió 8.1 que està ajustada per proporcionar tres caps específics per a faccions.
Ara per ara, podem establir-nos després d’un altre primer món: un que ha canviat irreparablement la manera de veure com avançaran millor.