review judgment
El dia del judici
Veure una sèrie de nínxols una mica antiga com Yakuza l’ascens a l’estel·lat era una cosa salvatge a testimoni. Jugar a aquells jocs ximples al meu saló, mentre que Sega feia una gana de localitzar-los o no era una època notablement diferent: ara seria estrany si no en tinguéssim cap.
Fins i tot estem en el punt en què aquestes aventures protagonitzades per Sega aconsegueixen dubtes anglesos: com el noir Yakuza projecte Judici .
Judici (PS4)
Desenvolupador: Ryu Ga Gotoku Studio
Editor: Ara
Llançat: 13 de desembre de 2018 (Japó), 25 de juny de 2019 (a tot el món)
MSRP: 59,99 dòlars
quins auriculars VR funcionen amb Xbox One
Això no ho és Yakuza - excepte que ho sigui. Ja van quedar els tons taronja i vermell Yakuza és Japó, substituït per Judici són les ratlles blaves. Aquesta és una acció més agrest al país, encara que sigui amb cops de foc llampants.
Hi ha molt poques forces tan ferotges com un advocat menyspreat, o almenys així Judici ho veu. El nostre heroi Takayuki Yagami va ser cremat (literalment i figurativament) pel gran dolent del joc i busca venjança a través d'una agència de detectius, completat amb un grup d'amics de superheroi anime. Encara té una tinta greu de l’inframón de Ryu Ga Gotoku, però també és tan ridícul com sempre. El nostre advocat convertit en detectiu lluita contra un grup de street punks (clàssic Yakuza ) en els primers cinc minuts del joc, completa amb un gest de mà de pel·lícula d'acció 'on on'. Gran o no, aquest és encara un món de fantasia.
El sistema de combat és deliberat i es basa en combinació. Hi ha el concepte típic d’atac lleuger i pesat (que es pot encadenar junts), a més de grabs, blocs, bloqueig, dodging lleuger (no és un rotlle de esquivatge invencible ni res, més aviat com un traç ràpid) i 'EX' es mouen, que es desencadenen quan esteu a prop d’una arma o quan un enemic es troba en un estat determinat (com a terra). Les accions contextuals són habituals i, a mesura que treballes el teu sistema a través del sistema d’habilitats del joc, desbloquejareu fins i tot les habilitats més descarades de parets o salts de paret per enderrocar els cops.
La majoria d'això es facilita mitjançant el sistema de dos estil de lluita del joc. Hi ha una per a grups (grua) i una posició individual (tigre), que es diuen, de manera fantàstica, amb tons adequats de color blau i vermell quan es canvien i es combaten. Puc poder canviar en qualsevol moment depenent de la situació, o en circumstàncies especials com quan faig grua per enderrocar un exèrcit, i després el tigre pop per arrebossar el seu líder, només per canviar-se quan torni la multitud.
La principal debilitat de Judici L'ús d'aquest concepte és una disparitat entre escaramusses. A l'extrem inferior, hi ha moltes baralles d'escombraries amb combatents molt febles, que es poden veure afectats amb la grua fàcil o el fregament del tigre. A la gamma alta, hi ha caps que poden tallar-se a la vostra guàrdia (com, literalment, poden tallar i fer cicatrius la seva barra de salut fins que vegi un metge o utilitzi un kit mèdic) com la mantega. Al voltant de sis hores més o menys comencen a normalitzar-se Judici elimina una sana barreja de tots dos, llançant enemics més singulars a la teva manera, però fins i tot llavors em vaig trobar corrent de moltes trobades aleatòries de la ciutat no per por, sinó per comoditat.
Hi ha moltes coses que puc fer fora de combat per influir en el funcionament de les coses. El consum d’alcohol també pot alterar les vostres estadístiques (una càrrega de calibre EX més ràpida, l’accés a la tècnica del puny borratxo), i hi ha un autèntic bufet d’habilitats per comprar tant estils com accions furtives auxiliars (com ara recollida de panys, persecució de sospitosos i presa de fotos) . Sí, aquest és un joc de detecció en tot moment.
Penseu en ells com un col·lectiu de diversos Assassin's Creed arquetips de missions: hi ha diverses facetes. Alguns Judici les seccions es componen en primera persona i us demanen que identifiqueu objectius o feu fotos de persones sospitoses, la majoria de les quals no es mostren especialment atractives (una molt aviat us demana que identifiqueu algú amb 'ulls en forma d'ametlla'). En última instància, se sent més com un minijoc que malgasta el temps que qualsevol altra cosa.
Aleshores, hi ha l’element de caça / persecució, que intenta obviar-se en alguna acció al costat del combat ja bo, amb resultats barrejats. L’element de descàrrega planera s’allarga la major part del temps, ja que els objectius caminen previsiblement durant 15 a 20 segons alhora, miren casualment enrere, segueixen el seu camí. Afortunadament, aquests només duren uns minuts i no són gaire freqüents, però, de nou, se senten superflus i es podrien haver fet a través d’un cèntesi. Les missions de cua i escorta han tingut estigma durant dècades i no es fa res per evitar això.
Les persecucions, en canvi, són una mica més divertides. Si ets un fan de la vella escola Shenmue persecució d'estil, estàs de sort, ja que fins i tot els QTE arriben a arrossegar aquí. Alguns de vosaltres us podreu tirar a la boca una mica, però això és totalment el meu embús. A continuació, hi ha opcions de diàleg de 'encadenament' intel·ligents / intel·ligents (que arriben al punt), presentar proves correctes per a un sospitós i les missions d'enquestes drone (anomenades 'Pidgeon'), que afegeixen una capa més única a Judici que beneficia realment la història.
És molt atractiu i podeu veure clarament la intenció del desenvolupador d’experimentar salvatges mentre es juga. No sóc el tipus de persona on uns minuts alhora 'arruïnin completament un gran joc de 30 a 40 hores', però algunes de les declaracions esmentades són molt molestes i massa simplistes. Un cop afronteu la vostra pedrera i la merda baixa, torna a ser interessant.
El joc de detectius pot ser senzill, però també obtindreu els avantatges de l’angle dur / noir des d’una perspectiva narrativa (completa amb la reflexió clàssica de la detecció del detectiu). Aleshores, hi ha la possibilitat de treballar per al seu antic despatx d’advocats que llança un aspecte jurídic a la barreja, tot sense ser massa involucrat i mantenir el focus en la lluita, l’acció i la ciutat de Tòquio com un dels membres del repartiment més freqüents.
A més, és afable. Podeu decorar la vostra petita oficina, jugar discos, anar a comprar menjar excèntric als carrers de Kamurocho (Kabukichō), Tòquio i, per descomptat, emprendre aventures amb minijocs. Em passaré molt de temps passejant només en mode en primera persona, comprant cafè. Màquines d’arcades antigues (amb clàssics jugables com Zona de fantasia, Puyo Puyo, Vipers Fighting, i Virtua Fighter 5 , a més d’originals com el tirador de pistola Kamuro dels Morts ). Oh, i Yu Suzuki deu tenir-ho en el seu contracte Portador espacial hauria d'estar en tot.
convertir YouTube a mp3 durant més de 20 minuts
Afegiu un dollop saludable de missions de cites i amistats i disposeu d'una fórmula guanyadora per perdre el temps. Aquest món senzill només es viu. Quan la teva parella faci caure tres oblits a l’oblit, sentiràs una pressa. El mateix passa amb demanar ajuda a un propietari de botiga de conveniència local per obtenir assistència en una lluita amb una acció EX després de fer amistat amb ells. Hi ha una NPC que anomeno el rei de gats perduts que té cura dels animals salvatges. L’angle del detectiu no agrega l’absurd de tot. L’àudio dual sempre s’aprecia, però, com altres jocs que tenen lloc a Tòquio, el diàleg japonès afegeix un grau d’autenticitat a tothom.
Agraeixo que la Yakuza studio volia provar alguna cosa diferent Judici , fins i tot si les majors desviacions són l’absència del personatge banquer Kazuma Kiryu i l’afegit d’alguns treballs detectius. Tenint en compte que aquest treball és generalment breu, aquest és fàcil de recomanar a Ryu Ga Gotoku acòlits i persones amb paciència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)