dark souls was my westworld
Delícies, violentes i d’una altra manera
Westworld , L'últim intent de HBO per replicar l'èxit de Joc de trons Començarà la seva primera temporada diumenge vinent. Per a aquells que han seguit els girs i torns del programa fins ara, serà una oportunitat per ajustar les seves prediccions, per veure quines de les teories preferides dels fanàtics es fan realitat o es poden llençar a les escombraries.
Si no us trobeu entre aquests espectadors, us portaré a la velocitat ràpidament. Westworld Dit d'una altra manera, és un elaborat parc temàtic que pretén recrear l'oest salvatge. El parc no compta amb actors, sinó amb “amfitrions” de robòtics sintètics, tan realistes que gairebé no es distingeixen dels humans reals. A la ficció, la gent paga grans dòlars per a fer-se amb un parell de xàfecs i bufar ferro amb vaqueros robòtics (entre altres activitats menys salades).
Però, com Perdut i Battlestar Galactica davant d'ella, el veritable atractiu de Westworld per als espectadors de casa no es tracta de la roda de cavalls, sinó de la lenta desvelada dels misteris densament capes del parc. Passades els kitschy salons i la noia dancehall, hi ha consells sobre un joc més profund i sinistre que s’amaga sota la superfície. Pistes obscures i endevinalles vagament amenaçadores indicant alguna cosa misteriosament coneguda com 'el laberint'
El que és o fa el Maze és objecte d’interpretació. Alguns dels amfitrions sintètics (i els seus gestors humans) semblen creure que és la clau per desbloquejar la comprensió completa dels amfitrions i aconseguir algun tipus de llibertat. D’altres, com l’home dolent de Negre, un obsessiu visitant de retorn al parc, creuen que desbloquejarà un nivell més significatiu del joc, amb participacions reals per al jugador i amb un propòsit més complert que el turisme d’assassinat. Visita el parc des de fa més de 30 anys, junt amb la pista d'un trencaclosques alhora.
The Man in Black és un assassí assassinat / violari al qual no m'interessa arrelar. Però, malgrat tot l'assassinat i depravació, alguna cosa sobre el seu viatge Westworld m'ha semblat estranyament nostàlgic. Vaig reconèixer cada ritme: els subtils indicis, els NPCs críptics, la col·lecció obsessiva de teories i sospitosa. Ja he estat a Westworld de la meva - es deia Ànimes fosques .
Mai m'hauria comprat en un videojoc com ho he comprat Ànimes fosques . Però, de nou, en aquell moment mai vaig jugar res semblant Ànimes fosques tampoc. Era una bèstia única, pròpia. Per descomptat, els jocs super difícils són una dotzena de centaus, com també ho són els jocs amb mecànics impenetrables, i he topat amb un munt de jocs de rol que es van negar a tenir la mà del jugador o explicar una història senzilla i cohesionada abans. Però, Ànimes fosques d'alguna manera va combinar tots aquells elements amb la seva estranya alquímia, barrejant els ingredients i afegint el seu propi aire de desesperació perduda i inutilitat. El resultat va ser una mena de bizivietat captivadora, una curiositat que no podia deixar-me ni treure del cap.
Ànimes fosques va anar repartint els seus secrets lentament. Per descomptat, com tots els altres, la mecànica obscura, la pantalla estadística mal explicada i la manca de direcció em van deixar fora de guàrdia. Però, esbrinar els fonaments bàsics, aprendre a parlar la llengua bàsica del món, va resultar ser el primer pas. Derrotar el joc va ser simple, evident. El real Ànimes fosques només va començar quan va començar a distingir-lo, desvelar el joc per les seves costures i capbussar-se al forat del conill, un abisme que només semblava descendir més al llarg del temps.
quin és el millor descarregador de mp3
Ara, cinc anys després i cinc jocs a la franquícia (comptar Demon's Souls i Transmisos de sang ), sembla una tonteria, però aquests primers mesos Ànimes fosques eren veritablement màgics. Semblava que cada dues setmanes algú trobava alguna cosa nova i estranya. Alguns nous fragments de diàleg d'un NPC. Una interacció d’element estrany a tots els altres. Algú publicaria una captura de pantalla difusa d'un Vagrant, un rar enemic i la seva interrupció Ànimes fosques 'un flux típicament previsible que es va generar (presumptament) pel fet que els jugadors deixessin i descartessin els articles en el seu propi joc, només perquè es presentessin en el joc d'un altre jugador amb pinzells i tentacles. La gent diria que es tractava d’un encoratge de Photoshop, només per tenir una superfície de prova més convincent pocs dies després.
Totes les coses tontes, petites coses, no importava, cada nova revelació va suposar la imaginació del que podia ocultar. El truc de llançar un talismà al pit Mimic per deixar-lo dormir és el barret vell ara, un conegut truc que ja ha recorregut la sèrie. Però, en aquell moment, va ser un detall tan estrany que es va preguntar si hi havia més interaccions estranyes com aquesta, i l’única manera d’estar segur era llençar cada element del vostre inventari a tots els enemics del joc. Aquesta era la bogeria que la va agafar Ànimes fosques comunitat.
Moments estranys com la reaparició de Griggs, l’aprenent de la bruixa. Griggs era un NPC menor que desapareixeria un cop un jugador comprés tots els seus encanteris i no li servís de més. Un altre comerciant d’un sol ús. Imagineu-vos la sorpresa del primer jugador que el va trobar, arrebossat i boig, en una obscura alcova a la fortalesa de Sen. Quants secrets més li quedaven per descobrir?
L’estructura bàsica de Ànimes fosques El món era tan fràgil i opac que sentia que sempre hi havia més per trobar, però cal manejar-lo com un vidre filat. Igual que Westworld és la Maze, les missions Ànimes fosques mai van ser directes, ni tan sols en el millor dels moments. Confiaven en parlar amb NPCs específics en un ordre específic, realitzant certes accions en punts claus sense fallar. La meitat del temps de les cadenes de cerca semblava trencar-se per qualsevol raó indiscutible. La manca de coherència, el dubte constant, jugaven a la ment. Quantes històries més hi havia, esperant ser descobertes? On era la cadena perfecta d'esdeveniments que revelarien el mític 'final real?'
Llavors, per descomptat, hi havia les falsificacions, les arengades i els acudits vermells, com a bromes dels més morts escollits Undead. Ànimes fosques El director Hidetaka Miyazaki va interpretar el més gran de tots, insinuant insensiblement que el aparentment inútil penjoll, un dels seleccionables 'regals' inicials de la creació de personatges, va jugar un paper en el desbloqueig d'un misteri més profund al seu interior. Ànimes fosques . Ànimes els fanàtics es van córrer arruïnats intentant esbrinar-ho, deixant el penjoll en llocs estranys, sobre els cossos dels PNJ morts, oferint-lo a Gywn, el propi senyor de Cinder, a la batalla final. Més tard, Miyazaki va sortir i va confirmar que es tractava d’una mala intenció i que només volia donar una raó als jugadors per experimentar el partit sense treure cap avantatge al principi. La broma està sobre nosaltres.
Fins i tot els problemes amb el joc semblen prestar-se més al seu misteri que no perjudicar l'experiència. Com que la mecànica era tan obscura, la manera com la maquinària del món es va tossudament enfosquida, es podrien desestimar qualsevol error o picoteig com a reaccions o pistes intencionades. Gaudeix de la fascinant i fiable experiència multijugador. El pacte de Gravelord (un grup que sembrava misèria al món dels altres jugadors sotmetent-los a monstres fantasmes negres) mai semblava que funcionés a la versió Xbox del joc. Però, en lloc de destacar com a exemple de codis escassos, només va afegir a la seva mística.
Vaig jugar literalment centenars d’hores Ànimes fosques a la Xbox. Vaig ser invadit constantment, i convocat a desconeguts per a la cooperació de moltes vegades, però, una vegada, els grevelins només van ser maleïts. Però, quan va passar, va deixar una impressió. Vaig tenir la fortuna particular de rebre l'hexagonal a l'única zona del joc que el jugador no pot deixar a voluntat: el món pintat de l'ariamis. Aquest era un àmbit que coneixia com l'esquena de la mà, un lloc que havia eliminat almenys una dotzena de vegades abans en altres guies. De sobte, va ser una extensió completament nova i espantosa, una fossa de malson amb esquelets de rodes de fantasma negre, emboscades barates i la mort. Vaig passar tota la nit buscant-la i emprenyant-la, preguntant-me per què era on es feia la maledicció, especulant sobre quants altres jugadors tindrien l'oportunitat d'experimentar el món pintat com jo. Era especial.
És clar, Ànimes fosques ha estat desconstruït durant aquest moment. La seva legió de seguidors ha estat escollida, tots els secrets que es posen nus i convenientment organitzats als wikis. Va donar origen a tota una indústria de cases de YouTubers classificant la història i la història de la seva història, llegint dramàticament descripcions d’articles i especulant sense parar sobre les motivacions del personatge. Els trossos bruts del joc s'han eliminat i s'han subministrat a base de dades, els elements descartats i els fragments de diàleg desplegats per a missions que mai no van arribar a ser completament revelats. Era la conclusió inevitable, però encara agredolça.
Mai no m'esperava que hi hagués cap destrossa de la terra Ànimes fosques . No hi havia cap Maze per desbloquejar algun nivell més alt de consciència enterrat a Lordran: només era un joc. Però tot i així, les respostes continuen sent tristament anticlimàtiques. La persecució sempre és més divertida que la captura. Sempre atesoraré els primers dies de descobriment, misteri i especulació interminable, fins i tot si els detalls d’aquestes respostes se m’abandonen a la part posterior de la meva ment.
Hi ha una escena Westworld on el doctor Robert Ford, el creador del parc i una visió (una mica sinistre), opina sobre el que atrau a la gent Westworld , allò que els convidats troben realment atractius. Diu que no són les coses òbvies, les coses tan descarades com la baralla i el sexe. En canvi, 'són les subtileses, els detalls ... (els convidats) tornen perquè descobreixen alguna cosa que imaginen que ningú més no hauria vist abans.' Si no és la descripció perfecta de Ànimes fosques 'un misteriós atractiu, no sé què és.
com ordenar una matriu int a Java