hello neighbor is horror game
No hi ha por de salt!
Quan vaig arribar a la cabina PAX South de TinyBuild per al meu Hola veí una cita, amb l'esperança d'atacar-me d'algú o anar a una emissora jo mateix, vaig notar una cosa que tant em despertava el meu interès i em preocupava una mica: molts nens jugaven al joc. I només tinc 21 anys, així que ja sabeu que quan dic 'nens' em refereixo a 'nens reals'.
Per a mi, això volia dir que tampoc Hola veí era un joc agradable per a nens o un popular YouTuber hi havia posat les mans. O ambdós! (Vegeu també: Minecraft .) Resulta que tenia raó: el títol de 'horror furtiu' és bastant popular a YouTube, com podríeu esperar d'un videojoc que sembla que deu més que una mica al Esvelt mania. Segons el CEO de TinyBuild, Alex Nichiporchik, això és absolutament intencionat. 'El nostre objectiu demogràfic és la' Generació de Minecraft ', em va dir Nichiporchik a PAX South.
Si el meu reconeixement em va dir alguna cosa, l’equip va tenir absolutament èxit en apuntar-se a jugadors joves. Els nens que veia jugar Hola veí semblava que estaven fent una explosió. No és difícil veure per què: el joc té tots els trams mecànics d’un joc de terror de supervivència amigable a YouTube, però ha estat dissenyat per evitar esglaiosos salts potencialment espantosos i s’ha dotat d’una estètica cartoònica que se sent més. Lloc d’abast que Resident Evil 7 .
quina és la millor aplicació vr
Oh, què va dir? No hi ha por de salt en un joc de terror ?! Sí, Hola veí és un joc que vol que sures en la tensió superficial de la seva atmosfera, en lloc d’ofegar-s’hi. En un joc com Resident Evil 7 , les monstruositats immillorables, que semblen que han estat fent classes de lleig a la tarda a la universitat comunitària. Quan inevitablement us atrapen, aquests amistosos horribles traslladen els vostres intents a la zona de guerra que és el vostre lloc. Bon material! Però a Hola veí , el teu adversari sembla que un dels snobs d’una pel·lícula d’esquí dels anys 80 va créixer i li va inflar el crani amb una bomba de bàsquet. És un home ximple de dibuixos animats, i aquest és el to absolutament previst. 'Les construccions alfa originals van ser més violentes i maledictives. La vam tonificar perquè els nens puguin jugar-la ”, va dir Nichiporchik.
Heus aquí el terreny de joc: esteu entrant a la casa del vostre veí amb l’esperança d’endinsar-vos al seu misteriós soterrani. Al llarg del camí, podreu resoldre els puzles ambientals menors, evitant així el barri proper. No teniu cap mètode per defensar-vos, que és estrany quan esteu al nivell dels ulls amb aquest personatge i teniu a punt la vostra clau per entrar a la mà dreta. Per tant, si alguna vegada heu jugat a un joc de terror en què us deixen passar per un monstre, només podreu sortir al punt, ja sabeu la puntuació. Obre una porta que no hauria, allà és, fugiu, troba un armari, espero que se'n vagi. Suposadament, l'AI aprendrà amb el vostre comportament i us posarà paranys, però mai he vist res tan sofisticat.
Quan el veí us atraparà, heu de tornar a obrir l’altra banda al carrer, tot plegat per a una altra tirada. No hi ha mort horrible, ni crits, ni moments horribles a la teva cara. Només s’acosta a tu i ja està. Com que el joc us permet guardar alguns elements després de morir, en alguns casos gairebé sent com que sigueu més ràpids, en lloc de ser furtius. 'Us donem tota la informació per evitar ensurts', ens va dir Nichiporchik. 'Volem tensió i ansietat, no salts'. No bromejava; el joc ho fa dolorosament clar quan el veí és sobre vosaltres, amb excés de son i visuals. Em vaig trobar a riure quan em van atrapar, més que a plorar de terror o (en el cas del meu Fins a l’alba Demostració PAX, fa tots aquells anys) instintivament aixecant els braços per defensar-me, donant-me cops de mà i fent fora els auriculars. Hola veí és, uh, una millora.
La meva única preocupació és la longevitat. El joc probablement serà un èxit enorme amb els nens que busquen seguir els passos de les seves personalitats preferides, però, per a la resta de nosaltres, encara costa 30 dòlars. Vaig veure una opció de menú a la creació: se’m va mostrar que semblava mostrar diferents escenaris d’entrada (el que vaig interpretar implicava alguns sons dolents que provenien del soterrani del veí), cosa que podria fer molt per fer que el joc se senti reproduible. . Potser podria haver-hi un escenari en què hagis d’entrar en una casa ocupada per tota una família i només els pares et faran tornar a reparar, però els nens acabaran de córrer i avisar els pares?
El joc complet serà, aparentment, molt més gran que la casa d’una història que se’m va mostrar, que contindrà unes ‘deu hores de joc’ en total, però suposo que si estàs intentant colar-te de la manera en què van dissenyar els dissenyadors. Com que no hi havia cap penalització aparent per fracàs, em puc veure constantment arrebossant la casa i agafant els articles que necessito, i afaitant possiblement les hores del joc. Segons Nichiporchik, les quatre construccions alfa llançades al públic no es poden 'combinar en una sola cosa', de manera que el joc complet no deixa de ser una quantitat desconeguda per al públic. 'Ningú sap quin és el joc complet, però tenim una idea', va dir Nichiporchik.
Hola veí és un joc de terror lluminós i abordable, i sé que això sembla ridícul. És un Esvelt -com tota la família en pot gaudir! Les persones a les quals els agrada l’horror des d’una perspectiva clínica però que no poden fer front a les esglaonades a la pràctica són un nínxol sense servei. Aquest tipus de aficionats al gènere mereixen un joc fet només per a ells, punts bonus si acaba sent bo. Hola veí pot ser que no estigui al capdamunt de la meva 'llista més esperada', però té un aspecte robust a l'etapa Alpha, encara que encara no tingui un ganxo de 30 dòlars.