dragon quest xi switch earns definitive its title
Qualitat distintiva, peculiar dubtosa. Definitiva? Bastant.
Dragon Quest XI: Echo of an Elusive Age (DQXI) ) va ser un dels meus títols preferits de l'any passat, un magnífic llançament a jocs anteriors a la franquícia RPG. Dit això, la versió que vam aconseguir aquí a Occident va quedar una mica compromesa en comparació amb el que van gaudir els jugadors japonesos. El Edició Definitiva Té com a objectiu canviar tot això, donant a conèixer gairebé tot el contingut tallat abans del llançament internacional.
Si voleu saber sobre el joc base, estic encantat d’informar que no és modificat i els únics canvis realitzats eren additius. Podeu llegir la revisió oficial de Destructoid aquí i també podeu llegir el que pensava sobre la versió de PS4 aquí. En resum, és un joc absolutament bonic que comença a poc a poc i que es basa en la tradició i la nostàlgia per la major part del seu atractiu.
I què fa el Edició Definitiva oferiu, a part de la flexibilitat que es desprèn de l’edició a Switch?
Dragon Quest XI S: Echoes of a Elusive Age - Definitive Edition (Interruptor )
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Llançat: 4 de setembre de 2018 (PC, PS4) / 27 de setembre de 2019 (Switch)
MSRP: 59,99 dòlars
fase del cicle de vida del desenvolupament de programari
Per començar, no rebutgem aquesta flexibilitat tan ràpidament. La majoria Quest Dragon els jocs s’han associat al maquinari portàtil des de fa més d’una dècada, i és meravellós poder prendre la versió més recent en moviment. Sempre he pensat que els RPG funcionen millor quan pugueu recollir-los i jugar sense centrar-vos en tota la vostra atenció DQXI funciona de meravella com a joc de mà.
Per descomptat, no és una sorpresa per a qui conegui la història que hi ha al darrere DQXI . Al seu país d'origen, hi ha dues versions diferents Quest Dragon. XI es van llançar per a la PS4 i el 3DS. El nou mode 2D per a nosaltres inclòs al programa Edició Definitiva és el que veurien els jugadors 3DS al Japó a la pantalla inferior, mentre que una versió de poliècia baixa del joc PS4 es reproduïa a la pantalla superior. Els jugadors japonesos que van comprar les dues versions podrien utilitzar contrasenyes per transmetre el seu progrés d’una versió a l’altra, tot i que no va ser una transferència perfecta d’un a un.
El Edició Definitiva escapa el mode low poly inclòs a la versió 3DS. En lloc d'això, els jugadors poden triar entre el joc en 3D completament representat o la versió 2D, inspirat en títols del SNES tardan com Final Fantasy VI i Chrono Trigger . Si teniu previst canviar entre les dues versions sobre la marxa, potser us decebreu. No és com Wonder Boy: The Dragon's Trap o el Monkey Island edició especial on podeu canviar entre els dos estils gràfics amb la premsa d’un botó. Podeu optar per canviar els estils d’art en qualsevol punt d’estalvi, però canviar-los entre ells us obligarà a tornar a l’últim punt de parcel·la principal que hàgiu completat.
És una mica maldestre, però no tan dolent com els jugadors que van canviar entre versions durant el llançament inicial japonès. Per a aquells que es canvien entre la PS4 i la 3DS al Japó, les contrasenyes generades per una versió només portaven el progrés de la vostra història i proporcionaven un valor aproximat per al guanyat d'or i el material trobat. La nova versió de Switch elimina aquesta aproximació, de manera que qualsevol cosa que trobeu a la versió 3D es traduirà perfectament quan canvieu a 2D i viceversa.
El port Switch fa un bon treball per acostar-vos als gràfics 3D de gamma alta de les versions PS4 i PC, i es veu bé si esteu jugant en mode ancorat o portàtil. No sembla bastant tan agradable com les versions en alta definició (tot i que està a prop), però vaig notar que hi havia menys pantalles de càrrega més ràpides a l’interruptor. Em va caure un parell de vegades després d’una llarga sessió de joc, però aquests problemes van desaparèixer després d’apagar completament l’interruptor i l’autosave automàtica significava que no perdria massa progressos. Per als que estiguin preocupats pel rendiment, podeu provar la demostració de deu hores per veure si podeu conviure amb els petits compromisos. Malauradament, la demostració només permet jugar en 3D, de manera que és difícil comprendre el mode 2D del joc, excepte a través de vídeos.
Hi ha alguns quants elements que he notat sempre que he canviat entre estils gràfics. Els tutorials es reinicien cada vegada que canvieu visuals, i també ho fan de cofres del tresor. Això va fer molt més fàcil recollir les minúscules medalles generalment rares i també va permetre trobar diverses còpies d'algun engranatge que suposadament era molt més difícil de trobar. També vaig trobar que de vegades les receptes eren més fàcils de detectar en un mode que l’altre.
Si decidiu tornar a un capítol anterior de la història quan canvieu entre modes visuals, perdreu tot el progrés de la història que hàgiu fet més enllà. Us recomano que creeu dos fitxers de desar, un de 3D i un de 2D, i que només canvieu entre ells després de grans punts de trama per no perdre el progrés.
com executar el fitxer jar a Windows 10
La diferència més gran entre les dues versions té a veure amb la mecànica de combat. La versió 3D té un món obert enorme, i es poden veure monstres al mapa del món i evitar si es desitja. Per contra, les batalles es juguen molt més ràpidament en 2D, però no es pot evitar el combat en aquest mode, ja que es compon de trobades aleatòries.
Ajuda a pensar en els dos estils gràfics com a dos jocs separats, tot i que comparteixen una mateixa trama, caràcters i una mecànica similar. Cada versió té alguns quirks que poden facilitar la realització de determinades accions. A tall d’exemple, he trobat que prefereixo la versió 3D quan jugui el minigame de fabricació, però la versió 2D és millor per triturar efectiu i XP. Alguns continguts només estan disponibles en una versió i el joc canviarà automàticament la seva visualitat si no està programat a l'estil que esteu jugant (per exemple, les curses de cavalls només estan disponibles en 3D).
A més dels gràfics retro, el contingut de bonificació de la versió 3DS també es va reportar per a la versió 3D Versió definitiva . Es tracta, bàsicament, d’una sèrie de vinyetes inspirades en els deu jocs anteriors a la Quest Dragon sèrie, que permet a l’heroi visitar breument als seus avantpassats i intentar resoldre alguns dels seus problemes. Abans de fer això, heu de caçar “yocchi” especials, els fantasmes armats amb tallarines que proporcionen accés al passat. Si completeu aquestes històries laterals opcionals, podeu guanyar articles especials, com ara una pichaxe daurada que us permet recollir un element addicional cada vegada que colliu un aflorament miner. Res d’això és necessari per avançar la trama, però és divertit per als finalistes o per a aquells que vulguin fer una pausa de la història principal durant uns minuts. Vaig apreciar especialment l’oportunitat d’experimentar aquestes seccions perquè mai no hi havia cap garantia que estiguessin disponibles a fora del Japó.
Els altres canvis importants a la secció Edició Definitiva tenen a veure amb l'àudio. Tot i que encara voldria convidar al compositor del joc a realitzar un acte anatòmicament impossible, aquesta edició compta amb la banda sonora orquestrada completa originalment deixada fora de la versió internacional. És molt millor que la banda sonora sintetitzada, tot i que podeu tornar a la síntesi, si per alguna raó us falta part del vostre cervell. També es pot escoltar Quest Dragon 8 és la banda sonora simfònica fora de batalla, cosa que ni tan sols va ser inclosa en la recent revelació 3DS. A més, es van incloure pistes de veu japoneses per al mode 3D i podeu combinar i combinar totes aquestes opcions d’àudio amb el contingut del vostre cor.
A la nova versió s’hi van afegir moltes funcions de qualitat de vida. Si no disposeu d’alguns articles que necessiteu per a l’elaboració, només podeu comprar-los d’or sense necessitat de fer-los un seguiment a una botiga o al mapa del món. Es va afegir un nou mode fotogràfic que facilita el selfie Slime perfecte. Podeu canviar l’aspecte dels vostres personatges sense haver de portar un equipament inferior gràcies a la nova opció Outfit. Hi ha algunes funcions més incloses a la pàgina web Edició Definitiva , però entrar en detall comportaria alguns spoilers. Sense arribar a ser molt específic, hi ha algunes novetats addicionals en el post-joc, així com un nou personatge reclutable i una explicació addicional dels fons de la història d’alguns personatges.
Val la pena submergir-vos dos cops si ja heu jugat Quest Dragon. XI ? Bé, això dependrà de la quantitat que valguin per a vosaltres. Per a mi, la banda sonora orquestrada i el mode 2D van fer sentir com si estigués jugant a un nou joc, però el vostre quilometratge pot variar. Si encara no heu jugat a cap de les altres versions de DQXI , l'actualització de commutació és superior a gairebé tots els sentits.
Quest Dragon. XI va ser un joc excel·lent l'any passat, i el nou Edició Definitiva ho fa encara millor. Segons la meva opinió, els seus desenvolupadors van aconseguir admirablement el seu objectiu de fer un joc que deixés de banda els clàssics Quest Dragon 8 . Si esteu buscant un JRPG bonic i tradicional (o fins i tot si voleu obtenir més informació sobre aquest personatge de Hero Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Echoes of a Elusive Age - Definitive Edition val la pena el teu temps.
(Aquesta peça d'impressions es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l'editorial.)