neverwinter strongholds might get me back into game
Una mirada a fons de totes les novetats
L’11 d’agost, Perfect World estrenarà la darrera expansió a la seva Dungeons & Dragons -mMO basat Neverwinter, Fortaleses. Amb el seu combat basat en l'acció, ubicacions fantàstiques i una mecànica relativament senzilla, Mai hivern Va aconseguir retenir-me prou per arribar al joc final, però malauradament va ser allà quan vaig deixar de jugar. Per sort, amb Fortaleses Per fi podria tenir un motiu per tornar al joc. Em van mostrar uns 30 minuts de joc, i el vaig passar pel productor executiu de Neverwinter, Rob Overmyer.
Fortaleses el focus principal en el sistema de gremis del joc. Els gremis podran fer un seguiment per compartir i treballar junts per actualitzar. Hi ha format part de fortaleses Dungeons & Dragons des del llançament original, permetent als jugadors crear i posseir el seu propi espai. Aquesta característica es va millorar llavors a Dungeons & Dragons avançats, introduint combat a gran escala. AD 500 és la base del Fortaleses expansió.
La premissa em sona familiar World of Warcraft jugadors, com a última expansió Senyors de la guerra de Draenor també va introduir allotjament gremial. Malgrat això, Rift, Guild Wars 2, i Wildstar tots recentment s'han centrat en la seva mecànica gremial recentment. Perfect World argumenta Neverwinter Strongholds és més part d'un gran canvi en el MMO com a gènere en lloc de simplement seguir-hi WoW són les passes. Si creieu o no, depèn de vosaltres i crec personalment si hi ha un canvi important en els MMOs ara mateix, Draenor va ser la guspira.
Construint el seu reducte
oracle sql fa preguntes i respostes d’entrevistes per a pdf experimentats
Amb l'objectiu de proporcionar 'experiències interessants i significatives als gremis', el procés de creació i actualització de la fortalesa del seu gremi es troba en el centre de l'expansió. Totes les estructures i les actualitzacions construïbles són decidides en última instància pels líders del gremi, però tots els membres són treballats per tots els membres a través del sistema de les 'Arques'.
Les arques són els recursos totals disponibles per a un gremi per ajudar a construir la seva fortalesa, i es divideixen en tres categories: materials, que es troben a les terres que envolten el seu reducte, com ara la fusta; tresors, que es guanyen jugant a través de les zones de campanya del joc més ampli, com ara la campanya Dread Ring; i les acumulacions, el botí normal, els or i els diamants astrals guanyen durant tot el partit.
Trobar aquests recursos garanteix la creació d'un bon punt fort per al vostre gremi no és només un cas dels líders que operen a la IU; tots els membres del gremi hi haurien de tenir un paper, ja sigui recollint recursos o planificant cap a on van les estructures. Una vegada que hi hagi recursos suficients per construir una nova estructura a la fortalesa o per actualitzar-ne una ja existent, els líders del gremi podran iniciar els treballs d’actualització, alhora que estableixen el següent objectiu perquè el gremi treballi.
Tanmateix, la quantitat d’actualitzacions que podeu aplicar a una estructura depèn del nivell global de manteniment del gremi. Tot i que les estructures tenen un nivell màxim de 10, el manteniment pot augmentar fins al nivell 20. Tanmateix, les estructures no poden superar el nivell de manteniment, de manera que de vegades s’ha de fer un esforç per actualitzar el manteniment en lloc de precipitar-se per totes les novetats i edificis brillants.
Com que els jugadors donen aquests recursos tan guanyats a les arques de la seva aliança, se'ls concedeix marques de gremial amb les quals poden comprar articles nous i articles nous per al mercat. És una manera d’incentivar l’altruisme entre el gremi i és una de les poques vegades que els jugadors poden prendre decisions per si mateixes que no estan directament vinculades a les decisions del seu gremi més ampli.
Una altra forma de coordinar-se el gremi per crear la seva fortalesa és en els nous boons afegits. Els bons són bonificacions passives concedides als jugadors, etc. Fortaleses Es poden crear estructures per tal de concedir a tot el gremi els tipus específics de boons. Actualment, hi ha quatre categories: ofensa, defensa, utilitat i Jugador contra jugador (PvP).
La captura no és que tot tipus de boons estigués disponible per a un gremi alhora, ja que només es poden fer un nombre limitat d'estructures de boon. Per a això, cal que es prenguin decisions sobre com es protegeixen els jugadors del gremi. Un exemple donat seria que un gremi d’atacs pot posar més èmfasi en les PvP o en els boons ofensius per augmentar el seu poder. Els boons de cada categoria serien opcionals per a cada jugador, no obstant això tipus de boon està disponible depèn del gremi.
És un mecànic perfecte, ja que ara els altres jugadors amb els que jugaríeu amb regularitat tenen un impacte actiu en el funcionament del vostre personatge i com poden influir aquests buffs en el futur. En cas que el gremi decidís canviar una estructura de boon ofensiva per una defensiva, els bons que abans teníeu ja no s’aplicarien. És interessant, però també puc veure que provoca algun conflicte en gremis.
La zona destinada a un gremi per construir-hi la fortalesa és la zona més gran Mai hivern ha vist mai: és tres vegades més gran que l’anterior més gran. La zona està dividida en diverses àrees temàtiques més petites, cadascuna amb els seus propis enemics i missions.
Per exemple, hi pot haver zones marcades o hi pot haver zones més desolades i es poden trobar enemics diferents en cadascuna. És bo veure certa variació a la zona, com Mai hivern hi ha un problema que cada zona sigui la seva pròpia temàtica que de vegades es molesta: la zona nevada, la zona desèrtica o la zona de la ciutat i res però això.
Algunes zones se segellaran i s’amagaran fins que la fortalesa s’hagi construït i ampliat, però el que és interessant és que el futur de la zona encara no és del tot perfecte per al món perfecte.
Es preveu que el sistema de fortaleses s’ampliï al llarg del curs al menys les dues següents expansions: Fortaleses i després d'una expansió encara no anunciada. Segons ells, simplement no és possible la construcció d'un reducte, ja que es podran disposar de noves estructures i avantatges en les actualitzacions futures. Si bé hi ha una història prevista Fortaleses i després de l'ampliació posterior, els detalls de quina mena de bons i estructures s'inclouran en ells, aparentment, es redueixen a la retroalimentació dels jugadors i als suggeriments de la comunitat.
Contingut nou jugador i entorn
No és l'única nova incorporació per construir la fortalesa d'un gremi Mai hivern . Al costat, hi ha una nova gamma de contingut entre reproductors i entorns, com en les anteriors expansions anteriors. Tanmateix, moltes coses encara ajudaran directament a créixer la seva fortalesa.
En primer lloc, l’acte d’adquirir el nou manteniment del vostre gremi formarà part d’una línia de cerca que canvia a mesura que creix la fortalesa. Al principi, el vostre gremi i una banda ambulant d’Orcs arribaran alhora, provocant múltiples escaramusses i missions disponibles. Trobar vigilants, protegir granges i conduir fora d’Orcs per assegurar-vos que el vostre manteniment estigui segur en els primers dies.
Quan el nivell es manté a l’altura, començaran a aparèixer nous enemics a la zona. Per exemple, a la segona fase de la zona, hi ha mercenaris que tracten de robar-li la guarda, oferint-vos múltiples recerques relacionades amb ells.
La campanya de la zona es presenta de la mateixa manera que les zones de campanya anteriors, com ara l'Anell de Dread, hi ha una dimensió afegida que depèn del nivell del vostre guardador. Per descomptat, també hi haurà diverses sèries de missatges diàries disponibles per part del administrador de la vostra fortalesa i també ajudaran els jugadors a la propera missió de la campanya.
arbre d’extensió mínim c ++
La cobdícia del llibre de drac
Totes les coses són molt bones: estàndard Mai hivern els jugadors estaran acostumats. El que és especialment interessant és la gran baralla de caps nous que es produeix a la web Fortaleses zona.
Anomenat La cobdícia del llibre de drac , el cap està dissenyat per ser jugat per gremis de 40 o més jugadors que han de coordinar-se i planificar com treure quatre poderosos dracs simultàniament al mapa.
Si es mata un drac, els altres tres fugiran al cap de poc, exigint a les gremis que esbrinin quins jugadors són els més adequats per agafar cada drac i assegureu-vos que els quatre morin alhora. En fer-ho, aconseguirem obtenir grans recompenses al gremi, alguns dels elements més poderosos del joc, segons Perfect World.
Tanmateix, el fet de no armar tots els dracs significa que no es va obtenir res. A causa que alguns gremis no tenen prou jugadors per enderrocar els quatre dracs, hi ha una escala lliscant de les recompenses que es donen. Com més dracs es pugui matar el gremi, millor serà el botí.
El que vaig veure d’aquest esdeveniment em va recordar la meva part preferida Mai hivern : els esdeveniments cronometrats del cap. Les situacions són excel·lents, buscar és divertit, però veure l'alerta per dirigir-se a una zona del mapa per matar un llangardaix tan gran com l'infern sempre va ser fantàstic per a mi. És implicat, és agitador, i sembla que afegís l’element addicional de la necessitat de dimensionar qui agafa quin drac el farà més satisfactori quan el gremi triomfi.
La diferència entre els esdeveniments cronometrats normals i La cobdícia del llibre de drac és que no ho és només un esdeveniment cronometrat Perfect World, a causa d'una gran quantitat de sol·licituds de jugadors, Perfect World permet als gremis activar l'esdeveniment de manera manual sempre que vulguin, de manera que podria convertir-se en una part força gran de la vida social de la guild en algun lloc.
Un nou mode PvP inspirat en MOBAs
Jugador davant jugador Mai hivern des de fa temps ha estat el centre de l’atenció de Perfect World: originalment oferint un mode arena 5v5 bastant bàsic, després es va afegir un PvP de món obert a Icewind Dale , i per suposat Fortaleses afegirà encara més coses per a aquells que els agradi colpejar altres jugadors.
El PvP afegit a Fortaleses és un mode de gremia 20v20 vs gremi, que quan vaig parlar per primera vegada em va recordar molt Guild Wars 2's Característica Món vs. món No obstant això, sembla que la nova modalitat s'està inspirant més del gust dota i Lliga de Llegendes.
Aquesta no és una característica obligatòria, els gremis han de fer cua per entrar al mode. Un cop al joc, els gremis trobaran les seves fortaleses i els seus voltants 'enganxats', amb un riu que els separa. La inspiració MOBA es basa en l'èmfasi de controlar els diferents carrils que hi ha entre els dos reductes, tot avançant i assediant el gremi enemic.
Perfect World també ha atès a gremis més petits que potser no tenen 20 jugadors en línia alhora. Quan es faci cua, si un gremi té prou jugadors per a recanvi, seran traslladats temporalment a l'altre gremi i lluitant per ells. És una bona manera de vetllar al terreny de joc, però també serà interessant veure on es troben les seves aliances un cop el partit hagi començat.
Val la pena assenyalar que no vaig arribar a la realitat veure qualsevol PvP en acció, a causa dels problemes de configuració d’un joc amb 40 jugadors només per demostrar-me que hauria causat. Com a tal, tot això és només com la va descriure Overmyer.
Pensaments finals
com obrir fitxers XML en word
Com s'ha esmentat anteriorment, tinc una bona experiència amb Mai hivern Tanmateix, la manca d'alguna cosa que m'interessaria una vegada que hagués acabat les missions de la història significava que vaig abandonar el joc poc després. Els gremis sempre han estat alguna cosa en els MMOs en els quals he tingut interès, però mai he trobat el partit adequat; sempre he acabat en gremis tranquils i inactius on mai no va passar res.
Fortaleses sembla que vol resoldre tots dos problemes, alhora que em proporciona més contingut del solista que em va incorporar al joc al principi. Em preocupa una mica que trobar gremis dignes siguin complicats, però potser els nous gremis de joguines podran jugar amb això convençrà a la gent de donar-hi partit.
PvP no ha estat mai un gran interès meu. Em vaig endinsar Rift És bastant, però tot i així vaig trobar-me a tornar a cercar. Mai hivern en particular ha estat força notori per l’equip que es pot comprar a la botiga que es creu que és més potent que les coses que puguis guanyar al joc, que sempre m’abandonen del PvP. Tanmateix, si és cert que les recompenses de La cobdícia del llibre de drac són alguns dels més forts del joc, pot ser una manera de solucionar aquest problema.
En general, estic emocionat. Definitivament vaig a tornar-hi a veure només com canvien tots aquests nous mecànics com interaccionen les persones dins dels gremis. Més Llibre de drac és una versió condensada de tot el que m'agrada Mai hivern , que és genial. Neverwinter: Fortaleses s’estrenarà l’11 d’agost com a propera expansió gratuïta a PC. Mai hivern és lliure de joc tant en Xbox One com en PC.