he entes molt malament a gex

Gex és com el Dia d'Acció de Gràcies al garatge de Zoey Handley
Quan Limited Run Games ho va anunciar Gex tornaria a les plataformes de joc modernes , vaig decidir tornar a visitar l'aventura debut del llangardaix. No tenia ni idea en què m'estava ficant.
Per als no iniciats, Gex és un joc de plataformes de mascota llançat per Crystal Dynamics l'any 1995. Originalment es va desenvolupar per a la consola 3DO, un maquinari molt car que, ajustat a la inflació, costava al voltant de mig mes de lloguer a la ciutat de Nova York. Naturalment, així és com vaig jugar per primera vegada Gex . Estant a l'escola primària en aquell moment, els únics jocs de 3DO que realment em van atreure eren Gex i Nen Futbol . Tot el que recordo Nen Futbol és que hi ha un enemic que diu 'get awf my laaaaaand', que em va semblar divertit.
Mentrestant, sempre vaig interioritzar Gex com un joc de plataformes infravalorat. Fins i tot el vaig tornar a revisar al final de l'adolescència, on també recordo que m'agradava Gex . Per aquest motiu, vaig pensar que tenia un bon maneig de la primera aventura d'aquest llangardaix.
quin sistema operatiu és el millor per a ordinadors portàtils
Per descomptat, Internet s'ha transformat des de llavors Gex en un format de meme estrany. Tot i que la gent encara venera els seus Spyros i Crash Bandicoots, Gex també podria ser la representació de tots els vostres Bubsys i Awesome Possums. Ja sabeu, jocs de plataformes de mascota que només existien com a productes de la seva època. Tot i que entenia les bromes, sempre he volgut mantenir-me Gex . Com a una de les vuit persones que van jugar alguna vegada a un 3DO, vaig haver de dir-los a aquests whipper-snappers que aquest és, de fet, un bon joc. Perquè sé que és un bon joc. És un bon joc, oi?
Bé, avui em presento davant teu com algú que ha caigut Gex forat del conill. Ja no sóc aquí per dir-te això Gex és un bon joc. Perquè després d'aconseguir el ple Gex experiència, mai més podré mirar aquest gecko de la mateixa manera.

Una cua tan antiga com el temps
Gex comença amb una breu cinematografia que mostra el personatge titular mirant la televisió. Després de menjar indistintament una mosca que vola davant de la seva cara, Gex és xuclat directament a la pantalla. Mira, pel que sembla, aquella mosca era una... alguna cosa creat pel vilà Rez. Així que en menjar-lo, Gex és absorbit per la dimensió dels mitjans. En altres paraules, Persona 4 és només un Gex estafa.
Hi ha més coses sobre la història, però en parlarem més endavant. Oh! noi hi arribarem més endavant .
La següent aventura de plataformes en 2D encarrega a Gex de recollir comandaments a distància en cinc mons inspirats en la televisió mentre Gex escopeix un flux de referències de la cultura pop dels anys 90 relacionades amb ells. Aquests estan connectats per un mapa del món que un jove Tim podria haver comparat generosament Super Mario World , que podria haver influït en els meus records d'infantesa. No sóc aquí per psicoanalitzar-me quan encara tinc la totalitat Gex davant meu, però val la pena assenyalar que en aquell moment va semblar impressionant.
També he de reiterar que vaig jugar a això en un 3DO i que passarien uns quants mesos fins que veiés una PlayStation. L'únic que sabia és que m'agradava Gex més que Nen Futbol .

Més ambiciós que organitzar una festa de vins i formatges amb Eric Van Allen
Per ser completament sincer per un segon, Gex encara m'impressiona en diversos fronts. Per a un joc de plataformes de mascota, podeu dir que Crystal Dynamics tenia algunes idees legítimament fantàstiques que volien veure realitzades.
En primer lloc, el mateix Gex presenta un conjunt de moviments creatius. Tens el teu atac estàndard de salt i fuet de cua, així com un botó de fuet de llengua dedicat per agafar i, posteriorment, utilitzar elements. A més, prement el D-Pad a l'aire, Gex pot realitzar a DuckTales -Estil d'atac per rebotar als enemics. La característica distintiva de Gex, però, és la seva capacitat per escalar gairebé qualsevol paret o sostre del joc. Només cal que salti cap a qualsevol superfície aplicable i Gex s'enganxarà.
M'agrada això, ja que utilitza el fet que Gex és, ja ho sabeu, un gecko. També permet que el disseny de nivells tingui àrees ocultes per descobrir i secrets que aprofiten les habilitats de Gex. Per exemple, trobareu uns quants passadissos estrets en els quals el llangardaix no encaixa. Tanmateix, com que Gex s'enganxa a una superfície quan s'escala, podeu seguir camins específics d'escalada de parets per passar per aquests espais. No dic que sigui geni, però és únic Gex .
També m'agrada molt la temàtica aquí. Basar els nivells al voltant dels gèneres cinematogràfics encara sembla relativament nou fins avui. A més, hi ha una bona varietat gràfica fins i tot dins de cada món. Veureu molts tipus d'enemics diferents, de tant en tant amb una animació impressionant.
A més, aniré al registre i diré que m'agrada el treball de veu de Dana Gould com a Gex. Tot i que les bromes en si són... el que són... el lliurament sempre se sent a punt. I tenint en compte la qualitat del treball de veu dels videojocs el 1995, Gex inclou una quantitat sorprenent de personalitat. Recordo quan Gex va ser alliberat, la gent va pensar que aquest llangardaix era realment divertit. Electronics Gaming Monthly va donar Gex Joc del mes , i aquesta era la revista en la qual confiava més en aquell moment!
Em pregunto si els escriptors d'EGM s'han molestat mai a revisar aquest joc i si van tenir la mateixa espiral de bogeria que es detallarà a continuació.

Pitjor que jugar un nivell d'aigua amb un Roll n' Rocker
Malauradament, Gex va patir l'infern del desenvolupament. Aquesta és una història massa llarga per cobrir aquí, però podeu llegir les paraules arxivades del programador principal Gregg Tavares aquí . Jugant Gex avui, les esquerdes en el seu desenvolupament es fan molt evidents.
El cop mortal absolut Gex són els seus controls. Per defecte, Gex té una velocitat de caminada bastant lenta, però pot córrer mantenint premut el botó de l'espatlla. El problema aquí és que Gex se sent flotant per defecte, i l'execució dóna un impuls a Gex que fa que les plataformes siguin de precisió. manera Massa difícil. I ben segur, Gex requereix plataformes de precisió més sovint que no. Això requereix un munt de balanceig incòmode del D-Pad per fer salts, o simplement menjar cops i esperar que trobareu articles curatius més tard.
Tenint en compte que el joc t'ofereix reparacions i vides addicionals, crec que els desenvolupadors eren conscients d'aquest problema. Quan vaig acabar el primer món, tenia al nord de 30 vides. En el segon món, vaig arribar als 99. Fins i tot amb moltes morts, les meves reserves es van inflar còmicament. És un embenat segur, però no una solució. Com a exempció de responsabilitat, aquesta jugada recent va ser a la versió de PlayStation del joc. Fins i tot jo, una de les tres persones que alguna vegada van tenir un 3DO a casa seva, no estava a punt d'utilitzar aquesta versió per agafar imatges.
A més, de tant en tant podeu controlar l'alçada de salt de Gex mantenint premut el botó Amunt del D-Pad. Això pot no semblar gran cosa, però recordeu que l'atac de rebot de Gex requereix mantenir-lo Avall botó. Això fa que alguns salts siguin extremadament incòmodes d'aconseguir, la qual cosa m'obliga a moure estranyament el polze en moments exactes que legítimament em fan mal. No tinc ni idea de per què no van agafar una pàgina del llibre de Mario i controlar l'alçada del salt amb, ja ho sabeu, el botó de salt.
Llavors entres en un disseny de nivells molt inconsistent. Per descomptat, el primer món de temàtica de terror se sent molt bé. Fins i tot ho té un tema de nivell que oscil·la entre sonar atmosfèric i una mena de balanceig. És realment el YYZ de la música de Halloween. Però el disseny de nivells comença a ser odiós en certs punts, amb pràcticament tot el món final existent com un exercici de frustració. Tenint en compte que el tema del cap final és un bucle de set segons, vaig tenir la sensació que l'equip acabava de quedar-se sense temps i energia amb Gex .
Trobareu altres problemes importants aquí, és clar. Els sprites grans en relació amb la resolució petita condueixen a uns quants salts de fe, per exemple. Però sincerament, la qualitat de Gex El joc de no és el que més em va sorprendre d'aquesta revisió.
Oh, no, el que em va sacsejar fins al fons va ser Gex ’s història .

No estàs preparat per al Gex tradició
Sincerament, encara que t'ho pogués dir amb seguretat Gex va ser una obra mestra de plataformes, no estic segur que a ningú li importaria. Internet coneix a Gex perquè escup interminablement referències de la cultura pop molt poc divertides amb poques línies reals. Tenint això en compte, vaig començar a tenir certes sospites sobre Gex com a personatge, la qual cosa em va fer preguntar-me si potser el manual d'instruccions albergava alguna història de fons que no es transmetés pels aproximadament dos minuts de cinematografia del joc.
Sis pàgines. Sis pàgines de Gex les tradicions estaven aquí. Ho van canviar tot.
Preguntes d’entrevistes de programació de c ++
Aquí teniu el tracte. Abans dels fets a Gex , el llangardaix titular semblava estar ben ajustat. Era el més gran dels nens de 'tres anys i mig' i fill d'un investigador de la NASA. Tanmateix, la seva 'vida despreocupada de classe mitjana-alta' es va aturar bruscament quan el seu pare va morir en un accident estrany de la NASA . Així que incapaç d'enfrontar-se tant a la tragèdia com a les baralles internes que van embolicar la seva família, Gex va decidir desvincular-se completament i perdre's mirant la televisió.
No et preocupis, la història no s'atura aquí. Aparentment, la mare soltera de Gex va intentar allunyar el seu fill de la televisió sense èxit, així que sense opcions, trasllada tota la família de Hawaii a Califòrnia. Tot i això, fins i tot això no sacseja l'addicció a la televisió de Gex. De fet, fins i tot quan la mare de Gex l'ajuda a presentar-lo al seu veí del costat per ajudar-lo a començar de nou, ell rebutja l'oportunitat directament. Perquè explica, i cito, 'l'última vegada que va sortir, el seu pare va esclatar'.
Això culmina amb la mare de Gex que retira el televisor de la casa, la qual cosa provoca una avaria completa. Gex perd el cap, li diu a la seva mare que no la tornarà a veure mai més i després marxa. Com diu el manual d'instruccions, 'l'única cosa de la seva vida que tenia sentit havia desaparegut'.

Gex segueix endavant
Així que després d'aquest punt, Gex viu una existència miserable i sense sentit d'intentar arribar a final de mes pel seu compte. Fins i tot obligat a sortir al món exterior, troba a faltar els seus 'amics de la televisió'. Això canvia quan l'oncle de Gex també pateja la galleda, però això no desencadena una altra crisi mental. Ja veus, l'oncle de Gex era ric còmic, així que la seva mort ara significa que la família té diners més enllà dels seus somnis més salvatges.
Per a la resta de la família de Gex, aquesta herència és un nou arrendament de vida que els permet viure amb luxe i comprar Austràlia. Tanmateix, el mateix Gex decideix utilitzar la seva part dels diners en efectiu per tornar a Hawaii. El seu pla? Compraria una casa enorme i 'es passava la resta de la seva vida mirant tots els seus vells amics de televisió'.
La riquesa infinita acaba sent només un facilitador de l'escapament de Gex.
Així que ens porta a on Gex comença el joc. Rez, el dolent de la televisió, sembla que captura a Gex perquè vol convertir-lo en la mascota de la Dimensió Mitjana. Rez no vol destruir el món. Gex no necessita salvar el món. Només mira tanta televisió per evitar enfrontar-se al trauma de la mort del seu pare que literalment el consumeix.

Això és més estrany que jugar Matar en un Toys “R” Us abandonat
Aleshores, d'acord, merda, per on començo?
Vaig començar aquest viatge preguntant-me si Gex ho era sempre destinat a ser divertit o aspiracional. Vaig pensar que potser tindria unes quantes línies per fer acudits, però ara burlar-me de Gex se sent malament. Gex explica la història d'una persona deprimida massivament que, literalment, no pot fer front a la realitat sense l'escapament dels mitjans. Se sent tan letàrgic que ni tan sols es pot molestar a aixecar-se i preparar-se un àpat. En Rez el atrapa simplement amb un aperitiu a la cara.
A través d'aquesta lent, el fet que Gex parli gairebé exclusivament a través de referències televisives esdevé aterridor. Fins i tot quan Gex fa mal, la meitat del temps reacciona amb una cita despreocupada com 'Jo només ploro als casaments'. Està tan allunyat de la condició humana que no sent el mateix dolor. Després de tot, la negativa al dolor és la raó per la qual Gex és aquí per començar.
Entenc que probablement penseu que estic llegint massa sobre això. Però no crec que sigui raonable connectar el simbolisme de la televisió com la crossa de Gex per fer front a la vida i la cosa que literalment intenta matar-lo . Fins i tot al final del joc, quan Gex s'escapa de la dimensió multimèdia, ni tan sols abandona el seu seient. En canvi, diu 'Em pregunto què hi ha a HBO' i continua mirant la pantalla. No hi ha autoconsciència. Sense creixement. Només renúncia. Gex és una tragèdia.
Felicitats, doncs, Gex, has arribat a la llista de les mascotes més tristes dels anys 90. Pots ocupar el teu lloc just a sota Clonoa el tron al número u.

Gcircumstàncies extraordinàries
Vull reiterar que només vaig créixer amb el primer Gex joc. Les seves seqüeles, que sí no Va debutar en una peça de maquinari prohibitivament cara, mai va entrar a casa meva. Tot i que òbviament no vaig llegir el manual d'instruccions fins ara, aquesta és la història que vaig tenir al llançament. Gex No va haver de tenir sis pàgines de tràgica història de fons amb aspectes incòmodes esquitxades, però això és el que els desenvolupadors van decidir incloure. Feu-me saber als comentaris si Gex s'enfronta mai al dolor de perdre el seu pare a les seqüeles.
A més, just ara escrivint això, he de remarcar la ironia de la trama Gex, un joc destinat a presentar una mascota d'estil Sonic, implica que literalment ho intenta no convertir-se en una mascota. Però Déu meu, si passo més temps pensant profundament en Gex, crec que em explotarà el cap.
Així que en general, repetint Gex va ser una experiència surrealista. Em quedo amb molta admiració pels desenvolupadors, que clarament volien fer alguna cosa especial Gex . També sento que he destruït aquest record feliç Gex ser un clàssic infravalorat en adonar-se de com de boig se sent el joc avui. Hi havia moltes parts jo va fer gaudir. En el millor dels casos, vaig poder veure breument entrevistes d'un joc que, teòricament, podria competir amb un Sonic o Mario . Però l'execució necessitava una mà molt més hàbil, cosa que evidentment no passaria amb el seu desenvolupament problemàtic.
En altres paraules, quan es llança Limited Run Games Trilogia Gex , no necessàriament recomanaria comprar-lo per a aquest joc. No sense alguns retocs crucials, i fins i tot així, us ho recordo podríeu comprar amb la mateixa facilitat Sèrie Klonoa Phantasy Reverie . Però d'altra banda, enfrontar-se Gex era important a la seva manera. De vegades compartimentem els records de maneres que ens són perjudicials, i aguantant Gex en un teòric pedestal de 7/10 podria haver enganyat algú per la línia. Així, tot i que aquesta repetició no va ser necessàriament una experiència agradable, sí que va ser important. A diferència de Gex, vaig poder enfrontar-me al meu passat.
Així que gràcies, Gex , per ser el conte d'advertència que mai vaig saber que necessitava. No dic això Gex necessita un reinici dur on accepti que no pot fugir del seu trauma per sempre. Però si hi hagués una cosa així, podria ser fins i tot millor que l'aigua de l'aixeta a Jerry Garcia's.