review vicious circle
El cercle de la vida
Amb el llançament de Overwatch el 2016, el mercat de tiradors multijugador es va bolcar.
Des d'un període en què tot tenia un gran nombre de drons militars sense rostre fins a un joc amb un repartiment de personatges excèntrics amb diferents personalitats, des de llavors no ha estat res igual. Ara els jocs han de tenir una actitud a la cara i tenir biblioteques plenes de força per mantenir l’interès durant períodes de temps prolongats. Si bé Blizzard va poder mantenir un equilibri sòlid entre les actualitzacions de personatges, la història i la jugabilitat, molts desenvolupadors no han replicat la fórmula guanyadora de Overwatch .
millor lloc web per veure anime en línia
Semblava inspirar-se en l'èxit del monstre de Blizzard, Cercle viciós és un tirador multijugador amb un excèntric repartiment de personatges que lluiten entre ells per dominar. Si bé el joc bàsic està força lluny del que Overwatch sí, no és difícil veure d'on han obtingut els dents de Gall. Aquest és un joc que crida “tendència a perseguir”, amb les pells de personatges, les cotitzacions de guanys desbloquejables, una passada de batalla i un full de ruta de contingut a punt per al llançament.
Tot i presentar un llaç una mica únic, Cercle viciós simplement no hi és del tot.
Cercle viciós ( PC)
Desenvolupador: Rooster Teeth Games
Editor: Rooster Teeth Games
Estrenada: 13 d’agost de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Etiquetat com a 'tirador no cooperatiu', Cercle viciós es tracta de fer servir els amics per robar la victòria a l'últim segon. La premissa de cada partit és que esteu a l’espai en algun lloc recollint pepites per tornar a casa i enriquir-vos. Un gegantí pollastre anomenat 'Peggy Sue' i els seus minions alienígenes estan intentant impedir-vos que realitzeu aquesta tasca. Atès que només es pot teletransportar un jugador per ronda, us correspon ajudar els vostres companys a defugir Peggy Sue o bé apunyalar-los al darrere per aconseguir la victòria. Esbandir i repetir ad infinitum.
És una premissa prou decent per a un joc i alguna cosa que sembla que seria una explosió amb els amics. Ajuda que els personatges que seleccioneu tinguin diferents habilitats i personalitats diferents, aconseguint estils de joc lleugerament diferents durant una ronda. És just després d’haver-te aclimatat a com Cercle viciós funciona, comenceu a adonar-vos que aquí no hi ha bàsicament substància.
No cridaria res sobre aquesta cooperativa de jocs, perquè mai us hauria de coordinar amb els vostres 'companys d'equip'. Com que només una persona pot guanyar cada ronda, és millor posar-se al vostre compte i recollir pepites per vosaltres mateixos en lloc de tractar-vos amb altres persones. Fins i tot, els articles secundaris que agafen permeten robar pepite d’altres jugadors, posant l’èmfasi en el fet que el joc cooperatiu no té sentit. Crec que suposadament hi ha una amenaça més gran en forma d'aquest pollastre gegant, però alguns problemes seriosos d'equilibri es plantegen com hauria de ser un joc on els jugadors deixin de banda el seu interès per ajudar-se els uns als altres.
quins són els fonaments de la programació d’ordinadors
Permeteu-me tornar una mica, però expliqueu com jugueu Cercle viciós . Cada ronda comença amb els jugadors seleccionant el seu personatge entre un repartiment de quatre. Tots aquests personatges tenen armes úniques, velocitats de moviment i habilitats especials. El Captain Boom, per exemple, ve equipat amb un rifle automàtic i un escut d’invulnerabilitat temporal. Zella, el misteriós alienígena, dispara orbes màgiques i pot sortir invisible durant un curt període de temps. Cada personatge té la intenció de representar una dinàmica diferent que es compara i contrasta entre ells.
A més de les armes principals, podeu recollir articles secundaris repartits pels nivells. Es tracta d'una forma de decoracions hologràfiques, granades i mines d'àudio. En colpejar un altre jugador amb aquests els veurà caure pepite mentre etiquetant Peggy Sue la retardarà. Tot està en marxa per al curs, però alguna cosa ha anat greument malament amb equilibrar-ho tot.
En llançar-se, Peggy Sue va quedar desconcertada. Després de tenir un atac de càrrega de mort sense cops de partida, amb prou feines cap recàrrega i una enorme piscina per a la salut, la seva encarnació original estava enfureixent fins arribar al final de la recepció. Tot i que sé que se suposava empènyer els jugadors per atropellar-la, era poc freqüent que veiessin rondes que no acabessin amb Peggy Sue, només desgraciar a tothom en un minut.
Després d'un parquet d'equilibris, Peggy va perdre part del seu avantatge, però el personatge de robot Cr45h & Burn es va tornar inútil. L’únic personatge amb una habilitat especial que no li atorga trames d’invincibilitat, la seva lenta velocitat i l’abast limitat fan que gairebé no tingui sentit en cap situació. No dispara prou ràpid per fer mal a Peggy, la seva velocitat de moviment és massa lenta per superar a altres jugadors a pepite, ni tan sols està ben equipat per afrontar els 'Dippers' que els jugadors fan.
No esteu completament fora de la ronda quan Peggy Sue us mata. Quan la mort arribi a cops, us transformareu en un petit alienígena conegut com a Dipper i tindreu l’encàrrec d’habitar el cos d’un jugador restant. Amb Peggy que els caça, bàsicament només cal esperar a que algú es distregui i que els faci malbé. Fins i tot podeu morir d’hora, deixeu que tothom reculli prou pepites per extreure’l, i després apliqueu i robeu la ronda. Els dippers són gilipolles, és el que dic.
Malauradament, el que he descrit és bàsicament el que fa tothom. Com que els Dippers no tenen prou salut, no té molt sentit buscar els jugadors si encara hi ha diversos adversaris. La vostra millor oportunitat per a la victòria és ser una polla colossal i col·locar-la al darrer segon. Un cop convertit en un Dipper, tots els punts de cooperació desapareixen, ja que no es pot treballar juntament amb els seus 'companys d'equip'. És tot home per si mateix.
Així doncs, amb alguns dels personatges que se senten subdesenvolupats i les estratègies que evolucionen a la mateixa tàctica, hi ha alguna cosa que us agradi Cercle viciós ? Per un títol de pressupost, aquest està sorprenentment polit. La presentació gràfica és comparable als jocs Triple-A i la veu que actua és maleïda. Cada personatge sona diferent i l’anunciant és força divertit. Sovint raja les bromes sobre els seus amics morint i comentarà sobre com és absurd tot el món. Les personalitats del Gall dels Dents han integrat definitivament l'encant en aquest joc.
També em sorprèn la quantitat d’edificació mundial que hi ha aquí. Per a alguna cosa, bàsicament sense història, Cercle viciós se sent com un món viscut. Es produiran esdeveniments aleatoris durant les rondes per oferir-vos més pepites i hi ha coses com ara 'Void Eyes' que apareixen des d'altres dimensions. És intrigant intentar analitzar d’on provenen i amb quina finalitat serveixen. Fins i tot alguns dels vostres articles secundaris tenen pistes que es burlen de marques establertes, fonamentant-vos en aquesta estranya òpera de ciència-ficció.
És només que hi ha tan poc contingut aquí que és difícil seguir invertint. Amb només quatre caràcters i quatre mapes, veureu tot el que s’ofereix en poques hores a partir de l’inici. No serveix per res que el sistema de progressió per anivellar no quedi fora Fortnite No hi ha cap objectiu concret en què puguis treballar. Només heu de fer tasques aleatòries bastants vegades fins que una barra XP s'omple i elimini un desbloqueig aleatori. El menú principal té fins i tot una opció per a una botiga al joc, tot i que encara no està activa a partir d'aquesta revisió.
on es troba la clau de seguretat de la xarxa al router
Sé que el futur de contingut addicional s’aconseguirà gratuïtament en el futur, però no veig molts jugadors enganxats fins que es publiqui. El recompte de jugadors ja disminueix una setmana des del llançament. El primer dia, vaig poder trobar partits en pocs segons, però ara puc esperar cinc minuts abans que s’acomplis els vestíbuls. Per sort, no necessiteu el vestíbul complet per començar un partit, però això no és bo per a la longevitat.
Per a alguns, podria semblar una mica dur pel que fa a un títol pressupostari. Per 19,99 dòlars, no puc reclamar que el contingut de l'oferta sigui de recanvi. És només que mantenir un interès pel que hi ha disponible sigui una perspectiva difícil. Quan els partits triguen al cap de 20 minuts a acabar, es converteix en una consigna per jugar per períodes prolongats alhora. Durant el meu procés de revisió, jugaria aproximadament una hora i després em vaig avorrir, aturant-me una mica i tornant més tard. Només em va costar el temps que hagi d’escriure, perquè no em sento obligat a seguir jugant.
Aquesta és la trista realitat Cercle viciós . Aquesta no és una mala idea, però el joc no fa molt per justificar la seva existència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)