el multijugador local es podria fer mitjancant el tracat de raigs per estrany que sembli
Oh, està bé.
necessito un proveïdor de correu electrònic nou

Peter Thoman, més conegut als cercles de jocs com 'Durante', és reconegut pel seu treball sobre l'infame horrible Ànimes fosques port de principis dels anys 2010. Centrant-se en solucions tècniques de renderització recentment, Durante ara ha posat la mirada en un nou tipus de joc multijugador local.
Més específicament, Durant’s latest blog post , titulat ' Un nou enfocament de la perspectiva multijugador local/pantalla dividida amb el traçat de raigs ,' aprofundeix en la idea de Thoman d'aprofitar el traçat de raigs per desenvolupar un nou tipus d'experiència per compartir pantalla multijugador de seient hotseat. Històricament, els jocs hotseat s'han basat en un dels diversos tipus diferents d'implementacions de pantalla dividida. Un exemple destacat prové dels jocs de carreres com ara Gran Turisme , per un, on a cada jugador se li assigna la meitat o la quarta part de la pantalla, depenent de si hi participen dos o quatre jugadors.
'No obstant això', diu Thoman, 'fins i tot amb el suport de maquinari més avançat, només es poden representar fins a 4 vistes diferents alhora sense implicacions substancials de rendiment, i fins i tot això requereix un gran esforç de desenvolupament'. Aquí és on entra en escena la seva dependència poc ortodoxa del traçat de raigs de maquinari.
el millor programari de clonació ssd de Windows 10
Aprofitant el traçat de raigs de maquinari per a la càmera multijugador local
Tal com demostra clarament el vídeo que apareix a dalt, Thoman ha ideat una manera d'utilitzar el traçat de raigs per 'ajustar dinàmicament les càmeres (dels jugadors) a nivell de píxel', donant com a resultat una manera trippy, encara que nova, de representar aquest costat. passos tots els problemes anteriors dels jocs hotseat. El joc en si és una demostració tècnica en què l'equip de Thoman havia treballat els anys anteriors, Esfera Espectacle .
'La part més interessant és el que passa a la 'terra de ningú' entre (les pantalles dels jugadors)', explica Thoman. 'on l'espai sembla comprimit a mesura que s'interpolen els paràmetres de la càmera'. Tot i que la solució és bastant semblant al conjunt habitual de configuracions de pantalla dividida en què s'han basat anteriorment els jocs multijugador hotseat, Thoman afirma que aquesta solució és 'fonamentalment molt més senzilla que intentar fer alguna cosa semblant en una canalització de rasterització'.
com obrir un fitxer bin al PC
A més, tampoc sembla ser massa difícil d'implementar: 'Al final només vaig passar dos dies laborables piratejant aquesta demostració a Esfera Espectacle – i això inclou implementar suport per a dos jugadors!”
Naturalment, encara no s'ha fet res del que ha mostrat Durante aquí, ni tan sols a nivell conceptual. En canvi, aquesta és una prova de concepte per a una simplificació de la representació multijugador local. Com ell mateix admet, 'Ara només necessitem algú que creï un joc complet al voltant', cosa que segurament trigarà una estona. Tot i això, la funció és curiosa i té potencial, i no es pot dir què en podria sortir al llarg de la línia.