preview uncharted 3
Un dia després de les VGA, en un bar enfosquit de Hollywood, Naughty Dog i Sony van mostrar una demostració exclusiva de joc molt esperada No descartada 3: Decepció de Drake a un grup selecte de premsa de videojocs.
Destructoid va tenir la sort de formar part d’aquest grup.
Abans d’arribar al que vam veure, una petita descàrrega: m’encanta No registrat sèrie. Al meu cap, 2 no reconeguts: entre lladres és un joc perfectament construït, amb alguns dels millors ritmes i conjunts que he vist mai en un videojoc.
Així, quan em vaig assabentar que veuria el joc real 3 no registrats Gairebé vaig perdre el cap.
I aleshores, quan finalment vaig veure el metratge, en realitat ho vaig fer perdre el cap.
Feu un salt en la vista prèvia de la pàgina No descartada 3: Decepció de Drake .
Abans que comenci la demostració, el director del joc, Justin Richmond, i la directora creativa Amy Hennig, ens van fer una presentació de les estadístiques de la web No registrat sèries (vendes de jocs, recepció crítica, etc.). A partir d’aquí van seguir parlant de per què érem tots allà: No descartada 3: Decepció de Drake .
El joc, que es llançarà l'1 de novembre de 2011 (conegut com The Greatest Day EVER!), Se centrarà en la relació de Nathan Drake amb el seu amic (i el seu favorit dels fanàtics) Sully, mentre van a viure en una aventura mundial per localitzar una misteriosa pèrdua. ciutat. A aquesta ciutat, l'obsessió tant de Lawrence d'Aràbia com del propi membre de la família llunyana de Nathan, Sir Francis Drake, es coneix com a Atlantis of the Sands (o Ciutat de Brass) i serà l'objectiu final de Nathan Drake i Sully. .
I aquest va ser un punt de discussió important de Naughty Dog. Volien que tothom sabés que aquesta ciutat era una objectiu final , tal com eren els cims nevats 2 no registrats - és a dir, que tot el joc no anava a tenir lloc només al desert.
Després de dir-ho, la gent va riure. Sabíem que això seria molt probable, però va ser bo sentir la de Nathan Drake 3 no registrats l’aventura seria igual de trot a nivell mundial com en les meravelloses variacions 2 no registrats .
I amb això, va començar la demostració de joc.
com fer una aplicació de pàgina única mitjançant angularjs
Malauradament, no hem rebut cap jugable hands-on amb el joc (almenys, encara no), però tot el que vam veure estava completament en joc.
La demostració té lloc en un xicotet castell dels boscos de França. Nathan i Sully busquen pistes per trobar la ciutat de llautó i es troben amb un grup de cabres que treballen per a un misteriós vilanoví: un vilaní Naughty Dog diu que 'manipula la por' i és 'a diferència de qualsevol persona que Drake hagi trobat abans'. Intrigant!
Quan va començar la demostració, es va formar un somriure a la meva cara emocionada. Tot semblava 2 no registrats , cosa que no m’hauria pogut fer més feliç.
Abans de començar, Naughty Dog ens va oferir un ràpid desglossament d'algunes de les noves funcions afegides a la campanya d'un sol jugador. A part de tot el que sembla i se sent encara millor que els jocs anteriors, s'han afegit petits detalls 3 no registrats perquè la presentació i la jugabilitat se sentin encara més ajustades.
Per un, a 3 no registrats , Ara Drake pot realitzar matances furtives sensibles al context amb la premsa d’un botó. Al principi de la demostració, això es va demostrar quan Drake va arrabassar-se darrere d'un guàrdia un pis per sobre seu. Quan s'apropava, el botó triangle aparegué a la pantalla. Després d'empènyer-la, Drake va saltar un nivell directament a sobre de la guàrdia, fent-lo sortir instantàniament.
La matança furtiva és una petita addició, però realment ajuda el joc a fluir perfectament d’una secció a l’altra.
com obrir els fitxers .jar de Windows 10
Després de fer un cop de mà, Drake i Sully fan alguns clàssics No registrat es mou per tot el xat. Pugen les bigues; brillen al llarg de petites cornises. I, com podríeu imaginar, tot això toca i anima molt bé.
Però llavors comença la veritable diversió.
En un moment donat, els guàrdies es veuen a Drake i Sully i comencen a cridar-se diverses coses. Un guàrdia entra amb una torxa i posa al foc una cortina. Tot seguit, el foc comença a estendre la paret. És important esmentar que el foc es produeix al joc (no és un cèntesi) i que és absolutament increïble.
El pànic s’inicia, de manera que l’objectiu de la resta de la demostració és aconseguir que Drake i Sully surtin del xat que s’encén ràpidament.
Només us podeu imaginar com és de fantàstic tot això.
Després de la demostració, vaig preguntar a un dels art directors del joc si el foc es propaga quan Drake entra en punts desencadenats o si només es propaga naturalment, és a dir: si Drake no es mou, acabarà morint a mesura que el foc. arriba a ell.
No és sorprenent que el foc es desencadeni per punts del nivell, però això està dins de cap manera un negatiu. I això és el que fa No registrat destaquen com una sèrie a la meva ment.
A la majoria de jocs, els nivells amb foc ja estan completament encesos a mesura que els introduïu (penseu a la casa de Strago Final Fantasy VI ). Dins 3 no registrats , l’entorn del xat és enorme i el foc comença, literalment, a disparar una torxa.
L’acció al castell de cremades té un ritme tan ràpid, i Drake i Sully ho fan molt, que ni tan sols es nota que el foc s’estén i omple constantment el nivell. Tot passa de manera perfecta que realment se sent com si l’edifici estigués cremant de forma natural. És força enginyós.
La resta de la demostració va mostrar coses clàssiques No registrat tan fantàstic: Drake i Sully naveguen amb ridículs obstacles ambientals alhora que lluiten guàrdies alhora. I no faig broma quan dic ridícula . No hi ha un moment per respirar tota aquesta seqüència!
En un moment donat, Drake s’està corrent i tot el pis s’esfondra sota ell. Tot lliscant per terra, ha de procedir a disparar guàrdies, assegurant-se també al salt del moment just per evitar una mort ardent instantània.
En un altre moment, Drake està penjat al costat d'una paret mentre el foc comença a envoltar-lo. Ha de saltar d'un punt penjat al punt penjat quan la càmera cau sota d'ell. De sobte, el sostre comença a col·lapsar-se i Drake es veu obligat a esquivar les restes que cauen. Tota la demostració està farcida de molts moments brillants.
Però les meves parts preferides de la demostració, a més de les desenes de 'HOLY SH * T QUE ERA UNA COOL!' moments: eren els petits detalls i les interaccions creatives amb Sully.
Per exemple, Naughty Dog va afegir alguns detalls petits, però molt eficaços, al personatge de joc de Drake.
Naughty Dog els anomena 'punts de toc ambientals' i 'animació contextual addicional'.
Bàsicament, això vol dir que el personatge de joc de Drake reacciona de manera molt realista a les coses que l’envolten. Quan travessa un petit passadís, pot estirar la mà per tocar la paret. Quan gira un cantó, pot inclinar-se una mica o agafar un objecte proper per aconseguir equilibri.
El més impressionant per a mi va ser la manera de reaccionar al foc. Si Drake s’acostés a prop de les flames, estaria les mans igual que una persona per protegir-se de la calor. A més, de vegades tossia quan corria al costat d’un petó de fum.
Tingueu en compte que tot això succeeix en joc i sembla increïble! Quan arribeu al nivell, potser no observeu aquests detalls subtils, però, un cop ho hagueu aconseguit, us sorprendrà el sorprenent que us fa sentir i sentir el joc. Kudos a Naughty Dog per impulsar realment els límits de la manera en què els models de personatges es mouen i reaccionen en videojocs.
L’altra cosa que em va impressionar va ser la interacció de Drake i Sully a tot el nivell.
eines de revisió de codi obert git
En línia amb 2 no registrats , Drake i Sully ofereixen un enginy enginyós a mesura que van travessant el nivell. Drake va ser l’únic personatge jugable (més d’això en un minut), però Sully segueix molt a prop, oferint assistència quan sigui necessari.
Però les coses van ser realment ràpides.
En un moment donat, el peu de Drake es va enganxar a una escala. Atès que tot a la demostració va passar al joc (hi havia pocs retalls no jugables), els enemics continuen atacant a Drake, fins i tot quan la cama està enganxada.
Durant aquesta seqüència els jugadors han de disparar als enemics que s’acosten sense poder-se córrer. Una vegada que Sully allibera les cames torna a la normalitat.
Minuts després, Sully s’enfila per una paret quan s’esfondra, deixant-lo penjat per a la vida estimada. No només Drake ha d’aconseguir-lo ràpidament abans de caure, sinó que ho ha de fer mentre lluita contra els guàrdies.
Ho sé, ho sé, moltes coses semblen una missió d’acompanyant que, en la majoria de jocs, és molt molest. Però mai no se sent així. En cas contrari, la interacció entre Drake i Sully és perfectament suau i brillantment executada. De vegades se sentia com una dansa, a la vegada que ambdós personatges saltaven i giraven al voltant d'aquest boig castell ardent, realitzant moviments acrobàtics sense problemes. Va ser més que impressionant.
No hi ha paraules sobre si tot el joc inclourà Sully al seu costat, però Naughty Dog va destacar que la història se centra molt en la seva relació. Alguna cosa em diu que Sully participarà molt.
Cosa que em porta a especular: aquest 'Saltar endavant en el joc multijugador' Naughty Dog ha estat reiteradament dient alguna cosa a veure amb un possible mode de cooperació? No sé la resposta (i Naughty Dog no diria res), però crec que podria ocórrer la cooperació.
Com em sento sobre això si és cert? Bé, sóc un noi amb un sol jugador i 2 no registrats funcionava tan bé perquè de la seva forta missió d'un sol jugador, així que ... preferiria jugar sol en l'aventura principal.
Però Naughty Dog és un grup de genis i crec que faran el que sigui millor per al joc. Si existeix la cooperació, potser serà un mode secundari o una història secundària. Jo ho recolzaria completament.
Però, de nou, tot això és especulació i potser no és veritat.
El més important, però, és que vam quedar increïblement impressionats del que vam veure a la demostració de joc de castells encesa. 3 no registrats té un aspecte excel·lent, és excel·lent i se sent exactament com un No registrat el joc ha de sentir: emocionant, impressionant i súper elegant.
No descartada 3: Decepció de Drake és el meu primer partit més esperat del 2011 i, després d’haver vist aquesta demostració, l’esperadíssima espera acabava de resultar molt més torturadora.
*** BONUS ***
Oh, aquí teniu algun vídeo de feed directe d'una peça de la demostració. Això només és un molt un petit percentatge del que hem de veure, la resta de la seqüència és molt més interessant, però encara hi ha algunes coses interessants. Gaudeix!