happy birthday metal gear
13 de juliol de 1987
Benvinguts al 13 de juliol. Fa exactament 30 anys avui en dia, l'original Engranatges metàl·lics va ser llançat al MSX2 al Japó. Amb Metal Gear Survive en desenvolupament, continua sent una de les franquícies de videojocs actius amb més llarga durada del món Final Fantasia al voltant d’uns cinc mesos.
Haver jugat tots els jocs importants de la sèrie durant els darrers quatre anys (excepte Serp bessons i la Àcid jocs), he imaginat que faria festa donant la meva experiència i breus impressions amb la sèrie i si han estat la prova del temps.
Primeres experiències amb la sèrie
La primera vegada que vaig tocar alguna vegada Engranatges metàl·lics el joc era Engranatges sòlids de metall el 199X en algun disc de demostració de PS1 probablement vaig obtenir una caixa de cereals o un lliurament de pizza. Va ser una demostració de la primera infiltració al començament del joc. De jove, no em podia acostumar als controls i vaig morir algunes vegades, apagant-lo sense gaire res que no fos 'per què és tan popular'? Després vaig tornar a jugar Spice World en canvi, un joc d’home real.
Més tard, a principis dels anys 2000, va tenir un amic que era un grup de problemes força rebel Metall Gear Solid 2 i va pensar que Snake era genial, en part perquè fumava. Vam jugar una mica al part del tanc inicial per continuar endavant. Mai vaig veure ni tocar un Engranatges metàl·lics de nou fins al 2013.
Engranatges de metall, engranatges de metall 2
Finalment, vaig decidir asseure’m i jugar a aquesta saga de teles per veure de què tractava tot el desgavell. Mentre estava a punt per començar Engranatges sòlids de metall , Vaig pensar que no seria cap problema per jugar els dos primers partits. Són vells i probablement són curts, al cap i a la fi. Adivina de nou, 2013 Cory.
Tot i que vaig poder veure com serien revolucionaris en el seu temps, no vaig poder gaudir de la frustració i la dificultat dels jocs. Vaig acabar de veure-les a YouTube. Cridin-me casual, però fa temps que passo el moment en què em obligaré a jugar a alguna cosa que no gaudeix. Les històries eren sorprenentment interessants tot i que una naturalesa política que em semblava que seria tan intrigant com Call of Duty parcel · la. Tenia ganes d’endinsar-me Material sòlid per a engranatges. Ho sento els antics escolars.
Engranatges sòlids de metall
Per què mai vaig donar a aquesta segona oportunitat quan era més jove? Aquest joc em va sobtar. No només la redacció i la interpretació eren excel·lents, proporcionant un moment potent després d’un moment potent amb una puntuació igualment potent per impulsar encara més les vostres emocions, sinó que el joc era increïblement ajustat.
Hi ha diversos conceptes o frases populars ideològicament similars: Chekhov's Gun diu que no s'utilitza res que no s'utilitzi, 'la brevetat és l'ànima de l'enginy' és mantenir les coses al punt i no fer desaparèixer res o components. com diu el senyor Plinkett, 'no perdis el temps'), i 'ometre paraules innecessàries' és un manament de William Strunk Jr. perquè els escriptors quedin concrets. No hi ha moments o components perduts en aquesta obra mestra. Cada mecànic de joc, cada element i cada habitació té un propòsit (prendre notes, Zelda: Respiració del salvatge ).
Després d’haver vist i escoltat els noms més populars com Snake, Ocelot, Otacon i Liquid Snake, però mai sabent res d’ells, em vaig sentir alleujat per saber finalment de qui parla tothom. No esperava que la història estigués tan revoltada, però vaig jugar Metall Gear Solid 2 .
A més, veure aquells comunicats previs a la missió abans de començar el joc em va fer increïblement estimulat per començar la meva missió. La acumulació i l’anticipació només aconsegueixen que la sang et bombi a les venes, sentint sobre la gravetat d’una missió, els seus objectius, que se’ls digui que no s’atrapin. Em va semblar una autèntica missió informativa i voldria que aquest tipus de coses estigués en jocs més. Fa vergonya si el vas saltar.
Metall Gear Solid 2
'Ei, aquesta no és la veu de la serp. Per què li diuen serp? Ho vaig escoltar fa un minut, van canviar els actors de veu? Oh, Raiden? Suposo que aniré a jugar com ell i després tornar a Snake '. Mal. No puc dir que estigués tan xocant com la gent, quan la va llançar per primera vegada, ja que havia sentit i vist prou a Raiden per saber que és cosa. Però va ser una mica brusc.
No m'importava jugar com Raiden i tampoc m'importava a Rose tant com a altres. És relativament decebedor relativament menys converses amb còdecs i menys gent amb qui parlar. The Big Shell a primera vista tampoc no semblava un entorn divertit, però al final em va agradar a fons. Per descomptat, vaig començar a treure-me els cabells al final que no espatllaré, però BOY va ser una cosa. Em va encantar el joc, però no em va agradar tant com el primer.
Metall Gear Solid 3
Igual que Big Shell i Raiden, al principi hi va haver diverses coses que em van preocupar. El lloc de la selva, es remunta en el temps en lloc de continuar després de la cinglera al final del MGS2 , imatges enquadrades al còdec i el nou angle de la càmera. Resulta que totes aquestes preocupacions eren infundades.
Les converses de codec van ser les millors de tota la sèrie. Abans de fer cap progrés, em vaig asseure i vaig escoltar hores converses de còdecs hilarants entre Nake Snake, Sigint, Paramedic i Major Zero. El rendiment de David Hayter va ser magistral, fent de Naked Snake un dels meus personatges preferits de tots els temps, sobretot quan menja 'Mmmhh'.
Cada vegada que entrés a una zona nova, els trucaria a tots per conèixer els nous animals o rebre les seves reaccions a coses noves com portar alguns barrets tontos.
La història és, en general, la millor de la sèrie amb un final emocionant i un meravellós cap final que només cal experimentar. Vaig gaudir del joc de la selva, caçar animals i fins i tot vaig pensar que el sistema de primers auxilis era genial. En general, un pas endavant MGS2 , però lleugerament millor o una mica pitjor que MGS1 segons quin dia em pregunteu.
A més, aquest joc m'encarrega que mengi més Calorie Mate que jo.
Metal Gear Solid: Ops portàtils
Ugh. El bàsic Engranatges metàl·lics La jugabilitat és recognoscible, però simplement no tenia una personalitat com els jocs anteriors. Vaig caure cap a mig camí abans de deixar-lo caure per veure la resta a YouTube. Alguns fragments històrics interessants, però mai sembla haver-hi indicació clara de si és canònic o no. No repetiré mai aquesta.
Metall Gear Solid 4
Sóc al Pròxim Orient, em cobro cobertura i hi ha soldats moderns que caminen per una zona de guerra temàtica molt seriosa. Oh, sí, la serp és un vell geezer, ara, com a màxim. Aquest va sortir de la porta tan fort que, quan vaig arribar al tipus amb el mico que fumava coquejar en un bolquer, només em va semblar una compensació per la gravetat fins a aquest moment.
Hi ha maneres de furtar aquest capítol inicial, però sembla que fomenten realment el combat obert, i el primer cap va ser la gent de granota que només disparen, que no convé en absolut. Engranatges metàl·lics joc. Els caps posteriors van jugar millor i es van sentir més tradicionals Engranatges metàl·lics -estils d’estils. Tot i això, la història al seu voltant va ser horrible.
El MGS1 Els caps havien tingut alguns monòlegs en moviment després de la seva derrota, però, mentre que parlaven a Snake ells mateixos en un cicle reduït amb música i bona escriptura, els BnB de MGS4 Drebin tenia històries avorrides similars explicades per la pantalla estàtica del còdec.
El capítol 3 del joc, relacionar un noi pels carrers europeus, va ser un punt particular que em va fer descansar. Els dos capítols finals van ser els millors, però tot el joc es va sentir una mica massa depriment i el joc i l'encant se sentien desapareguts. Més feble dels jocs principals, però un agradable videojoc a tot arreu.
Metal Gear Solid: Peace Walker
D'ACORD. Aconsegueix que a algunes persones no els agraden tots els tancs, vehicles blindats i helicòpters. Són repetitius a Side Ops, però d’alguna manera (potser masoquísticament) el joc i les recompenses van ser prou bones per no odiar aquesta molèstia.
Tenir art lleugerament animat en lloc d’escenes animades retallades va ser una mica més baix, però em va créixer i l’excel·lent actuació i narració de la veu encara hi era.
L’edifici de la base base i els Side Ops van ser divertits. Side-Ops em va recordar les Missions Shinra Final Fantasy VII: Crisis Core , però tenint el Caçador de monstres coses i dates ximples va ser molt divertit. Hi havia alguna cosa sobre aquest joc amb el qual realment vaig entrar en un solc; va fer molt bon clic amb mi.
També, el cap final més inesperat i més descarat de la vida.
Metall Gear Solid V
Vaig quedar al cap just abans del llançament de El dolor fantasma . Abans d'això ho vaig fer Ground Zeroes , és clar. En primer lloc, David Hayter és Snake i Big Boss. Kiefer Sutherland té talent, però no hauria de manifestar a Snake ni a Big Boss.
Em va encantar la selecció de música, els controls i el joc principal. Tenia dubtes sobre el món obert, però va resultar ser exactament el que necessitava la sèrie quan es va produir un 100% GZ . Si bé el to se sentia una mica seriós, a mi em van intrigar els temes ajudats per una bona redacció. Tot i que la manca de còdex va ser molt decebedora, en general, va ser una gran demostració.
El dolor fantasma ens va oferir un joc completament complet i tan sols obtingut GZ , amb el retorn de la mare base (en aquesta ocasió, podent visitar-la i actualitzar-la, que va ser impressionant) i tones d’equips i armes per desbloquejar i actualitzar. Un aspecte de joc es va transformar en un altre i va crear un cicle positiu que sempre han tingut els grans jocs.
Aquest títol final dirigit per Kojima presenta potser el millor joc bàsic de qualsevol joc d'acció fins a la data. No obstant això, revisar les mateixes ubicacions a l'Afganistan i l'Àfrica una vegada i una altra és esgotador, sobretot, amb poc a descobrir entre les principals bases.
A més, mentre ho és és una idea decent per substituir el còdec per cintes perquè pugueu escoltar mentre feu qualsevol cosa, no funcionava a la pràctica. Moltes accions interrompessin la cinta o, com a mínim, dificultarien la seva audició o l’atenció, de manera que sovint acabes asseguda o fins i tot escoltant el menú. També pot haver utilitzat el còdec en aquest moment, però no és com si hagués estat molt interessant per escoltar-lo.
Escoltar Code Talker en particular em va fer voler morir amb la molèstia i la repetició que sentia parlar sobre paràsits de la corda vocal i el canvi de gènere 87 vegades amb la mateixa velocitat que el metge. D4 .
Val a dir que el partit no estava acabat i necessitava malament un tercer capítol, la tercera àrea, i per lligar molts extrems solts. No hem rebut l'enviament a Big Boss que volíem. Fins i tot la història que vam fer ens va sentir arrossegada i bàsica. Hi havia poques retallades i a tots els personatges els mancava personalitat.
què és la prova alfa en les proves de programari
Big Boss, Kaz i Ocelot eren completament diferents de les representacions del passat i Quiet en particular era un personatge horrible. No només per la seva falta de parlar, sinó que tota la història que l’envoltava va resultar desinteressant i em va agradar tant que el joc acabés respecte a ella que desitjés que l’hagués disparat abans d’hora. És molt difícil mirar enrere MGSV amb la seva jugabilitat inigualable, però poc clàssica.
Amb un nombre aparentment infinit de jocs i sèries del meu historial insalvable, estic content que hagi decidit passar per aquesta icònica sèrie. Va ser una muntanya russa salvatge que voldria que experimentés a mesura que sortien, teoritzant amb tothom la història de cada partit, veient el Metall Gear Solid 2 demostració una i altra vegada, i veient la Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tràilers i discussió abans que es revelés oficialment.
La jugabilitat bàsica de Metall Gear Solid V és un dels millors de qualsevol joc d'acció i Sobreviure podria ser divertit malgrat tots els problemes evidents amb la seva existència, però realment no té ganes Engranatges metàl·lics sense que tu saps-qui hi ha al capdavant. Si encara no heu jugat a través d'aquesta sèrie i ja us quedeu enrere, feu que sigui prioritari!