a few things you need know about yakuza
També, el sistema Majima Anywhere
(Post anterior de Fakeplastictree sobre el Yakuza sèrie en conjunt en preparació de Yakuza 0 era una de les meves coses preferides. I ara tornem a temps per preparar-vos els greenhorns de Yakuza Kiwami ! ~ Marcel)
Hola a tothom! Sóc jo, FakePlasticTree, amb un altre bloc sobre Yakuza . Si no era obvi ja, sóc un gran fan d'aquesta sèrie en particular i el recent punt que ha establert entre els occidentals amb Yakuza 0 és un gran negoci.
Una estona enrere vaig fer una guia sobre com un nouvingut podia començar a la sèrie, i va acabar a la primera pàgina, que va ser enorme. Vaig fer un seguiment d’una revisió de Yakuza Kiwami i Yakuza 6 respectivament. Tant en la meva revisió sobre Kiwami i en la gran guia que vaig deixar d’esmentar d’algunes coses clau que sento que val la pena parlar sobre aquest proper remake previst per a la seva publicació el 29 d’agost.
Hipèrbithero, conegut cèlebrement pels seus vídeos sobre el Yakuza La sèrie, ha estat vocalment negativa envers el remake respecte a certs factors del joc. Figures com GamingBrit també han pensat recentment sobre el tema Crash remake conegut, on es barregen els sentiments que s’expressen sobre el tema de l’augment dels remakes.
M'imagino que estan parcialment basades en l'actitud agosa del fabricant de la consola envers la compatibilitat endarrerida. Per tant, vull oferir un contrapunt als sentiments d’Hipèbit, convèncer els nouvinguts com s’estan aconseguint millor. Kiwami per sobre de l’original, alhora que reconeix els defectes que assenyala, ja que n’hi ha que hi ha Kiwami . Tot i que, sento que la majoria d’aquests defectes provenen d’elements que es van treure de l’original i no en els canvis del joc.
Acostem-nos-hi!
El joc s’ha reescrit de baix a dalt
'Estem traduint des de zero Yakuza Kiwami, el remake de Y1? Per descomptat, ho estem traduint de nou des de zero ”, diu el productor principal d’Atlus / Sega Sam Muellen. Sí, heu sentit això. Encara no a l'escenari de l'escola primària que es va escriure amb un tarantino-paròdia-amb un guió desconcertat-amb jurament-i-un-liners, estem rebent un joc recentment traduït, amb els experts d'Atlus per ajudar a donar una representació més fidel. de la pena original japonesa.
Això és principalment probable, però no únicament, a causa del fet que Yakuza Kiwami ve amb un paquet molt més que un pinyell condimentat. Kiwami Ofereix un munt de contingut de contes nous per a les seves subhistòries, així com la història principal en si. L’existència de Yakuza 0 , va impulsar els dissenyadors a deixar-se de cap, referències a la deliciosa precuela que va llançar abans: I gràcies per això. Estem tornant a enregistrar la veu completament del repartiment original japonès, on l'actor de Nishikiyama, Kazuhiro Nakatani, ha augmentat la seva actuació. D’aquesta manera, es deixa una clara connexió constant amb el pre-quel llançat prèviament i facilita la seva entrada.
S’adapten la mecànica i el combat de roaming lliure 0
Per ara, tothom hauria de quedar clar Kiwami va agafar una gran quantitat d'actius a partir de 0. Aquest és un element bàsic per a la sèrie, que va tenir en compte elements de jocs anteriors i que es basa en ells. Però Yakuza Kiwami ho ha fet amb zel. Tot, des de com es veu la ciutat, fins al model de personatges, el combat, les animacions, fins i tot una de les trobades costumistes de Majima amb Kiryu utilitza animacions replicades del 0. Això pot ser vist com a mandrós, si els desenvolupadors no haguessin fet res. més al joc. Però hi ha molt més per parlar, ho aconseguirem a tot això, així com els bits negatius posteriors.
N'hi ha prou amb dir-ne la inclusió de 0 La mecànica permet un joc molt millor, mecànicament. Com he comentat a la meva ressenya de l'any passat, la ciutat de Kamurocho ja no se sent com una sèrie de zones interconnectades on cadascuna té uns temps de càrrega horriblement llargs. Algunes batalles de caps també s'han fet més suportables amb l'ús dels 4 nous estils a partir del 0. El joc funciona en 60 fps Yakuza 0 ha fet, plou o brilla, toca bastant bé.
Nova història i contingut lateral
Així que abans d’arribar a les temudes parts negatives que, malauradament, perdura com una mala olor, vull parlar de tot el contingut nou. Inclou retalls i diàleg addicionals relacionats amb la història, però també minijocs (a pocs casos) 0 ) juntament amb alguns moviments de calor nous, el sistema Majima Anywhere i fins i tot les missions laterals.
Moltes coses contribueixen a expandir el món Yakuza 1 . El joc original es va considerar una meravella a la seva època per a una presentació realment detallada d’un Tòquio modern, fixat en un drama del crim gritty escrit per un autor del crim real. Yakuza tenia totes les coses correctes. Mirant cap enrere, però, l'original no ha envellit bé i la seva presentació al Japó no es va trobar amb la mateixa sensació de sorpresa i occident. Sega d’Amèrica i Europa no va fer al joc la justícia adequada que es mereixia i ens va quedar amb un joc que tenia una localització de mig cor i un mal màrqueting que ho va qualificar com a Grand Theft Auto clon. Deixant la sèrie en estat d’obscuritat durant molts anys.
Majima és a la vostra graella!
Com s’ha esmentat abans Kiwami rectifica les mancances del guió original, amb una nova versió localitzada del joc, juntament amb un paquet complet de contingut nou per ampliar el joc original. Entre els més destacats hi ha la Sistema Majima Anywhere . Com el seu nom indica, Majima apareixerà a qualsevol lloc i arreu per atacar i / o desafiar a Kiryu a una baralla. Kiwami Afegeix un motiu interessant per a les noves aparicions de Majima en el joc.
El retorn de Kiryu a Kamurocho després d'haver estat empresonat durant una dècada ha debilitat les seves capacitats de lluita, Metroid moda ha de recuperar-los entrenant amb Majima. El sentit de l’honor de Kiryu intriga a Majima ja que vol desitjar-lo i revelar-lo com un frau, de manera que Majima surt de la seva manera de desafiar a Kiryu a una lluita sempre que es pugui escapar d’ella.
El sistema segueix passos semblants al del Sr. Shakedown, ja que Majima patrullarà pels carrers i perseguirà Kiryu si el veu, tot i que a diferència de l’anterior, de vegades només apareixerà literalment si passeu pel forat de l’home equivocat, la pols de pols. , restaurant, bar, etc. Les baralles comencen a ser tan fàcils, però llavors es fan més dures i dures, més et pega. Les antiguitats de lluita de Majima inclouen els seus propis 4 estils de combat i la calor Yakuza 0 , cosa que comporta algunes baralles entretingudes - Però el millor de tot, hi ha les situacions hilarants a les quals Majima es posa de llarg en aconseguir que Kiryu lluiti contra ell.
Nous minijocs, missions addicionals i continuïtat Yakuza 0
Yakuza Kiwami segons la tradició de la sèrie, compta amb uns quants mini-jocs, tot i que, certament, se'ls té molt en préstec Yakuza 0 . Un dels més destacats dels minijocs és Insect Queen. A qualsevol Yakuza 0 veterans, potser queda clar que té una semblança sorprenent amb la del Cat Fight Club 0 . Ara, abans de fugir, cridant de terror per la perspectiva que aquest mini-joc torni, escolta'm.
Insect Queen mentre té jocs similars una mica diferents de Cat Fight, seria més exacte dir que soluciona el problema més important del dit mini-joc. El vostre èxit a Cat Fight va ser determinat completament per generadors de nombres aleatoris, cosa que deixaria a molts jugadors amb frustració i ràbia de ràbia (jo inclòs). A Insect Queen no us lliuren el cul i la IA no us predirà incansablement tots els vostres moviments amb la mecànica Rock-Paper-Scissor.
En aquesta ocasió, la vostra victòria es contempla en targetes que recopilin per la ciutat, cadascuna que té una habilitat diferent o una dona d'errors que podeu utilitzar per lluitar. Així, doncs, hi ha una mica més de tact al mini-joc. També hi ha una sèrie de questions lligades al mini-joc en si, que inclou Kiryu ajudant a un jove, col·leccionant una targeta reina-vestida de dones-insectes-insígnia, tan divertida com sona. El mini-joc en si no és totalment nou, però és nou pel que fa a la seva presència a la història del joc original.
Les noves missions laterals afegides al joc també construeixen un pont entre Yakuza Kiwami i la precuela Yakuza 0 .
Sega ha fet un treball decent de subtilesa lligant els esdeveniments de 0 amb la de Yakuza 1 sense haver de modificar cap contingut d’història establert de l’original. Un dels exemples més destacats és el retorn del mini-joc de Pocket Racer. Amb això, arriben algunes cares familiars com Combatent de butxaca , que encara intenta mantenir viva l'afició malgrat els 17 anys que passen. Alguns dels nens de Yakuza 0 també ha tornat, on arribeu a veure com han canviat.
Aquest és un dels aspectes principals de la sèrie, la seva continuïtat, tant personatges importants com menors faran reaparició al llarg dels jocs. Fa que el món de Kamurocho se senti viu, com una autèntica ciutat viva i respiradora que envelleix amb cada entrada que allibera. Probablement es podria comparar amb la manera en què un joc com Trails in the Sky tracta la seva faceta i el seu món.
Les amfitrions ja han tornat!
Sí, és correcte. Una característica que s’ha convertit en un estable de la sèrie fins Yakuza 0 , on absentament va ser substituïda per Cabaret Club Management, de Majima, ha tornat. Yakuza 3 La localització també havia deixat fora aquesta característica, però a causa de la retroalimentació negativa sobre el contingut retallat i l'esforç traduït de subpar que havia retornat Yakuza 4 i endavant. Dins Kiwami , podeu tornar a visitar tant els coneguts clubs d’amfitrions Shine i Jewel dels jocs anteriors.
Bàsicament parlant, els clubs d’amfitrió són una característica habitual en la indústria d’oci nocturn d’Àsia oriental, que dóna feina principalment a dones i atén homes que busquen begudes i companyia atenta. Donat que Yakuza és una sèrie centrada al cor del districte de la llum vermella de Tòquio de Shinjuku; només seria natural que hi hagués aquest joc. Les seves funcions consisteixen generalment en intentar impressionar a la vostra amfitriona respectiva amb la qual parleu sobre diversos temes, cosa que pot provocar una data potencial i, després, alguns ... Veureu quan la toqueu.
Una banda sonora completament remixada
Amb un remake, tradicionalment seguirà una nova banda sonora. Kiwami inclou un munt de presentacions de les pistes antigues del joc original. Molts d'ells semblen molt diferents dels seus homòlegs originals que se'ls pot perdonar per pensar que no són els mateixos. Alguns d’ells comparteixen cançons similars que es poden distingir fàcilment, és possible que alguns aficionats no apreciaran aquests nous remixes per la diferència que sonen.
En retrospectiva, aquestes noves melodies complementen l'estètica afinada del gen actual Yakuza molt en contrast amb la banda sonora original que s'adapta als colors tenebrosos de la PS2. Son of a Gun és una pista de batalla perfecta i Receive You mai no ha sonat millor del que fa ara.
Aquí arriba l’aneguet lleig!
Tots els grans jocs tenen les seves mancances, i Kiwami sens dubte n’hi ha algunes que val la pena destacar. A la meva ressenya de l'any passat, vaig dir que el joc és un remake 'en tots els sentits de la paraula per a mal o per a mal'. Volia subratllar això Kiwami respira respectuosament cada pas que l’original va fer per respecte i, mantenint-lo coherent, seria just dir que ho fa massa. Com s'ha vist més amunt, Kiwami utilitza les animacions facials i els mo-cap exactament iguals que l'original amb els nous models de personatges recentment recoberts del gen actual.
La qüestió. Tanmateix, és que amb aquestes animacions obsoletes i realitzades per a un joc PS2 de deu anys, obtindreu aquest efecte Incanney Valley desconcertant en acoblar-les al costat de uns recintes completament originals i acabats de fer exclusivament per al remake: Comença a semblar una tonteria. No és exactament Passeig cap a la Retribució dolent, però en comparació amb Yakuza 0 és un important pas endavant. Això no significa que puguis esperar animacions facials dolentes en general, hi ha certament algunes que encara poden resistir. Això fa que la pregunta sobre el fet que Sega no hagi vist la necessitat de portar el port Yakuza HD també la col·lecció d'Occident, ja que ofereix tant el joc original com el segon amb textures i combat molt actualitzades. Perquè de moltes maneres Kiwami és un remasterisme en contraposició al remake, però aporta moltes coses noves a la taula que justifica el títol d'un remake.
Caps de salut amb regeneració i estils de lluita reciclats
La característica regeneradora no estava a l'original i, certament, està ben establerta Yakuza els jocs fan ús d’antics béns; Kiwami ho fa a l’extrem (sense cap intenció). Aquesta nova funció també inclou els moviments de calor recentment afegits, certament divertits, però durant una batalla 'acalorada' es veu obligat a acumular calor ràpidament per realitzar un moviment de calor per contrarestar un cap que es regenera. Bé, és molest dir-ne el menys. Et veuràs obligat a fer-ho molt i pot resultar tediós durant gairebé qualsevol baralla de caps, però utilitzar l'estil Rush t'ho facilitarà. Però, quin era l’objectiu d’afegir-ho al joc?
Pel que fa als caps, els fans de la sèrie podrien notar com alguns d'aquests caps utilitzen estils de lluita reciclats d'altres caps destacats de la sèrie. Un dels principals antagonistes del joc utilitza una barreja de l'estil brutal del senyor Shakedown i l'estil bèstia de Ryuji Goda. Yakuza 2 . Sega que és una feina realment mandrosa feta per Sega i fa molta il·lusió per no lluitar contra aquests caps. Una de les parts més divertides Yakuza són les innovadores batalles de caps i les diferents tècniques i estils que utilitzen els vilans. La reutilització de tècniques antigues només es pot fer tant abans de començar a remuntar el seu costat lleig.
millors aplicacions d’espionatge de telèfons mòbils per a Android
Llacunes de continuïtat, Symphony of the Night: Yakuza Edition
Probablement no pensàvem que contrariaria la possibilitat que aquest joc entrés en joc amb els jocs anteriors, però, malauradament, haig de cridar l'atenció sobre alguns. És inevitable per a totes les sèries que vulguin ampliar-se sobre una història existent que es mostraran algunes llacunes. En cas de Kiwami a la vegada és una història relacionada, però també mecànica. La majoria de nosaltres probablement sabem del meravellós joc anomenat PSX Castlevania: Simfonia de la nit . És un joc molt ben considerat entre els fans de la sèrie i els crítics. Molts jocs ja fa temps que van intentar replicar molts aspectes definitoris del joc, com ara nivells molt oberts, però també l'aspecte del protagonista perd les seves habilitats i passa el joc recuperant-los. Dins Yakuza és el cas.
Al començament del joc, Kiryu és conegut com el Drac de Dojima, i té totes les seves habilitats lligades al seu estil de lluita definitiu. Amb l’existència de 0 , té molt sentit que Kiryu comenci amb un arsenal que heu dedicat hores a adquirir a la precuela. Tanmateix, no té sentit en el gran esquema de tota la sèrie, ja que moltes d’aquestes habilitats són algunes que ha adquirit Kiryu a través de l’experiència i entrenant-se amb amos de combat durant tots els jocs. Té sentit des del punt de vista mecànic, però no des del punt de vista argumental. Kiryu ni tan sols va aprendre aquest estil fins ara Yakuza 1 , la seva presència a 0 va ser majoritàriament com a ou de Pasqua.
Els altres 3 estils que tornen també em semblen una mica estranys, ja que des d’un punt de disseny / traça representaven la sang nova i no refinada d’un Yakuza que Kiryu era a la precuela. Després es formarien junts per crear l'estil de lluita coherent que defineixi qui és Kiryu a tota la sèrie. Crea una estranya dissonància entre la trama i el joc, en línia Arkham Origins i el problema de la continuïtat del grapnel. Els desenvolupadors van decidir, naturalment, anar amb una forma més senzilla de fer la ruta, simplement retenint els estils des de 0 i millorant-los amb la possibilitat de canviar-los tots de forma instantània. Tot i així, combinar-los tots en un estil, hauria fet recórrer el remake.
El sistema Majima Anywhere xoca amb els esdeveniments establerts * SPOILERS SLIGHT *
Realment no m’agrada molt posar una característica tan meravellosa que em donaria ‘més de Majima’, però ho he de fer perquè m’encanten aquests jocs i m’importen. El sistema Majima Anywhere és una funció divertida, malgrat el que pensen alguns no-res, afegeix molt l'encant adequat al joc que encaixa Yakuza . Tot i això, ho fa a costa de la història i el to que s’ha establert.
Veieu que la primera sortida de Majima i Kiryu no era la que anomenaríeu 'amable', no eren exactament enemics, però tampoc eren amics. Majima era un lladre de gilipolles, que feia un embolic amb Kiryu en l'original, i el seu paper a l'original era més que una representació del tipus de personatges contra els quals estava en contra. Els bojos antics del nou sistema permeten un to incoherent amb els segments principals de la història.
Durant els esdeveniments del joc, Majima es va embolicar després de ser ferit fatalment en el seu intent de protegir a Kiryu dels danys. Al cap i a la fi volia lluitar contra ell just i quadrat. A l'original va ser una bona batalla per cap de sorpresa, ja que no se sentirà de nou a Majima des de la baralla i no és d'esperar que vingués després d'ell. Com que lluites contra Majima gairebé tot el temps fora de la història principal, el remake ha d'afrontar un nou raonament per la seva sobtada absència del joc.
I endevina què? Van optar per fer-li mal de nou de la mateixa manera per intentar fer-lo coherent amb la història original. Tot i això, només cal afegir un gir involucrat innecessàriament als esdeveniments originals establerts, i els barata. Hauria estat més adequat que el remake elaborés un segment d’història nova que complimentés el nou sistema.
Les lliçons per emportar Kiwami
Els remakes són un esforç arriscat per als desenvolupadors, ja que confien molt en la necessitat d’apassionar els fanàtics del joc original, alhora que intenten atraure nous jugadors i, per descomptat, val la pena guanyar els diners que només hauríeu pogut gastar en comprar l’original. Heu d'assegurar-vos que hi ha un mercat. En el cas de Sega, van anar amb l’opció més barata. En definitiva, Kiwami és un remake que satisfà tot el que podria esperar d'un Yakuza el joc, i la remodelació d'un vell, però també decebeu en no afegir moltes coses noves.
Les coses que hi afegeixen, però, com ampliar la història existent, un sistema de combat refinat, un món obert sense problemes, més substrats i una banda sonora remixada fa que sigui un joc molt més satisfactori. En definitiva, no deixa de ser la millor opció per experimentar la història original, al contrari que Serp bessons no afegeix massa noves mecàniques de joc que estan al contrari amb el joc. Hi afegeix alguns, però no són suficients per justificar-ho una passada.
Espero que si Sega té plans per a Yakuza 2 recordeu que tenen les mancances Kiwami cardar i esforçar-se més a l'hora de crear un joc que se senti nou i familiar tant per als jugadors antics com per als nous. Els nouvinguts que van gaudir Yakuza 0 sens dubte, encara pot esperar Yakuza Kiwami , quan arriba als prestatges del 29 d’agost.
Gràcies per llegir!