que fa que un joc sigui independent
És més depriment del que et penses.

Per a algunes persones, només hi ha dos tipus de jocs: AAA i indie. Aquests dos descriptors ajuden moltíssim, sobretot perquè poques vegades s'apliquen segons la seva definició. No sé per què els termes s'utilitzen tan àmpliament, ja que en realitat tenen significats molt específics. Almenys puc dir-vos quin és el significat específic de 'indie'.
Com probablement ja sabeu, indie és l'abreviatura de independent. La idea d'un joc independent és aquella que es produeix sense el suport, econòmic o no, d'un editor. No importa la mida de l'editor. Si un editor el dóna suport, no és indie. Si ho és jo mateix -publicat, llavors es considera indie.
Tanmateix, aquesta definició genera algunes complicacions. Fortnite està desenvolupat i publicat per Epic Games, així que és indie? Hmm. Altres vegades, un petit desenvolupador passarà per un editor només per ajudar-lo a superar un procés de certificació en una plataforma sense cap suport financer.
Mentrestant, a les editorials els agrada Tornar Digital i Apogee Entertainment es consideren 'editors independents', que és una mica un oxímoron. Torture Star Video és el segell editorial de Puppet Combo, i durant un temps va ser només un noi. Vol dir això? Rentat de sang no és un joc indie?
Aleshores, què és realment un joc indie?
No està realment clar. Però és millor que t'asseguris d'encertar, o algú et cridarà.
Crec que a l'hora d'abordar això, és important reconèixer que hi ha un terme mitjà entre AAA i indie. AAA no es tracta de qualitat; és sobre el pressupost . Els pressupostos més grans permeten equips més grans i valors de producció més alts, que de vegades són percebuda com a qualitat. Però la part important és la quantitat que s'hi gasta. Això, en si mateix, no és un llindar realment clar. El que constitueix un 'gran pressupost' està canviant a mesura que avancen els anys.
sas programació de preguntes i respostes d’entrevistes
A més, normalment no escoltem quant de pressupost es va destinar a crear un joc. No sé quants diners es van dedicar a crear Doom Eternal . Algunes empreses no revelen aquest detall fora dels seus propis accionistes, o per accident .
Hi ha hagut propostes per utilitzar termes com el joc AA o el joc B, i això em sembla desagradable. Per què classificaríem els jocs en funció del pressupost? No són bistecs. Mentrestant, cridant alguna cosa així Disgaea un joc de gamma mitjana o de baix pressupost ofendre a alguna persona de màrqueting pobre en algun lloc.
Per tant, suposo que el que estic dient és que no pots guanyar. Em rendeixo. Tot depèn dels equips de màrqueting com anomenen els seus jocs, i estan bastant lligats a només dos descriptors. Les grans editorials seguiran disfressant les produccions més petites com a 'indie' i les produccions més petites aconseguiran el cobejat rang d'AAA. I això és coix, però és on som.