pubgs brendan greene insists making players pay
'No podem proporcionar als usuaris servidors gratuïts'
què és un tipus de fitxer bin
Després d’intendre que els servidors personalitzats poden requerir un paperet de pagaments, Brendan Greene de PUBG Corp ha confirmat que la funció serà una opció de pagament quan arribi. En una entrevista amb PCGamesN, PUBG El creador Brendan Greene va declarar: 'Vaig ser un modder durant molts anys i no m'ho esperava ARMA per proporcionar-me servidors gratuïts per modificar-ho, i el mateix ( PUBG ). No podem proporcionar a la gent servidors gratuïts ... No podem proporcionar servidors gratuïts per a tothom, no és només un model de negoci sostenible. Encara ho pago ARMA 3 els servidors fins avui, perquè així funciona el món '.
Greene defensa la seva postura dient: 'Per a mi, es tracta de construir una plataforma per a modes de joc. És el mode personalitzat que hi ha per fer: és com modding lite. Realment volem donar i capacitar als jugadors per crear nous modes, a més de proporcionar els nostres propis presets per a què la gent experimenti ”. A continuació, tanca l'entrevista amb que 'les vendes d'un joc només us poden durar tant' i diu que l'empresa estudiarà altres maneres de generar ingressos PUBG que no afecten el joc.
Tot i que entenc la necessitat que un negoci mantingui els ingressos estables, hi ha algunes advertències que Brendan Greene sembla oblidar. En primer lloc, els càrrecs de Bohemia Interactive per ARMA 3 servidors per a persones que no poden allotjar el seu propi compte (DICE va fer el mateix quan Camp de batalla 2 llançat el 2005). El joc té una opció de servidor dedicada per a aquells que disposen de plataformes prou potents per allotjar els seus propis jocs. En segon lloc, els servidors dedicats sempre són un camí que es pot disminuir, ja que trasllada el cost del manteniment a l'usuari en lloc del desenvolupador. En tercer lloc, només oblidem com són els jocs clàssics Quake III Arena i Torneig irreal llançat amb suport de servidor dedicat el 1999?
Tot deixant de banda, però, PUBG és un dels jocs més populars al voltant, actualment, i fa una quantitat de diners ridícula. Voleu dir que PUBG Corp no pot proporcionar de forma realista assistència de servidor gratuïta als seus usuaris després d’haver marcat 700 milions de dòlars l’any? Això prescindeix de la manera en què el joc té un cost inicial i microtransaccions estètiques de pagament que els usuaris poden gastar estúpides quantitats en efectiu. Realment no hi ha cap argument raonable que puguis fer PUBG necessita tenir servidors personalitzats de pagament. No parlem del joc en els seus anys crepusculars amb un nombre de jugadors en descens. Amb prou feines tenim set mesos del primer any de funcionament des de la sortida de l'accés precoç.
comprovant quantes proves al dia
Aquest no és el cas que PUBG Corp no pugui oferir l'opció. Aquest és més un cas del desenvolupador que busca maneres addicionals de reproduir níquel i dime. Amb l’èxit massiu de Fortnite robant el tro al rei que tornava a regnar, suposo que PUBG Corp considera que ha de fer tot el possible per treure diners a la seva fama mentre encara perduri.
Sincerament, només estic trist. PUBG és una idea increïble que va agafar la indústria per la tempesta, però el seu desenvolupador no sembla entendre per què la gent estava tan atreta per ella en primer lloc. Espero que PUBG Corp reconsideri la seva posició sobre aquest tema, però no respiré la respiració.
PUBG's creador a la paret personalitzada de modificacions personalitzades: 'no podem proporcionar a les persones servidors gratuïts' (PCGamesN)