pax loop8 creu realment en el poder de l amistat

O, ja saps, el poder de la mesquinesa
Els enllaços socials són una eina popular als jocs de rol moderns. Però Loop8: Summer of Gods no només es conforma amb una porció lateral de socialització. Més aviat, Caminar8 construeix la seva casa sobre la base de l'amistat, l'afecte i sí, fins i tot l'odi.
Desenvolupat per Marvelous i publicat per XSEED, Loop8: Summer of Gods és un joc de rol de 'major edat' ambientat a la tranquil·la ciutat rural d'Ashihara, l'agost de 1983. Ets Nini, una adolescent 'recentment vinculada a la terra'. I falta un mes perquè s'acabi el món. Tu i els teus amics heu de recórrer el vuitè mes de l'any fins que supereu el Kegai, una amenaça d'un altre món, o la humanitat es condemna.
És una configuració de concepte molt alt per a la història que, amb tota honestedat, encara no tinc clar al 100%. La barreja de monstres en bucle de temps i monstres alternatius em va semblar una cosa que probablement entendria una mica més al joc complet, en lloc de la demo ràpida de 20 minuts que vaig rebre a la sala d'espectacles de PAX East 2023. El que em va semblar a, i què em té ganes Caminar8 potencial, és el seu sistema social.
diferència entre arbre b i arbre b
Amics fins al final
Una part central de Caminar8 està formant i reforçant les relacions amb els altres de la ciutat. Ho vaig veure de seguida quan, tan bon punt em vaig llançar a la demostració, vaig tenir l'encàrrec d'aconseguir un aliat que m'ajudés a enfrontar-me a un enemic formidable. Necessitava reclutar la persona adequada i, sobretot, no es basaria en el seu nivell o experiència.
Més aviat, Saru, el meu company escollit per la demostració, va ser eficaç per la seva relació amb la persona amb la qual ens barallaríem. Aquest va ser el primer indici d'un tema general, ja que les relacions de diferents personatges s'entrecreuen de manera bona o dolenta. Una pantalla especial mostrava el gràfic de barres dels sentiments de tots els uns pels altres, amb diferents nivells d'intensitat d'amistat, afecte i odi.

El gir addicional era que, per afegir Saru a la meva festa, necessitava trobar ell. Els diferents personatges del repartiment i de la festa passegen per la ciutat segons el seu propi horari, fent les seves coses. Així que durant una estona curta, vaig córrer per algunes zones, intentant recollir el seu rastre i posar-lo al dia. Pot semblar molest, i dimonis, podria ser en un joc complet.
Però això, combinat amb la gran dependència dels enllaços socials, em va donar una apreciació de com Marvelous està fent de les interaccions socials un pilar de Caminar8 . Se sentia molt centralitzat, en un temps i un lloc, en un poble tranquil on encara hi passen moltes coses si vas a buscar. S'està produint autèntiques vibracions de vacances d'estiu, d'una manera amb la qual vaig connectar i gaudir instantàniament.

Lluita amb els teus amics
Les coses es van fer una mica estranyes un cop em vaig traslladar cap a la secció de combat. He de tenir en compte aquí que hi ha una lleugera tartamudeig Caminar8 a vegades. No sabria dir si aquesta era una opció específica per emular el cinema o la televisió, o només una cosa tecnològica. De qualsevol manera, es va notar, tot i que només es va sentir malament durant les baralles.
Un cop va ser l'hora del combat, vaig anar directament al cap (al cap i a la fi estava en una crisi de temps) i vaig començar la batalla. Aquí, les baralles es van fer una mica interessants; en lloc de controlar tot el partit, només vaig donar ordres al meu propi personatge. La Saru i el meu amic donzella guineu van fer les seves coses amb un sistema que em va fer recordar a l'instant l'original Persona 3 .

Dit això, pots intuir què pot fer el teu personatge centrant-te en les emocions a l'aire. Les petites bombolles de cites us donaran una idea de si algú passarà a l'ofensiva o donarà suport. No em va encantar això, però no va ser el pitjor i hi va jugar Caminar8 'Les relacions són importants'. Les diferents habilitats també es poden augmentar amb emocions, ja sigui augmentant la ràbia de l'enemic o calmant-lo, o fent danys addicionals segons l'escriptura.
M'agradaria tenir més coses per treballar a la meva secció, ja que tenia un conjunt reduït d'habilitats. Els personatges estan preparats per desenvolupar més poders i créixer amb el temps, així que esperem que hi hagi més eines per aprofundir en el combat un cop hagis conegut tothom a la ciutat.
Per ara, Loop8: Summer of Gods és una curiositat interessant per a mi. Combina les vibracions d'estiu d'una ciutat rural amb construccions de simulació social per informar la seva narrativa en bucle temporal. Tant si fa clic al seu lloc com si no, no passarà gaire fins que ho sabem del cert.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de suport tècnic
Loop8: Summer of Gods arriba per a Switch, PS4, Xbox One i PC mitjançant Vapor el 6 de juny.