hands with l a noire
Quan Team Bondi i Rockstar Games es van proposar fer la gran tasca que va ser L. A. Noire , van optar per explorar moltes àrees de joc grises que sovint s’amaguen de la totalitat de consumidors i pressupostos il·limitats de la vostra producció mitjana AAA. L'objectiu d'escollir el camí menys seguit, Team Bondi va abandonar la normalitat del mercat inundat actual amb jocs d'acció ràpid.
com puc obrir fitxers swf
El producte final és una història de detectius lenta i metòdica, però engrescadora, entrellaçada amb freqüents persecucions policials, que sovint culminaven en un crescendo de violència digne del nom de Rockstar. Donat l'èxit, no va sorprendre'm que seria rebre l'inevitable port a un ordinador proper. Llavors, com és l'experiència de Cole Phelps quan es porta a un teclat i un ratolí?
L. A. Noire: L’edició completa (PC)
Desenvolupador: Team Bondi / PC port de Rockstar Leeds
Editor: Rockstar Games
Data de llançament: 8 de novembre de 2011 (EUA) / 11 de novembre de 2011 (UE)
No fa massa temps vaig tenir el plaer de seure amb Rockstar Games L. A. Noire a través del ritme de la seva computadora seriosament reforçada. Tenint en compte que el sistema en el qual he pogut jugar el joc podria ser utilitzat com a pagament inicial d’una hipoteca, el joc funcionava sense problemes i tartamudeix, però, com funcionarà en un PC que existeix en l’àmbit de la realitat?
Si es creu que els requisits del sistema recentment llançats per Rockstar haurien de funcionar sempre que la vostra targeta gràfica compleixi o superi el mínim d'un Geforce 8600 GT 512MB, Radeon HD 3000 512MB o superior. Si encara necessiteu algun incentiu addicional, L. A. Noire: L’edició completa Completarà amb un codi multiús que desbloquejarà sense cap cost el contingut descarregable anterior del joc.
El cas que tenia a la meva disposició, titulat 'Nicholson Electroplating', va començar amb un cop de pit. Literalment, amb un cop de puny seguit d'un gran núvol de bolets a la distància. Després de robar un motor de bombers, em vaig dirigir a l'escena de la pertorbació amb la meva parella, que em recordava contínuament com de tan idiota que creiem els carrers de Los Angeles en un camió de bombers vermell gegant. En arribar, una escena de caos i carnisseria anunciaria l'inici de la meva primera seqüència d'investigació. Com si mai m’hagués perdut un ritme, tan familiar L. A. Noire Jingle va treure el super somriure. Amb això, estava disposat a enganyar tant a mi com a Cole Phelps al fallar tots els interrogatoris d’aquí endavant.
Visualment, l'experiència és tan atractiva com els homòlegs de la consola del joc, tot i que els llavis i les orelles, de vegades, els semblen una mica difuminats. Normalment em passaria per una molèstia menor si no fos pel fet que la claredat de les expressions facials sigui tan primordial per al joc.
cua de matriu circular c ++
Per als que tingueu accés a un monitor activat en 3D, podeu accedir a un tracte especial L. A. Noire no només és compatible amb el 3D, sinó que l’aplica molt bé d’una manera que aconsegueix l’aplicació subtil de les imatges 3D a gairebé totes les escenes sense treure’l cap a la gola. Les visualitzacions en 3D brillen realment, sobretot durant el vostre temps a l’escriptori arson on les fumades de cendres de cada escena del crim us salten de forma brillant.
Quan començo un joc portat a PC, generalment començo el meu viatge a les opcions, concretament al menú de configuració. Si em trobo mirant una imatge d’un controlador Xbox 360 i m’informa amb audàcia que el botó esquerre del ratolí és en realitat un disparador sensible a la pressió, sovint ho considero com un portent dels moments no tan bons que probablement m’esperen més enllà. En resum, l'esquema d'E / S representa correctament el d'un PC, puc personalitzar les meves claus i m'informarà que la subscripció del meu ordinador a Xbox Live ha caducat (et veig a tu Modern Warfare 2 )?
marc basat en dades en exemple de selenium webdriver
Després d’inspeccionar inicialment L. A. Noire Em vaig llançar gairebé des del meu seient en una vergonya rauosa, ja que les meves preocupacions no només es van reduir, sinó que es van desenterrar quan va quedar palès que Rockstar havia fregat gairebé totes les referències herètiques sobre els orígens de la consola fosca. No és que les consoles siguin dolentes, simplement hi ha hagut aquest hàbit gairebé mandrós en què les versions de la consola influeixen en el disseny de la interfície d'usuari dels seus homòlegs PC amb una limitació de resultats.
Si heu tingut el plaer de buscar gent morta a Xbox 360 o PlayStation 3, probablement la vostra primera hora més o menys a PC us familiaritzeu, encara més, amb els accessoris i controls dels controls. Cal dir que he tingut una estona aproximada, sobretot pel que fa al sistema de cobertura i la conducció, amb el nou esquema de control del teclat i del ratolí. Un cop superat aquest obstacle, em vaig replegar en el paper de Cole Phelps com si es tractés d’un guant perfectament en forma.
Per a molts jugadors de PC, el joc de pistola ha millorat amb aquesta versió, ja que ja no és obligatori alliberar-se amb els polzes. Per contra, la conducció mitjançant les tecles WASD sempre ha estat limitant; exigents maniobres requereixen la precisió que ofereix un controlador estàndard. Tot plegat, si el vostre mètode de joc preferit és per PC, quedareu satisfet amb el resultat final del treball solitari de Rockstar.
Independentment dels vostres sentiments L. A. Noire , el joc representa una fita en el rendiment facial per videojocs, que contribuirà enormement al reconeixement general dels jocs ja que no pas als productes de la creació d’homes que venen joguines electròniques a nens adults. Es tracta de avenços com aquests que ajuden a cimentar les reivindicacions del joc modern com la gran forma d’art d’aquesta generació.