review lara croft go
Spa Raider
L’any passat, Square Enix Montréal ens va sorprendre destil·lant el Hitman sèrie en un joc mòbil minimalista i amb una estètica de taula. Va ser un moviment arriscat, però Hitman GO va acabar amb un èxit crític que va demostrar què podia fer un estudi amb una IP coneguda i la llibertat d’experimentar.
Així que quan es va anunciar que Lara Croft rebria el mateix tractament, em va encantar la possibilitat de fer atacs de tombes a base de torns. Vaig pensar en tirar palanques, saltar les llacunes i eliminar els artefactes perduts, tot plegat amb una xapa de simplificació. Vaig ser exactament això, però el que no esperava era el més sabor que pot ser Lara.
preguntes d’entrevistes dirigides per equips basades en escenaris
Lara Croft GO (iOS (revisat a iPad Air), Android, telèfons Windows)
Desenvolupador: Square Enix Montréal
Editor: Square Enix
Data de llançament: 27 d’agost de 2015
PVP: 4,99 dòlars
Lara Croft GO de seguida s’estableix com una incursió contemplativa en un món oblidat. La música meditativa suau i flueix mentre Lara s’acosta lentament a una ruïna ben conservada en un dels pocs breus corts del joc. Els ambients es presenten de manera senzilla i simplista, mentre que la càmera suau juga amb el primer pla, cosa que afirma un sentit de profunditat. L’expedició de Lara us endinsarà en aquesta antiga terra i, abans de molt temps, una serp gargantana comença a perseguir aquest nou maltractador.
Similar a Hitman GO , només podeu moure-us per línies tallades prèviament a terra i parets escalables, desviant-se de lloc en lloc. Aquí, però, la Sra. Croft està animada amb fluïdesa, fent ocasions i fins i tot alguna vegada la seva famosa pujada de portell. Al principi és malament veure-la fer salts poc inclinats entre taques (no hi ha manera de contenir un botó d’execució, ja que això acabaria ràpidament en la mort), però vaig deixar de notar-ho només uns nivells. Els enemics i els obstacles només es poden moure sempre que ho fas, així que el moviment ha de ser precís i mesurar. A diferència d’hora Tomba Raider jocs, mai no morireu a causa d’avançar una mica massa lluny o haver jutjat malament.
què significa la clau de seguretat de la xarxa
Els trencaclosques comencen a ser una tarifa simplista que implica palanques i plafons que només es poden creuar de forma segura una vegada, però afegeixen elements cada pocs nivells (dels quals hi ha 40) per evitar la repetició. Serps, llangardaixos i aranyes gegants faran tot el possible per evitar que arribeu al vostre desitjat MacGuffin i cadascú us ofereixi el seu propi conjunt de desafiaments. Al final podreu trobar eines d’un sol ús per combatre-les, com ara una javelina i una torxa. Després hi ha còdols, serradures i altres trampes que us faran dubtar a cada pas que feu.
Atès que els punts de control són molt perdonants i la majoria de nivells només tarden uns minuts en completar-se, morir no és descoratjador. La mort, més que res, és la vostra eina més fiable a l’hora de desxifrar les mecanitzacions de les vies mortals que dificulten el vostre progrés. Trepitjareu nombrosos plafons per llançar fletxes al vostre cos sense vida, però mai no és una frustració.
Tot i que això s’agraeix, l’únic quibble amb què tinc Lara Croft GO és que mai se sent com si es rampli completament fins a una dificultat satisfactòria. Tot i un parell de 'A-ha'! moments, la lenta incorporació de complicacions i la intensificació de la música es converteixen en un clímax que no genera. Sempre s’agraeix quan es pot jugar a un joc mòbil en sessions curtes, però no m’hauria empescat algunes vegades. Potser és el meu amor cap a les instal·lacions anteriors i el plaer de ser completament empedreït per un trencaclosques, haver de pensar-hi fins i tot quan no estic jugant. Per fora de la casualitat que tots us quedin completament enganxats, podeu utilitzar microtransaccions per a suggeriments (aquesta funció no estava en línia quan jugava a revisar-la).
quin és el millor descarregador de música mp3
Si us perdeu els jocs més antics de la sèrie, trobareu referències ben simpàtiques que no són tan nostàlgiques. El menú principal és radial com ho era en els temps antics, i que l'efecte sonor BRRINNGG va revertir satisfactòriament que denotava el descobriment d'un tresor amagat. Trobeu prou amb aquests tresors i fins i tot podreu trobar vestits dels antics jocs, com el vestit de roba Tomb Raider II . Això ofereix Lara Croft GO una mica de reproducció (ja que podreu acabar-ho en unes tres hores segons el vostre nivell d’habilitat), però no queden ben amagades fins a la meitat de l’aventura.
Tot i que altres jocs amb Lara Croft han provocat diverses reaccions com l’horror i l’ansietat, mai m’esperava trobar-ne l’espelunking tan calmant. Els paisatges sonors onírics us proposen una sala de massatges i s’aconsegueixen lentament a dormir mentre algú li acaricia els peus cansats. Aquest és un joc fàcil per adormir-se i estic gairebé positiu que tindreu bons somnis. No crec que Square Enix reclame aquesta només a causa dels plets que es produiran quan els jugadors comencin a arrossegar i aixafar els seus iPads.
Lara Croft GO és clarament el producte d’un amor per allò que Tomba Raider sèrie utilitzada per significar. Les pistoles són més que una eina que una arma i, certament, no mareu la pena d'homes. Un estil visual encantador i una partitura inspiradora zen proporcionen teló de fons a la meva aventura preferida de Croft en algun temps. Ara estic agraït per la delineació entre les accions realitzades Tomba Raider i centrat en el trencaclosques Lara Croft jocs. Tot i que he gaudit de l’agitada reinici del 2013, de vegades només voleu parar-lo i respirar-ho tot, pols de tomba i tot.