the first major overwatch balance change will be
Reduït el ventilador del dany del martell
què necessito per executar un fitxer jar
Overwatch El director, Jeff Kaplan, va tenir una gran presentació pel que fa a les meves preguntes sobre el llançament previ al joc, i sembla que continua mantenint aquesta mentalitat en una recent entrevista amb Eurogamer.
classes d'adreces IP i màscara de subxarxa
Malgrat tota la contenció amb la tarifa de pessiga, repeteix molt del que ja s’ha dit en aquest vídeo útil aquí i constata que actualment hi ha una velocitat d’actualització de 60 Hz als jocs personalitzats, però no està completament implementada perquè trencaria la joc per al '20'% de jugadors. No passarà fins que es perfeccioni.
Però la part més interessant de l’entrevista va ser definitivament els canvis de saldo. Com probablement heu sentit, McCree i D.Va obtindran un nerf i un buff respectivament, i Jeff detalla exactament el que això comporta. El 'fan the hammer' de McCree (clic amb el botó dret) es veurà alterat i haurà reduït el seu dany. Si bé a Blizzard li encanta la combinació flashbang per matar personatges com Tracer, no els agrada com es pot 'destrossar' tancs, per la qual cosa serà més un duelista situacional que no pas una central 1v1 després del canvi. Mai vaig pensar realment aquest combo això potent, ja que es pot contrarestar aproximadament la meitat del repartiment (podeu anticipar el flashbang bastant fàcilment i passar-li el temps de recobriment al vostre cap), però no em sembla que l'atacarà, cosa que està bé.
Pel que fa a D.Va, encara estan 'explorant' les opcions, però es troben en la seva producció i en la supervivència dels danys. És una observació habitual que ella no és un autèntic 'tanc' en el sentit tradicional, ja que no pot assumir gairebé tant danys com la seva competència, per la qual cosa aquestes vies van pel bon camí. Les solucions de McCree arribaran 'més aviat', tot i que segons pensen que D.Va no està 'en un lloc horrible'.
Kaplan, abordant la qüestió de l'equilibri separat entre ordinadors i consoles, espera que les solucions arribin a les tres plataformes alhora. El pegat McCree ja està en certificació i es preveu que passi mentre parlem. Pel que fa al contingut nou, el pla és introduir els personatges 'de tant en tant', fins que l'equip senti que el joc 's'estabilitza'. No es va donar, però, cap línia de temps.
Hi ha informació més a l’entrevista, com ara retocs al sistema Play of the Game (hi ha consells de tenir un millor angle de càmera per als fragments de Widowmaker i la torreta Torbjörn) i detalls sobre el mode competitiu que ve aquest mes, així que us proposo llegir-los. si l'has tocat una tonelada.
qa vs qc en proves de programari
Overwatch: Blizzard respon a les grans preguntes (Eurogamer)