the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Intenteu i digueu-me el contrari
Estem a menys d'una setmana del llançament de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , un joc que es desenvolupa des del 1895. Ha passat molt de temps però en pocs dies, finalment podrem veure exactament el que fa aquest equip des de llavors Espada Skyward i finalment esbrina per què van desaprofitar la data inicial de llançament fa més d’un any i mig. Personalment he evitat tants spoilers com pogués portar a la seva publicació per entrar al màxim de fresc possible, però el que he sentit fins ara ha suscitat molt el meu interès.
Sovint ho he dit The Legend of Zelda és la meva religió i, si és cert, els calabossos són el meu Nou Testament. Aquests laberints elaborats amb molt d’amor són la millor part de la meva bíblia i tinc moltes ganes de fer qualsevol prova complicada que m’espera. Alè del salvatge . Més encara, estic molt interessat en veure si algun d’ells pot fins i tot apropar-se a l’altura de la magnificència que és Crepúscula princesa 'Ruïnes del cop de neu.
La grandesa de Snowpeak Ruins comença abans que fins i tot obrís la porta a aquesta mansió dilapida. Per arribar a aquesta fortalesa freda, heu de fer snowboard sobre una fulla glaçada, que era un bon netejador del paladar després de tota la merda que havíeu de passar per arribar al cim del Snowpeak. I la snowboard aquí és molt millor que aquesta brossa Final Fantasy VII .
El que és fàcilment el que preferia sobre Snowpeak Ruins és la forma en què es pren un edifici recognoscible a l’instant i fa que un calabós se’n surti sense sortir del camí per exagerar les seves dimensions i proporcions. Fins ara, crec que tots els calabossos de Zelda havien estat grans, arbres o coves buidats o castells o altres tipus d'edificis que realment no existien al meu voltant. Fer que aquest calabós fos d’una mansió va suposar una sensació de versemblança per al joc. A mesura que derrotava les diverses criatures de gel que es trobaven, agafant tots els ingredients necessaris perquè la sopa s’elaborava, sovint m’aturava, mirava al meu voltant i m’imaginaria com era aquest edifici. Va ser la primera vegada que vaig recórrer alguna cosa en un joc de Zelda que em sentia familiar i recognoscible, cosa que es repetiria amb el Sandship a Espada Skyward .
diferència entre les proves de sit i uat
No només està ben dissenyat, sinó que el calabós té una meravellosa petita història sobre l'amor teixida. Peter la va tocar quan vam escriure les nostres històries d’amor preferides per a jocs i ell ja està en punt. El vincle entre Yeto i Yeta aporta calidesa a aquesta gelada mansió amb els seus trencaclosques glaçats i una desafiante desconfiança de cors. A més, l'element que rebeu aquí és la maleïda bola i la cadena, que és meravellós.
Crepúscula princesa no és al meu top cinc jocs de Zelda, tot i que té tants moments que m'encanten, però aquest calabós no és el millor que ha produït la sèrie i m'atreveixo a ningú a dir-me el contrari. M'atreveixo, m'atreveixo per doble, el triple gos m'atreveix a dir-me que estic malament.
Chris Carter
Espada Skyward tenia molts problemes (i vull dir-ne molts), però el seu disseny no era un. Vull dir, Fi intentaria la seva més atrevida per arruïnar-los fent malbé totes les solucions que possiblement pogués (cosa que per sort no es repeteix Alè del salvatge , en el qual vaig fer un bon tros), però intenteu-ho com pogués, alguns d'ells eren tan fantàstics.
zelda acostuma a tenir una fórmula per dir, la meitat dels calabossos en qualsevol joc (generalment basat en elementals), però l'altra meitat sol estar composta per configuracions i conceptes únics. La imatgeria budista de l'Antiga Cisterna no era només una cosa per a la qual cosa se sentís nou zelda , però per a rastrejadors de masmorres en general. Igual que el clàssic Temple de l'Aigua, té una peça central i, tot i que la superfície està plena de trencaclosques aquàtics, el capgròs torna a endur-se el cap lletjat, ple de llacs verinosos i enemics no morts. la seva atracció.
Al final de tot, també obté la recompensa bonus de lluitar contra Koloktos, un dels caps més divertits de la història de zelda . És prou amenaçador quan està enganxat al terra, però després que apareix i es posa en general el general Grievous (però a l'estil del déu Asura, i no al vilà que girava al bigoti, Lucas, el va entrar a les pel·lícules), es fa real. La capacitat d'utilitzar les armes de Koloktos contra ella és un bon toc i la promesa de combatre-ho de nou em farà incapacitar Espada Skyward de nou si rep un remake o un remaster.
Peter Glagowski
Els meus calabossos preferits zelda els jocs solen ser els finals de qualsevol joc individual. Tenir totes les seves capacitats desbloquejades i a la vostra disposició permet als desenvolupadors no mantenir-se amb la seva lògica de trencaclosques. Entres a una habitació i tens literalment tot el que tens, de manera que l'únic bloqueig de ruta és la teva capacitat mental per combinar el que hi ha al teu davant.
Tot i això, quan se'm va preguntar per contribuir a aquesta pregunta, el meu pensament immediat va anar al temple de la Torre de Pedra Majora's Mask . Tot i que el joc no és el meu preferit només per tenir la menor quantitat de calabossos en cap zelda Títol, conté alguns excepcionalment ben dissenyats, que fan alguna cosa únic amb els seus respectius temes.
El Temple de la Torre de Pedra no només llança tots els trucs del llibre des del punt de vista d'un article, sinó que també comença a cargolar la gravetat. Cada habitació està dissenyada de manera que la seva volada encara tingui sentit lògic i Link ha d’utilitzar cadascuna de les màscares de transformació que ha guanyat fins ara. No només això, sinó que Link fins i tot aconsegueix la màscara del gegant per la lluita del cap, tot i ser bastant coix a l’original N64 (bàsicament és un remake de Lanmola de Enllaç amb el passat ).
La versió 3DS millora sens dubte aquella batalla final, però realment és l’única mancança d’un disseny d’una altra forma sorprenent. Fa desaparèixer gairebé tot el que podria succeir en un zelda títol, amb peces amb lava, aigua, fosses sense fons (cels?) i bloquejar-les tot empenyant mentre et demana que pensis lateralment. Ah, i l’ascensió d’obertura al calabós és increïble.
Jonathan Holmes
La resposta correcta és The Hievesout of Thieves Un enllaç amb el passat , per totes les raons que el Txad et va explicar.
ShadeOfLight
Preguntant sobre el meu favorit qualsevol cosa a la zelda La sèrie només demana problemes. He jugat tots menys tres jocs de la sèrie, he vist Let’s Plays d’aquells que falten pocs i m’encantava essencialment tot. Quan es tracta dels calabossos, puc pensar en exemples excel·lents de molts jocs diferents. El temple de l’aigua des de Ocarina del Temps (és el millor calabós del joc, combat-me), el Sandship de Espada Skyward , el Palau dels Vents Cap Minish , Temple de Mutoh Rellotge fantasma ; la sèrie està plena de bons moments.
Però Crepúscula princesa em destaca pel que fa al disseny de masmorres. Gairebé tots els calabossos d’aquest joc van ser divertits i memorables per a mi, des de caminar pel sostre de Goron Mines fins a escortar una estàtua a través de la torre del temple del temps. Ni tan sols puc discutir amb CJ sobre Snowpeak Ruins, perquè seria fàcilment un segon moment també per a mi. Però el meu favorit al joc, i per tant el favorit a la sèrie, és la Ciutat del Cel.
El que em sembla interessant d’aquest calabós és com de surrealista se sent. Lliga el llúpol a un canó a Hyrule i acaba sobtadament en aquesta fortalesa cel·lular ocupada només per estranyes criatures sortides de M.C. Un altre món d’Escher, que desafia la gravetat de la mateixa manera que es desprèn. El disseny del calabós també destaca, amb els seus forats buits, la seva mirada resistent, els jardins abandonats i l'abundància d'objectius Clawshot.
Aleshores, haureu de teixir el camí per dins i per fora del calabós, caient i enfilant-se per diferents pisos a la gota d’un barret. Hookshot / Clawshot sempre ha estat el meu favorit zelda grapa, i la Ciutat del Cel et fa servir més que mai per arribar a aquesta fortalesa a punt de caure en el buit que hi ha a sota.
Al cap d’un temps, finalment lluiteu contra el mini-cap. L'enemic en si no és tan especial, però la recompensa és ... un segon clawshot! Durant uns 10 segons, això sembla com el més estúpid que hi ha hagut. Però aleshores t’adones que amb dos clawshots es pot fonamentalment a Spider-man recórrer tota la resta del calabós, cremant-se d’un lloc a un altre sense haver de tocar el terra i, de sobte, es converteix en el més gran. Comproveu-ho amb el meu cap favorit en el joc, i teniu un calabós per a tots els anys.
Disseny visual excel·lent, disseny no convencional, cap genial i un dels articles més divertits i interessants de la web zelda sèries fan de la ciutat al cel el calabós a vèncer.
(Imatge del nostre propi Edco. Podeu veure l’original a la llista negra d’enllaç.)
tutorial de microsoft Dynamics ax 2012 per a principiants
Kevin McClusky
Tot i que tothom diu que odia els calabossos a l’aigua zelda jocs, crec que un dels millors calabossos ha estat ple d’aigua. Un enllaç amb el passat va ser un joc enorme i va marcar aquesta norma zelda jocs durant 20 anys. Hi havia més de deu calabossos diferents per explorar, a més d'un gran planeta que podríeu recórrer de manera més eficient amb tots els elements que trobàveu.
La meva opinió és que la millor part d’un calabós a l’a zelda el joc és descobrir una eina o un element i aprendre a utilitzar-lo de maneres noves i inesperades. I, si bé Shade és correcte, que l'ús de dos Clawshots és bastant dolent, encara tinc un afecte especial al cor pel progenitor de Clawshot, el Hook Shot.
La meitat posterior de Enllaç amb el passat consisteix a viatjar entre dues versions del mateix món, descobrir que fer canvis en una pot tenir un efecte sobre l’altra. El palau del pantà al món fosc està bloquejat per un fort flux d'aigua fins a descobrir com reduir la pressió al món lleuger. Un cop ho feu, podeu remuntar el vostre camí per dins i començar a explorar. Al final, es trobarà amb Hook Shot i crec que és el punt en el qual Enllaç amb el passat realment s’obre.
Des del moment en què guanyeu el Hook Shot, podeu utilitzar-lo per aprofitar per un terreny impassible, desbloquejar dreceres, obtenir avantatges en els enemics i agafar coses des de la meitat de la pantalla. També és obligat a enderrocar l'últim cap d'aquest calabós, Arrghus. Arrghus està rodejat de petites puffes flotants anomenades Arrgi que heu de dibuixar amb el Hook Shot, i després trinxeu-lo amb la vostra espasa. Aquesta lluita va ser tan divertida que una versió del mateix ha aparegut a gairebé tots zelda joc des de llavors.
El temple del pantà ha estat remodelat i actualitzat Un vincle entre mons , però he de donar-lo a la versió original per respecte a l'equip de disseny. Tot el que van fer aleshores s’ha convertit en estàndard i s’esperava, però el 1992 tot era completament nou i sensual.
Striderhoang
Quan la pregunta d'aquesta setmana va rodar i CJ va començar immediatament amb Snowpeak Ruins, inicialment vaig pensar: 'Game over man, game over'. Snowpeak Ruins és el calabós destacat de Defacto que es troba a zelda sèrie. Però quan realment he fet un pas enrere i hi he pensat, haurem de triar el millor zelda Dungeon és tot sobre l'impacte i l'atmosfera. No ha de ser necessàriament increïble pel que fa al disseny, només una experiència memorable que s’enganxa amb vosaltres a causa del seu impacte.
Tothom en pren nota Ocarina del Temps com el seu joc favorit o el millor joc. Però, en general, els calabossos poden ser força descriptius d'un cop d'ull: el bosc, el de foc, el terrible (aigua). Però el temple de les ombres surt del camp esquerre amb la seva atmosfera horriblement opressora i els seus entorns morbosos.
Això és un zelda joc del qual parlem. El llegendari heroi que assassina monstres malvats viatja per una terra colorida i tota l'acció és vagament PG-13 sense una gota de sang greu. A continuació, es dirigeix pel temple de les ombres: parets fetes amb cranis, trampes de guillotina i un gemec estrany gràcies als residents de ReDeads. Recordeu l’habitació amb la fulla gegant rotativa? Allà era un got alt de nope. Va ser una derivació psicològica per adonar-se que podríeu passar per la fulla amb danys possiblement menors, però sembla que mataria a Link instantàniament fent-lo petar a l'instant.
I parlant de cops de puny psicològics, el temple de l’ombra es tracta de posar-vos a prova psicològicament. Penseu en la primera vegada que heu jugat a aquest calabós. És difícil tocar-lo per primera vegada. Però, per primera vegada, aquest temple es tracta d’enganyar les aparences i posar una mica de confiança a l’ull de la veritat per fer el fort aixecament. És una bretxa increïblement gran? Potser, o potser hi ha una plataforma invisible. Danys fora del lloc? En realitat, és una fulla de gènere invisible. I per descomptat, hi ha els estranys anomenats Wallmasters que es veuen invisibles i baixen d’on fora del sostre.
Patrick Hancock
Veient com el meu favorit zelda el títol és Despertar d'enllaç, només té sentit triar un calabós d’allà. Si bé els estimo de veritat, sempre penso en Eagle's Tower com un dels millors calabossos del joc i fins i tot la franquícia sencera. Es tracta de la introducció del joc al Shield Mirror, però no el necessiteu per completar el calabós. Quants d’aquests altres calabossos poden dir-ho? Se sent com una versió del 'Greatest Hits' del joc; té tots els enemics clàssics com Anti-Kirby, Goombas i aquells nois fantàstics.
També és un calabós que requereix molta consciència espacial del jugador. Una gran part del que distingeix Eagle's Tower dels altres calabossos és destruir els pilars amb la bola destrossada per canviar físicament la disposició del calabós. Els jugadors han de llançar la pilota cap a determinades zones i, a continuació, esbrinar com s’aconsegueix que Link hi continuï el progrés. Link literalment destrueix els pilars de suport a la planta superior per combinar-lo amb el que hi ha a sota, així que genial!
Fins i tot la lluita dels caps és interessant, ja que la major amenaça prové de caure de la torre en lloc de morir. Falling out restableix la salut d’Evil Eagle i restableix la lluita, obligant els jugadors a descobrir el millor mètode per mantenir-se a la plataforma o bé lluitar per a les primeres fases d’aquest cap per sempre. Tot sobre aquest calabós és meravellós, des de la música fins a les seves exigències del reproductor.
quina és la millor eliminació gratuïta de virus
*****
D'acord, per la qual cosa no tots podem veure quin temple és el millor, però tots podem estar d'acord en què el temple del rei dels oceans és el pitjor absolut?