guild wars 2s base game goes free play today
Heart of Thorns encara una expansió remunerada
què és la prova de funcionalitat amb exemple
Gairebé tres anys després del llançament de Guild Wars 2 , el joc de base va completament lliure de joc. En lloc de seguir un mètode on els usuaris han de comprar el paquet principal abans de rebre un esquema lliure de subscripcions, a dia d'avui, podeu descarregar-lo a voluntat i començar a jugar. Per ser clar, Cor d’Espines , la pròxima expansió (que es llança el 23 d'octubre), continua sent una qüestió remunerada, i també es veurà la introducció de raids: casos de deu persones que els aficionats han volgut des de fa mesos.
Per a aquells que estigueu interessats, he tingut l'oportunitat de parlar recentment amb el dissenyador principal d'ArenaNet, Colin Johanson i el president Mike O'Brien, sobre els nous canvis.
Obrint la conversa, O'Brien va parlar una mica sobre com el missatge principal del joc segueix sent el mateix, tot i la possibilitat de jugar al lliure joc. 'No volem demanar més diners, i totes les compres addicionals continuaran igual', va afirmar. A continuació, Mike va assenyalar: 'El que vam mirar després del llançament del joc principal, són coses com' com poden jugar els jugadors amb els seus amics 'i aquest nou model fa que sigui més fàcil fer-ho. Sempre hem dit 'si no vols Guild Wars 2 , només heu de comprar el joc i us proporcionarem actualitzacions gratuïtes durant mesos. Continuarem fent per això Cor d’Espines : només compreu l’expansió i obtindreu totes les actualitzacions de forma gratuïta ”.
la millor aplicació d’espionatge de telèfons mòbils
Un altre gran nou canvi és l’afegit de les incursions, que debutaran a les seves instal·lacions Cor d’Espines . Parlant sobre aquesta nova aventura, Colin Johanson, seguint l’esperit del joc, insisteix que “aquesta és la nostra manera de fer les coses d’una altra manera, fins i tot amb el format tradicional de les incursions amb altres MMOs. Ens alliberem de les barreres d’entrada. El camí Cor d’Espines està construït a través de masteries, que permetran actualitzar el teu personatge més enllà de la configuració típica basada en engranatges d'altres jocs. En aquest sentit, les incursions encara seran rellevants sis mesos després, i no seran completament substituïdes per un nou nivell d’engranatges ”.
Continuant, Johanson va afirmar que 'tot i que no es poden necessàriament PUG (recollir grup) aquestes incursions, es basen en habilitats. En altres paraules, podeu utilitzar qualsevol combinació de caràcters per completar-los '. Després de provar-lo una mica, preguntar si era difícil o no dissenyar incursions al voltant de la manca de trinitat (sanador, tanc i danys), va respondre amb: 'No és necessàriament més difícil, sinó equilibrar-les dins del nostre joc, però sí ser més divertit ja que tothom pot complir qualsevol rol. No heu d'esperar 40 minuts perquè el curandero arribi a Internet i podeu fer servir qualsevol classe que vulgueu jugar. Realment es tracta d’habilitat ”.
Si ArenaNet i el seu equip puguin seguir aquestes promeses, un esquema de raid accessible, però difícil, seria un atractiu per als jugadors nous i nous. Estic ansiós per veure amb quina idea es produeixen Cor d’Espines finalment surt.