god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Lectura de cap de setmana
com obrir el fitxer json al Windows
Sony la va treure del parc Déu de la guerra i part de la raó per la qual em va enamorar tan inicialment és la seva primera lluita de patrons. Després d'un emotiu moment de dol i desenvolupament de personatges, de seguida se'ns recorda que aquesta és encara una junta de Kratos i que Sony no ha abandonat l'angle de la brutalitat de la sèrie.
Han passat diversos mesos i encara hi estic pensant, com és l’equip de desenvolupament. Acaben de plantejar un gran bloc sobre com es va produir la lluita i sobre com va penetrar aquesta filosofia durant la resta de l’aventura. Denny Yeh de Sony Santa Monica comparteix art conceptual i animacions aproximades amb nosaltres, que mostren com va ser el combat.
Curiosament, Yeh també reflexiona sobre el fet que la primera lluita és 'una manera més satisfactòria que colpejar la mà d'un monstre gegant', un sentiment que he compartit durant molts anys. Els caps humanoides sovint fan els millors enemics, com el final de Vergil Devil May Cry 3 . Hi ha alguna cosa especial sobre una lluita on el desenvolupador clava un estil en el qual se sent com si esteu lluitant amb un altre jugador.
combinar el codi d'ordenació en c ++ amb recursivitat
Si encara no heu jugat al joc, potser no us pareu enorme spoiler, ja que la narració la manté vaga força aviat (fins i tot fins al punt d’etiquetar el cap “The Stranger”, però realment voleu experimentar-la completament cega.
preguntes i respostes de proves escrites per a analistes de negocis
Lluitar contra un Déu: Darrere de les escenes de la primera batalla de Déu de la guerra, (PlayStation Blog)