review call duty
Preguntes sobre l'entrevista de desenvolupadors sql durant 4 anys d'experiència
El joc més gran de l'any està finalment aquí. Infinity Ward va crear un dels jocs més populars, ben elaborats i, posteriorment, imitats en primera persona Call of Duty 4: Modern Warfare i una seqüela era inevitable. Dos anys enrere i el tenim Call of Duty: Modern Warfare 2 , un joc que pretén ser més gran, més sexy i ple d’explosions que Call of Duty 4 sempre va ser.
El van precedir un any de polèmica i bombo. Un any de debat, ràbia i més dòlars de màrqueting del que qualsevol home raonable podria concebre. Amb el joc a les nostres mans, però, és hora de deixar de banda aquestes coses i plantejar-nos l’única pregunta que realment importa: Quin bon és el joc més gran del 2009?
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisat)
Desenvolupador: Infinity Ward
Editor: Activision
MSRP: 59,99 dòlars
Call of Duty: Modern Warfare 2 s’estableix cinc anys després Call of Duty 4 . Imran Zakhaev ha mort, però ha deixat enrere un llegat terrible. La seva mort el va convertir en un màrtir als ulls dels ultranacionalistes russos, i el seu antic tinent Vladimir Makarov va emprendre una campanya de terror a tota Europa. Amèrica lluita contra una guerra encoberta contra Makarov, però al fer-ho provoca una cadena d’esdeveniments que tenen conseqüències indescriptibles per a la resta del món lliure, per no parlar de la Task Force 141, una unitat de soldats britànics que segueixen la recerca de Makarov i es troben. embolicada en un conflicte que és molt més que nois bons i dolents.
Infinity Ward ha demostrat que pot crear conjunts interactius com cap altre, i no nega que la campanya d’un sol jugador Modern Warfare 2 és un passeig en muntanya russa que no deixa de sortir mai. Els seus punts argumentals són intensos, caiguts, sorprenents i, en alguns casos, profundament pertorbadors. La seva història sobre homes punxents que fan coses horribles en nom de la llibertat és una ressonant i prometedora, i ni un sol nivell passa sense que passi quelcom veritablement memorable. Com a col·lecció d’esdeveniments, Modern Warfare 2 és sense comparació.
Com a història coherent, però, el joc s'alça. Infinity Ward no és igual quan es tracta d’elements narratius interactius i autònoms, però l’estudi no aconsegueix agafar els dibuixos junts per crear una trama que flueixi. El joc està tan centrat en donar-nos la propera gran explosió que no es permet res a un crescendo. Pocs punts argumentals passen i passen en qüestió de segons, i les coses que haurien de ser conseqüents i importants es perden en la massa de xocants i girs interminables. La història general es converteix en un embolic embolicat que té molt poc sentit, cosa que és sorprenent tenint en compte el ben dissenyat que és cada capítol individual.
La parcel·la pot estar malament i mal ordenada, però Modern Warfare 2 La campanya és alguna cosa així té per ser jugat. Aprofitar les millors parts de tots els FPS que heu experimentat i fer-los encara més sorprenents, Modern Warfare 2 ofereix un entreteniment consistent i un joc de ritme fantàstic que no té rival. És com cinc pel·lícules d’acció de Hollywood que s’enfonsaven entre si per una carretera molt transitada i Modern Warfare 2 va ser el resultat de la desordenada col·lisió. Malgrat una curta durada de només cinc hores, el mode d’un sol jugador s’empaqueta en seqüències de bombament més d’adrenalina, clímaxs inoblidables i escenes realment impactants que la majoria de jocs que s’executen el doble.
Pel que fa al joc real, Modern Warfare 2 és una gran millora respecte als títols anteriors a la web Call of Duty sèrie. La horrible decisió de disseny que va veure que els enemics reapareixen fins a arribar a determinades ubicacions del mapa, però s'ha eliminat, amb molts nivells que ara et recompensen per estar posats i fer servir la coberta, en lloc de córrer un nivell i esperar el millor. També es redueix al mínim el correu brossa de granades barat i els jugadors semblen tenir una millor possibilitat d'evadir els explosius que surten al seu camí. La mort encara pot arribar aparentment des del lloc, ajudat pel fet que els enemics us saltin per darrere i s’amagaran als terrats i, de vegades, es llancen ràpidament elements nous del joc sense avisar, però els nivells de frustració baixen al mínim i La mort és gairebé sempre culpa del jugador, més que no pas el resultat de sis granades.
També hi ha moltíssima varietat i no hi ha cap nivell que continuï igual el temps. Un moment, prendreu el pas a poc a poc mitjançant una bombolla, eliminant de manera furtiva els soldats. Uns segons més tard, feu volar coses i segrestant enemics mentre intenteu escapar d’una base militar. Uns segons més tard i esteu en una moto de neu, enderrocant un talús i intentant no xocar amb els perseguidors fanàtics. El joc canvia constantment sobre el jugador i mai no té sorpreses. És realment una experiència obligada, tot i que de vegades s'ha d'ignorar la trama ridícula per entrar-hi.
La còpia de seguretat del single-player és, per descomptat, el multijugador en línia. Aquí és quan la durada de la campanya està més que compensada, i Infinity Ward es basa en l'excel·lent treball iniciat Call of Duty 4 . Tot el que és impressionant sobre el primer joc (sense servidors dedicats a l'ordinador, per descomptat) és present i correcte Modern Warfare 2 , però refinat i basat en el seu cas, per proporcionar una experiència amb més feedback, més recompenses i més satisfacció que abans.
El sistema Perks torna amb tota una massa de noves habilitats per ajudar a donar als jugadors dedicats una avantatge en la batalla. Els antics favorits, com ara 'Stoping Power' i 'Sleight of Hand', tornen a tenir el suport de noves variants 'Pro'. L’ús continuat de Perks els permet convertir-se en “Pro”, proporcionant encara més capacitats. El revitalitzat sistema Perk ajuda a disminuir el correu brossa de granades, incloent les capacitats d’equips nous. Aquests elements d’equipament intercanvien les magranes per a articles potencialment més útils, com una bengala d’inserció tàctica que permet al jugador triar on voldria tornar a aparèixer. Aquests articles no són únics i divertits, sinó que l’opció entre utilitzar-los i utilitzar granades és una idea brillant que redueix la frustració potencial i obliga els spammers a la granada a sacrificar un inventari potencialment superior.
També s'ha afegit un nou quasi-Perk, conegut com a Death Streak. Death Streaks s'inicia quan un jugador és assassinat de enemics constantment i proporciona impulsos de salut temporals, la capacitat de copiar la classe de personatges enemics, Martyre, etc.
Kill Streaks ja han tornat i són més grans que mai. Ara es poden personalitzar, de manera que si un jugador no vol que caigui un paquet d’atenció útil quan ha matat quatre jugadors en un sol reproductor, pot gastar punts per desbloquejar un Jammer UAV i canviar-lo. Alguns dels nous Kill Streaks són increïbles, però corren un risc excessiu de poder. El Predator, per exemple, és un míssil d'efecte mortal que es pot controlar manualment per aterrar en un grup de jugadors. Desbloquejat després de cinc morts, és una arma increïblement poderosa i molesta, potser millor guardada per a majors ratxes.
The Perks and Streaks són fantàstics, però el joc sembla que depenen més d'ells que Call of Duty 4 va ser. Els nouvinguts poden esperar que els jugadors tinguin armes i habilitats superiors, ja que ja no són petits complements útils, sinó objectes realment canviants. A les poques hores de joc, la majoria de jugadors trobaran l'arma i el joc adequats per ajudar-los a sobreviure, però és difícil avançar.
Una de les millors parts del multijugador és la quantitat de comentaris que rep un partit. Se’ls informa als jugadors cada cop que facin tasques especialment interessants com el dobles matats o els cops de cap i se’ls diu quan han aconseguit matances de “recompensa” a la persona que els va superar per última vegada. Els jugadors també reben reconeixements després del partit per aconseguir èxits com guanyar la majoria de ganivets o disparar amb èxit més que ningú. Aquests premis i missatges encoratgen constantment el jugador mitjançant un reforç positiu, mentre que el simple aspecte cosmètic d’aquests fa que el joc se senti més emocionant i ple d’acció que la darrera vegada.
Afegeix a això la gran quantitat de mapes, que van des de petits fins a grans, la possibilitat de desbloquejar i utilitzar diversos signes de trucada i emblemes per al vestíbul del joc i l’afegit més ben rebut de tots: la migració d’amfitrió beneïda. Paquet fantàstic en línia ple de coses per desbloquejar, missions a realitzar i gent per matar. Es necessita tot Call of Duty 4 és el multijugador i el capbussa en sucre. Per als aficionats a la primera persona, és una delícia amb què és difícil trobar-ne, i que durà una estona de manera ridícula.
referència indefinida a la funció al fitxer de capçalera c ++
S'han llançat uns quants nous modes multijugador, el més radical és un mode en tercera persona Modern Warfare 2 semblar més Engranatges de guerra o No registrat . Malauradament, l'ús de controls dissenyats per a una perspectiva FPS en mode de tercera persona és absolutament horrible. Sembla fantàstic, però juga molt, i val poc més que un curiós aspecte únic. És una bonica novetat, en qualsevol cas.
La sobrecàrrega de contingut continua amb el nou mode Spec Op, una sèrie de reptes que poden afrontar en solitari o amb un amic. Aquests van des de cursos d'obstacles, fins a setges de franctiradors, fins a simple 'Matar tot el que es mou el més ràpidament possible'. Hi ha molta varietat i hauria de mantenir feliços als fanàtics de les cooperatives, però personalment he trobat els reptes que ensombreixen el jugador i el joc multijugador, i he tingut dificultat per entrar-hi.
Tot aquest contingut està elaborat amb gràfics realment impressionants. Modern Warfare 2 es veu molt superior al seu predecessor, principalment gràcies a una paleta de colors més vibrant i a uns ambients ben il·luminats. Hi ha una gran ombra i contrast, i el mapa multijugador de l’aeroport destaca especialment per la seva brillantor i la manca completa del color marró. Sona, sap què esperar. Un interminable soroll de metralladores puntualitzat per homes esporàdics que cridaven “Alfa, Bravo” i “Queda gelat”, els uns als altres. Si odies parlar els militars, potser voldríeu rebaixar el volum, però us en perdríeu una banda sonora molt emocionant.
Call of Duty: Modern Warfare 2 és un joc que realment arriba al títol de 'Joc de l'any'. Es porta a la seva manera amb l’estil i l’intercanvi d’una pel·lícula d’acció de taquilla, es manté plenament compromès a fer que el jugador se senti emocionat i satisfet a cada pas del camí, i no una vegada, ni mai, no s’alenteix mai. És un dels jocs més excel·lents que s’ha desenvolupat mai, i està molt carregat de contingut i joc impressionant que només algú amb estàndards superiors a la comprensió humana es pot sentir estafat.
Si la història de la campanya es plasmés millor i es fes més assenyada, i si els Perks en línia fossin una mica més equilibrats, aquest seria un joc gairebé perfecte, sense cap mena de dubte. Tal i com està, però, Call of Duty: Modern Warfare 2 és un assoliment absolutament estel·lar que sap exactament el que vol la seva audiència i ofereix abundància. En realitat, aquest és el partit més gran del 2009.
Puntuació: 9,5 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)