final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Una vista prèvia pràctica d'Endwalker
(Això Endwalker La vista prèvia pràctica es basa en una construcció en desenvolupament de Final Fantasy XIV , i el contingut de la versió final està subjecte a canvis.)
He estat jugant Final Fantasy XIV durant aproximadament 11 anys. Bé, he estat gaudint Final Fantasy XIV durant X anys després del Regne Reborn va sorgir la feina de salvament. I ha estat una bogeria veure totes les seves millores en temps real. Sí, Regne Reborn va ser força genial en el llançament, però ha millorat molt des de llavors. Això inclou la propera expansió . És hora d'un Endwalker vista prèvia pràctica.
Square Enix ens va oferir gairebé un dia complet de temps pràctic Endwalker . Però abans que això passés, vam rebre una presentació especial del mateix Naoki Yoshi P Yoshida. Va durar 45 minuts. Estava fent un pegat d'ànima. Ah, el món de la cobertura MMO! No ho canviaria per res.
Yoshida diu que, tot i que li hauria agradat haver fet una vista prèvia en persona aquest any, és bàsicament impossible, i va assenyalar que el Japó encara es troba en una situació difícil, i va trigar un temps a elogiar la indústria sanitària per permetre que el seu equip continués el seu treball. treball. És un moment estrany tant per a la premsa com per als desenvolupadors, però va ser fantàstic veure un missatge sincer de Yoshida, ja que sempre ha estat seriós al llarg de la seva carrera i sembla que realment gaudeix del seu treball.
Després d'aquesta breu introducció, era hora d'arribar al contingut. Amb la música de l'expansió sonant de fons, Yoshida ens va donar el seu joc. Final Fantasy XIV ara és oficialment en 24 milions de jugadors, un augment de dos milions des de l'última vegada que es va registrar, i el joc continua creixent. Recordeu quan vaig parlar de la versió original abans? Yoshida va incidir en això, assenyalant que és increïble com ell i el seu equip van poder convertir el joc en una part fonamental del negoci de Square Enix des del que era.
Han passat 11 anys des que van abandonar l'edició 1.0 i el 30 de setembre faran 12 anys i quatre expansions per Regne Reborn . Yoshida agraeix als aficionats per mantenir-se amb el joc durant tant de temps, cosa que intenta fer un parell de vegades a l'any, almenys, i agraeix a la comunitat per mantenir el joc viu. Una vegada més, crec en la seva sinceritat aquí.
Recorda com el joc va passar de quatre milions de membres després del llançament de cap al cel (la primera expansió), i com estaven súper contents amb aquella figura per com van poder arreglar el joc del seu estat anterior. Després Stormblood afectats, van passar de 10 milions a 16 milions abans Portadors d'ombres va arribar. La següent fita va ser superada pels molt aclamats Portadors d'ombres , que ara se situa en 24 milions de jugadors. Yoshida va esmentar vagament 10 anys més de plans, i que només perquè la primera saga (Hydaelyn i Zodiark) hagi acabat, no vol dir el final.
Endavant Endwalker , que encara es coneix com la seva expansió més gran fins ara, que aclareix que és tant la història com el contingut jugable. Per recapitular, hi ha sis àrees, una nova ciutat central, dos nous llocs de treball (Reaper/Sage), una millor IA de confiança (membres del partit de la CPU), noves receptes d'equipament/elaboració, la incursió Pandemonium, una nova incursió d'aliança (Myths of the Realm) , nous calabossos, raça masculina Viera, Island Sanctuary (contingut relaxat), una nova tribu (Loporrits), el nou sistema de viatge del centre de dades, el nou centre de dades de la regió d'Oceania, el districte residencial d'Ishgard i un augment del límit de nivell a 90.
Més que res, creu que la gent està interessada en els nous llocs de treball.
Yoshida reitera des del pedaç 6.1, una nova aventura començarà, així que espereu un gran final a l'expansió base, ja que lliguen els cabots solts dels darrers 10 anys. Després, l'equip va decidir que volien desafiar-se amb una història totalment nova i així va néixer el concepte de 6.1.
Ens ho recorda Endwalker reduirà els valors juntament amb els canvis de batalla i assegura als jugadors que no tenen res de què preocupar-se. Això es deu principalment a errors de desbordament de càlcul (llegiu: grans números que fan malbé les coses internament) i una reducció del text flotant per raons estètiques. Un nombre donat que estava assolint cotes insostenibles va ser una batalla de caps de 440.000.000 HP. Una cinquena part dels valors originals és el nombre bàsic proporcionat, però el joc hauria de sentir-se ostensiblement el mateix, i encara hauríeu de sentir-vos més forts a l'anivellar. Us asseguro que us acostumareu de seguida, diu, i és millor per als propers 10 anys de servei.
Una bonificació immediata és una reducció dels requisits d'XP per pujar de nivell. Yoshida diu que la seva filosofia ha canviat amb el temps i, en comptes de voler veure els jugadors centrar-se només en una o dues feines, volen provar múltiples feines i estils de joc. Serà molt fàcil pujar de nivell a cada feina, diu, i podreu experimentar més coses com a resultat de passar menys temps a nivell.
La inflació és una altra preocupació, que Yoshida està lluitant eliminant el límit de 999 gils (or) a la teletransportació (es va mencionar un exemple de tarifes de 1.200 gils). L'objectiu és reequilibrar l'economia, i estic segur que la gent tindrà pensaments quan finalitzi tot el procés. Yoshida recorda als jugadors que pots afavorir les destinacions per reduir el cost. També es va tenir en compte la preocupació per la història del joc en ajustar aquests valors.
Una cosa important que Yoshida també va destacar a la presentació va ser la possibilitat de fer més contingut en solitari amb els membres del partit d'AI mitjançant el sistema Trust. Yoshida té la intenció de fer que el joc sigui més jugable en solitari amb el Endwalker 6.0 Millores de confiança i no li preocupa que es converteixi en un MMO que no sigui com a resultat. Un dels seus grans punts és que hi ha gent que és propensa a no voler agrupar-se, i vol que tothom continuï vivint la història i el joc en conjunt. Espera que aquestes persones gravitin cap a les activitats de grup, però no li preocupa massa.
Després d'això, em van portar a la Endwalker build (Yoshida diu que recordi a la gent que aquesta és una versió prèvia al llançament que està subjecta a canvis) i s'ha canviat a Paladin tan ràpidament com vaig poder (no és com si la gent estigui lluitant per tancs quan hi ha nous treballs de curador/DPS!). La meva demostració incloïa dues àrees noves (Thavnair i Garlemald), llocs de treball de nivell 90 (inclosos Reaper i Sage), la masmorra de la Torre de Zot i el centre Old Sharlayan estaven oberts. No es va desbloquejar cap missió.
Començaré per l'exploració. L'estètica de Thavnair s'inclina molt cap a una jungla exuberant i és completament el meu ambient. Entre les ruïnes i les estructures amenaçadores escampades al seu voltant, és fàcilment una de les zones amb més aspecte del joc. De nou, no es va habilitar cap mission ni contingut de la història, de manera que només vam poder volar al voltant d'ell, però vaig poder veure clarament alguns dels ritmes narratius que estaven a punt de desplegar-se només a causa del fort disseny.
Garlemald és un cap al cel -Com una zona nevada. Vaig començar a Camp Brokenglass (nom atrevit enmig d'una zona esquinçada per la guerra) i vaig anar cap al gegantí motiu del castell trencat, que és la peça central de la zona. És desolador, sobretot quan es juxtaposa a la naturalesa pròspera de Thavnair. Old Sharlayan és una ciutat verge que em recorda molt a Idyllshire. Ara mateix no és massa emocionant (tot i que m'encanten les ciutats amb molta aigua), però això podria canviar quan les missions de la història principal m'hi vinculin emocionalment.
L'altre gran lloc que podríem provar és la Torre de Zot: un nou calabós amb un munt de Final Fantasy IV sabor (les Germanes Magus són el focus central i la totalitat del guant del cap). Lluites contra dos d'ells seqüencialment, després els tres alhora. Combinat amb l'estil artístic horripilant (i ple de tentacles), té molt de sabor. Durant Zot, vaig optar per jugar al meu Paladí, de manera que el nostre grup tingués un tanc, amb els membres del meu grup provant Reaper (x2) i Sage. Ho vam netejar! Però després, vaig haver de fer una idea dels dos nous treballs i vaig sortir impressionat a gairebé tots els nivells.
El Reaper ja anava a agradar a un determinat tipus de jugador només basant-se en l'aspecte, però també ho fan una còpia de seguretat mecànica. La feina es basa molt en combinacions, amb algunes opcions de recorregut i requisits posicionals. En aquest sentit, em recorda una mica al Dragon, però amb el seu propi estil diferent en diversos aspectes. El Reaper té beneficis com l'escut arcà (que crea una barrera per al 10% dels PV i millora els membres del grup propers quan s'absorbeix) o el cercle arcà (que millora el dany del grup). Hellsgate us permet entrar i sortir dels embussos, i diverses habilitats tenen un estat previ a l'hora de llançar. A primera vista, no sembla una classe per a principiants, però hauria de satisfer immediatament els jugadors de molt de temps. També es veu molt bé, que...c'monnnnnn.
El Sage és la classe de curanderos i l'altre treball nou per Endwalker . Com va dir un dels membres del meu partit a la demostració, és com si fessin una feina a Gundam. Sage és una de les feines més cridaneres del joc, o potser qualsevol Final Fantasy quedar. Té una infinitat d'habilitats d'àrea d'efecte (AOE) que desencadenen efectes genials i protegeixen la festa, cosa que és especialment divertida de jugar quan s'aprèn la classe. Té algunes curacions senzilles i habilitats de dany, a més de coses com Phlegma, que danya els enemics i cura el teu grup (sempre que els toquis amb l'habilitat Kardia que atorga Kardion). Té una regeneració (Physis) i alguns altres trucs a la màniga, inclosa una curació massiva d'AOE amb un temps de reutilització de 60 segons.
què és el fitxer apk a Android
Tot i que Reaper és fàcilment més atractiu, Sage és una cosa que puc veure enfonsant-me les dents al llarg de l'expansió.
Dubto que molts de vosaltres estigueu preocupats per la qualitat Final Fantasy XIV: Endwalker , però segons el que he vist, està en camí de complir almenys el llistó alt que s'han establert fins ara. Portadors d'ombres serà molt difícil superar, però van pel bon camí.