experience points 31
T’he estat esperant, Hero of Time
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot The Legend of Zelda: Ocarina of Time . No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
Millors amics per sempre?
Link pot haver estat buscant per rescatar Zelda, i potser s’havia compromès accidentalment amb Ruto, però la jove que sempre m’ha agradat era Saria. La parella mai funcionaria de manera romàntica, ja que com a Kokiri, Saria sempre seria un nen. Però, de totes maneres, jo estava raonant per ella.
Saria és l'amiga de la infància de Link. És la segona millor galera de pèl verd en videojocs ( Final Fantasy IV Probablement és Rydia el seu ritme), té una cançó temàtica molt feliç i és un dels personatges més simpàtics amb els que interactua Link. Quan comença el seu viatge, ella el troba a la sortida del bosc de Kokiri i expressa la tristesa que se’n va, tot i que ella sempre va saber que passaria algun dia. Dóna a Link la seva ocarina com a record de la seva amistat i li diu: 'Quan toquis la meva carcassa, espero que pensis en mi i tornis al bosc per visitar-la'.
És un moment molt dolç, que Link arruïna totalment al quedar-se malament silenciós, apartant-se lentament d'ella i, de cop, fugint bruscament sense un somriure, una onada, ni tan sols una mirada enrere. Més endavant, fins i tot, llença la seva ocarina sense un segon pensament després que adquireixi l'Ocarina del temps de Zelda. Manera de ser un amic terrible, Link.
Els dos amics de la infància es reuneixen set anys més tard a la cambra de Sages, quan Saria es desperta com a Sage del Temple del Bosc. Es lamenta que no pot viure al mateix món que Link, però accepta que és el seu destí. La seva reunió final acaba amb les paraules 'Saria serà sempre ... la teva amiga ...' Aquesta línia sempre em fa sentir més trista que feliç per ella. Pobre Saria ... Sempre ha desitjat poder tornar a visitar-la, tot i que a Link probablement no li importés menys.
preguntes i respostes de l'entrevista angularjs per a pdf amb experiència
Va anar pescant
Què pot fer un heroi quan la princesa ha estat segrestada i els monstres malvats vagin per la terra? Va a pescar, és clar! Pot ser que no hagi ajudat a salvar el món, però estic segur que vaig passar una bona quantitat de temps al forat de pesca a prop del llac Hylia intentant agafar el peix més gran possible.
Pel que fa als minijocs de pesca, Ocarina del Temps és un dels millors. Els controls són fàcils d’aprendre, hi ha un parell de recompenses per aterrar “un autèntic punyal” i hi ha molts secrets per descobrir aquells com jo, que estaven prou bojos per passar molt de temps allà.
Per començar, hi va haver la llaura enfonsada. És un element amagat que es pot trobar en alguns punts al voltant de l'estany només caminant sobre ell. Permet a Link capturar peixos que es troben al fons de l'estany, que solen ser els més grans. Tanmateix, el propietari de l'estany no agrada que s'utilitzin els atracs.
També hi ha el truc del propietari de l'estany. Si Link es troba en el lloc perfecte i llança l'atzar directament al propietari, en realitat pot agafar el barret. Això revela un punt calb que s’ha desenvolupat en els set anys des que Link va veure per última vegada l’home, però òbviament es molesta en haver-li robat el barret. Link pot donar el barret enrere o optar per ser una enorme polla i llençar-lo a l'estany. Què diables, Link?
Finalment, hi ha el Hylian Loach. Durant molt de temps, vaig pensar que capturar aquest peix rar era només una remor maquillada. Apareix a l'estany de tant en tant, descansant al fons, però mai no hi ha hagut cap manera de cridar l'atenció. És possible, però, fins i tot he aconseguit capturar-ho una vegada abans. El truc és esperar a que surti a la superfície i, en aquest breu moment, només pot agafar-se amb l'encia. El peix de 30 lliures és extremadament difícil d’enrotllar i, després que Link tingui tota la molèstia d’atrapar-lo, el propietari de l’estany (encara que estigui impressionat) el fa alliberar-lo de nou a l’aigua. Al cap i a la fi, el llot Hylian és una espècie en perill d'extinció. No és estrany que sigui tan difícil de trobar!
Música de la vall
Totes les cançons de la icònica banda sonora de Koji Kondo són igual de memorables com l'última, però crec que sempre hi ha hagut una clara pista destacada que se situa per sobre de la resta: el tema de Gerudo Valley.
El primer cop que vaig posar el peu a la vall de Gerudo, muntant sobre Epona, em vaig enamorar immediatament d’aquesta cançó tan aviat com vaig sentir les primeres notes. La melodia inspirada en guitarra espanyola es desprèn definitivament de la resta de la banda sonora amb la seva energia i instruments únics. Em vaig trobar penjat per la zona del canó durant molt de temps només escoltant el bucle de la música una i altra vegada.
com executar un fitxer jar Windows 10
De tota la meravellosa música que prové Legend of Zelda sèrie, aquesta cançó potser seria la meva preferida. Vaig tenir el plaer de veure una representació en directe de l’orquestra Simfonia de les Deesses, i, per descomptat, van interpretar el tema de la vall de Gerudo. Va ser tan sorprenent com vaig pensar.
Alba de la mà morta
A la superfície, Ocarina del Temps pot semblar una aventura desenfadada adequada per a totes les edats. Però en el fons, està farcit de tot tipus de monstres veritablement horribles que podrien fer que la pell de qualsevol persona s'arrossegava.
Prenem els paràmetres didàctics. Aquestes petxines sense ànima es mouen peregrosament com zombies, gemegant i caigudes i, generalment, esgarrifoses. Si Link camina molt a prop, deixa foragitar un terrible crit, congelant-lo al seu lloc mentre caminen lentament i intenten aferrar-se a ell i xuclar la seva vida vital en un horrorós abraç de mort. Sempre m'he assegurat de mantenir la major distància possible amb ells només per evitar aquells horribles sons.
Després hi ha la família maleïda al poble de Kakariko. Aquestes desgraciades ànimes es van transformar en grotescs mig home, híbrids de mitja aranya amb rostres deformats, braços humans aleatoris barrejats amb braços d'aranya i la inquietant capacitat de baixar ràpidament del sostre. Potser són simpàtics, però bons déus, són massa molestos per mirar-los. El mínim que podrien fer és quedar-se al nivell del sòl perquè no em sorprenguin la merda cada cop que decideixen de cop caure davant de la meva cara.
Però el monstre més horrible de tots hauria de ser la mà morta del temple d’ombra. Aquesta terrorífica pila de carn cruenta té una infinitat de mans que s’allunyen del terra i s’enganxen a Link, atrapant-lo al seu lloc mentre el cos principal s’amaga lentament cap endavant amb els seus braços estranys i sense mà, els buits dels ulls buits i la mandíbula oberta. Tot aquest mini-cap em fa caure, des de la seva aparença descarada fins a la manera de girar-se malament i desenganxant la seva mandíbula per menjar Link. Aleshores, continua tremolant-se fins i tot després de matar-lo (* tremolor *). Dead Hand podria ser el combustible de malson més potent que he trobat. Vaig pensar que aquest seria un joc per a nens, Nintendo!
Els ocells
Els cogombres poden semblar criatures dòcils al principi. Al cap i a la fi només són gallines. Petits ocells febles que es molesten i fugen quan són atacats. Però si Link decidís massa per intimidar-los, pot penedir-se només de les seves cruents tendències.
com puc obrir fitxers torrent
Quan està amenaçat, un cuc cuca solitari farà un crit estremidor, cridant als seus companys cogombres a descendir en un eixam sobre Link, atrapant-lo a terra i provocant estralls en un furor de plomes i un fort descàrrega. És una vista divertida per contemplar, i probablement una experiència bastant terrorífica per a Link. Però, realment, ho va arribar. Vull dir, qui tria un pobre cucó indefens?
És clar, Ocarina del Temps no va ser el primer joc a introduir el temut atac de cucó. Aquest honor pertany Un enllaç amb el passat . Però l'esdeveniment és molt més dramàtic i amb més humor Ocarina del Temps , amb el seu primer càncer i la vista de totes aquestes aus volant des de totes les direccions i donant literalment punt a Link, mentre crida amb dolor. Estic contenta que hagin mantingut aquest petit acudit en gairebé tots els altres jocs que també contenen cogombres. Fins i tot ho van convertir en el més nou Super Smash Bros. com a element. Sempre faig que sigui la meva màxima prioritat activar l’atac del cucó a cada oportunitat!
Dones bruixes
El patró del Temple Spirit, Twinrova, destaca per algunes raons. És l'única cap que Link té una visió abans d'entrar al temple, quan espia el seu segrest de Nabooru. És l'única cap que experimenta una transformació en plena lluita. També és l'única cap, a més de Ganondorf, que parla amb Link. Oh, sí, i en realitat són dos personatges separats, les germanes bessones Koume i Kotake. Poden ser segrestadors dolents, però crec que són impressionants.
La lluita real en si és realment interessant i força difícil. Durant la primera fase, les dues bruixes ataquen per separat, una llançant foc màgic i l’altra gel. Link ha d'utilitzar el seu recentment adquirit Mirror Shield per desviar l'atac d'una bruixa contra la seva germana, que requereix unes complicades tàctiques d'orientació.
Després de molts cops, les germanes es fusionen a Twinrova, amb els poders del foc i del gel junts. Per a aquesta fase, Link ha de carregar el protector de miralls absorbint tres del mateix tipus d’atac màgic seguits, que després s’allibera en un esclat d’energia acumulada a Twinrova. Llavors Link només ha de córrer i trencar-se sense parar-se.
Un cop derrotada, les germanes es separen de nou, mentre de cop i volta apareixen halos per sobre del cap. Comencen a lamentar la seva mort a una edat tan jove ('només tinc 400 anys!' 'I només tinc 380 anys!') I comencen a riure els uns als altres per mentir-se sobre la seva edat (són bessons, al cap i a la fi) i acusant-se mútuament d’anar senil. Quan ascendeixen a la vida nocturna, abandonen Link amb una darrera amenaça: 'Tornaré a assaltar-te!'
És un moment inesperadament humorístic, i va fer que Koume i Kotake saltessin fàcilment fins a la part superior de la meva llista de favorits Legend of Zelda caps. És impressionant que tot i ser dolents, encara arriben al cel. És una bonica perspectiva positiva sobre la vida de Nintendo. També és fantàstic que Koume i Kotake després apareguessin com a personatges que tornaven Majora's Mask , però van ser bons nois que van dirigir una botiga de poions i van ajudar a Link a la seva recerca. Potser després no són tan dolents!
Punts d’experiència passada
Nivell 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomba Raider
.23: Mare 3
.24: Premonició mortal
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Ànimes fosques
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Vermell / Blau
.29: Cels d’Arcàdia
.30: Dragon's Dogma