review kentucky route zero episode 2
Primer pis, si us plau
(Aquesta revisió conté alguns spoilers menors d’episodis anteriors.)
El primer episodi de Ruta Zero del Kentucky absolutament em va bufar. Un bell art barrejat amb l'ambient 'no estic segur del que passa', fet per a una experiència inoblidable. El primer episodi va ser curt, empitjorat només pel fet que va plantejar aproximadament una pregunta iilion i no va respondre cap d'elles.
Episodi 2 tampoc no vol respondre cap pregunta, sinó que augmenta la estranyesa cap a nous nivells. Amb aquesta estranyesa, però, sorgeix una emocionant sensació de meravella a mesura que els nous espectacles, que no sabia ni tan sols eren possibles en el motor, apareixien a la pantalla de l’ordinador.
Kentucky Route Zero Episodi 2 (PC)
Desenvolupador: ordinador de cartró
Editor: ordinador de cartró
Data de llançament: 31 de maig de 2013
MSRP: $ 25 (Tots els actes)
Com puc trobar una clau de seguretat de xarxa
Quan vam deixar els nostres personatges per última vegada, estaven mirant un televisor i anaven cap al Zero. Episodi 2 poc després, tot i que ja són fora del zero i en algun tipus de negoci. Conway, Shannon i Homer (el seu nom és Homer, dammit) encara busquen aquesta adreçada adreça de Dogwood Drive perquè Conway pugui fer el seu lliurament i, només quan pensen que hi ha alguna cosa, la informació es perd en un cicle viciós de burocràcia
El comentari sobre el món empresarial és bastant aviat, però encara és divertit experimentar-ho encara que algunes de les observacions estiguin una mica cansades en aquests dies. A partir d’aquí, el grup mira cap a un metge per curar la cama de Conway, ja que sembla que l’afecta força significativament en aquest moment.
Igual que amb el primer joc, Episodi 2 no es tracta d’on van ni per què, sinó que es tracta d’experimentar el viatge real. Aquest episodi té els jugadors que condueixen pel Zero, cosa que no pensava que tindríem mai experiència, a més de participar en un bon grapat de peces sorprenents. M'agrada Episodi 1 , aquests esdeveniments cimentaran les seves posicions en el cervell del jugador com a res memorables.
Traversing the Zero té una familiaritat inicial del sistema de mapes des del primer episodi, però alhora és molt més estrany i únic. Aquí, indicacions com: 'Dirigiu-les en el sentit de les agulles del rellotge fins que la ploma gireu i gireu allà' complet el sentit, que és absurd. Hi ha alguns llocs addicionals per visitar al Zero si el jugador ho tria, tot i que navegar constantment per la 'carretera' circular pot resultar una molèstia quan intenta visitar tots els llocs. Suposo que això només és adequat, però és bastant frustrant, independentment.
Visitar aquests llocs, de la mateixa manera que en el primer episodi, desencadena una experiència de text aventura que descriu els llocs de vista a través de paraules en lloc de l'art del joc. En llegir aquests bits mentre estava al Zero, el so del joc va començar a aparèixer. No estic segur si això és intencionat o no, però de totes maneres és molt molest i em fa mal a les orelles. El mapa de ruta antic fa un retorn, completat amb noves zones per visitar i experimentar. Hi ha fins i tot una manera nova d’explorar el full de ruta que no espatllaré als jugadors, però que aconsegueix ser bonic i impressionant alhora que només explores línies d’altra manera poc impressionants.
Les converses segueixen Episodi 1 : el jugador actua gairebé com a director teatral d’esdeveniments, en lloc de només decidir què hauria de fer un sol personatge. L'elecció del que diuen els personatges diferents a la mateixa escena afegeix un sentiment altament alt de l'agència de jugadors, tot i que a la llarga cap de les decisions de conversa del jugador no importa.
Igual que els jugadors del primer episodi haurien d’esperar, l’interès es produirà. Tot allò de l’episodi passa coses estranyes, completades amb un simbolisme que els jugadors poden o no entendre immediatament. Aquest és un joc d’home pensant i que tindrà a la gent en fòrums que debatran sobre les petites complexitats i matisos de la història durant un temps que ve.
La capacitat d’aquests personatges per trobar-se en situacions tan estranyes i estranyes i alhora tenir reaccions ordinàries és el que més m’agrada Ruta Zero del Kentucky . Experimentar cada nova àrea és eufòric, especialment la darrera meitat de Episodi 2 . Cada nou entorn utilitza una meravella, fins i tot a la zona del Bosc, una zona molt comuna i sovint avorrida en els videojocs.
Es van produir alguns accessos en el camí, com el Zero com una gossa per navegar, es va produir algun so, i fins i tot un error tipogràfic, però res massa complicat per dissuadir l'experiència global del breu segon episodi. Cada escena és una vista que cal contemplar i estic esperant ansiosament la propera entrega d'aquesta brillant aventura.