experience points 30
Totes les obres mestres, no es pot equivocar.
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot Dragon's Dogma . No dubteu a compartir alguns dels vostres propis records favorits sobre el joc als comentaris.
Muntar els teus enemics
Des de llavors Ombra del colós va sortir, sempre m’he preguntat per què escalar sobre monstres mai no es va convertir en cosa. És una estratègia eficaç per enfrontar-se a enemics massius i realment també ofereix opcions per a combats interessants. Però aquests dies, sembla que l'escalada en monstruos queda relegada a esdeveniments de temps ràpid, com en Déu de la guerra i Bayonetta , on la majoria de combats tenen lloc a terra o a l'aire, però de tant en tant Kratos o Bayonetta salten sobre un enemic gegant per tallar-ne les parts del cos, sempre que el jugador recordi prémer X a la dreta. moment.
Dragon's Dogma revisa la idea presentada per Ombra del colós , permetent als jugadors agafar-se contra enemics i enfilar-se en ple combat. Això fa que sovint sigui més fàcil de tractar tones de danys en un curt període de temps. Només podia enganxar-me a un d’aquests caps d’Hydra i arrabassar-me durant el temps que la meva resistència ho permetés, o fins que la criatura decideixi que està cansada de ser empipada per algun insecte i intenta desallotjar-me. Es podien agafar enemics encara més petits, però normalment això només era útil per mantenir-los al seu lloc mentre els peons atacaven lliurement.
El que preferia és pujar damunt d’un enemic volador, com un Griffin, de manera que pogués seguir apunyalant-lo fins i tot quan intenta volar. Alguns dels meus moments més emocionants van consistir a escorcollar-me a l'esquena de un Griffin viciós mentre es va disparar pel cel, les seves plomes van agafar foc gràcies als meus mags, fins que finalment es va desplomar a terra tot cruent, cantat i esgarrifat mentre trepitjava triomfant. per acabar l'escriptura. Aquelles matances sempre van ser les més satisfactòries!
Peó al rei 4
El peó mecànic és una idea única Dragon's Dogma O, almenys, no puc pensar en un altre joc que hagi fet una cosa semblant de la mateixa manera. Juntament amb la creació d’un personatge principal (l’Arisen), els jugadors també aconsegueixen crear un peó, el seu costat principal durant tot el partit. Els peons actuen pel seu compte, però el jugador pot triar el seu equip, estratègies de combat, personalitats, etc. I per a un joc amb un creador de personatges tan robust, poder fer dos personatges diferents en qualsevol joc de teatre va ser una deïtat.
Vaig fer el meu peó de lluita, Demetrius, un home prim, musculós i calb, amb barba plena. Al final, el vaig fer equipar amb una enorme maça espigolada bastant intimidant i li vaig donar una màscara d'incògnit i un cinturó daurat. Bàsicament semblava un botxí que acabava de guanyar un campionat de lluita. No estic segur del que anava a buscar, però de totes maneres em va semblar molt maco.
Els peons també actuen com la manera principal de relacionar-se amb altres persones en línia. En entrar en una Rift Stone, els jugadors poden navegar pels peons creats per altres i formar-se fins a dos persones dins del seu propi partit. Aquests peons tindran tots els equips i les estadístiques subministrades pels seus creadors, i fins i tot podrien conèixer algunes estratègies per derrotar a certs enemics o informar-se sobre missions específiques que el jugador encara no hagi de trobar. Un cop acabat el jugador amb el peó d’una altra persona, pot enviar puntuacions, missatges i regals al creador original. Em vaig divertir molt simplement veient els peons de tothom per veure amb què sortien, des del bonic fins al grotesc.
Sempre m’ha agradat fer la sessió de tant en tant per veure com feia el meu propi peó i saber si havia ajudat o no altres persones en les seves aventures. Demetrius va rebre qualificacions per sobre de la mitjana i semblava tornar amb molts regals per a mi, així que estic content que almenys algunes persones en tinguin algun ús. Vaig pensar que el seu estil de lluitador / botxí podria fer-lo notar en el Rift a causa del seu comportament estrany i amenaçador. Em pregunto si algú encara el fa servir avui.
com obrir el fitxer jnlp a Windows 10
Tres caps són millors que un
Estimo molt els dissenys enemics Dragon's Dogma . Es basen en representacions clàssiques de bèsties mítiques, de manera que, tot i que no són especialment fantàstiques o úniques, tenen un cert encant tradicional. Gairebé semblen realistes, almenys en comparació amb la majoria dels altres videojocs que contenen els mateixos tipus de monstres.
El meu enemic preferit va ser la Quimera, una de les bèsties gegants més comunes que es van trobar al joc. Una quimera és simplement un monstre híbrid format per diferents parts de més d’un tipus d’animal, més sovint representat com un lleó amb el cap de cabra que sobresurt de l’esquena i una serp per a la cua. I això és exactament el que hi ha la quimera Dragon's Dogma sembla.
Les quimeres són tan divertides de lluitar per totes les diferents tàctiques que es poden utilitzar per derrotar-les. Cadascun dels seus tres caps té les seves especialitats; el lleó utilitza principalment atacs físics, la cabra llança màgia i la serp pot provocar verí. Cada cap també es pot 'matar' de forma independent, pel que correspon al jugador decidir quina part de la quimera destruir primer. Personalment, m’ha agradat treure primer la serp, seguit de la cabra, i acabar amb el lleó.
La millor part és veure els efectes del dany en acció. El cap de serp es pot trossejar completament, deixant una soca ensangonada i sagnant d'una cua que cau al seu voltant. El cap de cabra romandrà enganxat al cos, però un cop derrotat, gira còmicament com una joguina de goma limp. Fins i tot és possible matar primer el cap del lleó, cas en el qual trontollen trossos i cauen amb tristesa mentre la cabra i la serp continuen l’atac. És una mica inquietant el que m’agrada veure patir una quimera realment.
El teu drac
A part dels peons, una altra manera perquè els jugadors interactuessin amb els altres en línia era a través del temut Ur-Dragon. Aquest drac massiu, no mort, és l’enemic més poderós del joc. Mentre jugueu en línia, no és possible que cap jugador el derroti pel seu compte. En lloc d'això, la batalla empra un component cooperatiu asíncron, és a dir, jugadors de tot el món treballaran junts per matar la bèstia.
Els danys de cada jugador individual s’aniran apilant lentament amb el pas del temps fins que finalment s’ha derrotat l’Ur-Dragon. Els jugadors que tinguin la sort de lluitar durant el cop de la matança tindran l’oportunitat de guanyar bones recompenses i qualsevol altre jugador que hagi contribuït a la mort d’Ur-Dragon pot entrar a la Cambra del Lament més tard per reclamar també algun botí. Després, la propera generació de l'Ur-Dragon es reproduirà com un enemic encara més poderós que l'últim.
Aquest tipus d’idees no són gens noves, ja que s’han fet coses similars en alguns MMO, però encara són divertits per participar de tant en tant. Vaig lluitar contra algunes de les generacions anteriors d'Ur-Dragons, però mai vaig aconseguir produir un cop de mort (a part de fora de línia). Per últim, vaig comprovar que el PlayStation 3 Ur-Dragon era al voltant de la generació 800, així que és molt divertit que la gent segueix lluitant contra ells.
Els mítics Hot Pants, forjats en la flama del drac
Aquest pot semblar una mica aleatori al principi, però té a veure amb un dels meus moments més divertits. Hi ha un munt d’equips per triar Dragon's Dogma , des del pràctic, fins a l'estil, fins a revelar. Si bé hi ha alguna roba específica de gènere, la majoria de peces poden ser usades per qualsevol gènere, fins i tot algunes de més reveladores. Sempre que juguo a jocs com aquest, acostumo a triar equips que crec que tenen bon aspecte al meu personatge, així que vaig a buscar les estadístiques més altes possibles mentre segueixo intentant semblar agradable.
Al meu primer joc, vaig deixar el primer poble amb molta armadura per parlar, ja que les botigues no tenien gaire a oferir. Des que jugava a un Strider, de totes maneres volia una cuirassa lleugera, de manera que em vestia amb embolcalls de tela i un parell de pantalons curts, que bàsicament semblen pantalons calents de denim. No em deixi mentir, el meu aventurer descabellat podria colpejar els pantalons curts!
Vaig pensar que més endavant trobaria millor armadura, però finalment vaig estar a Gran Soren i encara portava els pantalons curts. Tot el que pogués trobar era una estadística pitjor o una lletja simple. I llavors vaig començar a aventurar més al nord i em vaig trobar amb el meu primer Drake.
Per què esmentar el Drake? Doncs bé, en vèncer un Drake o qualsevol altre enemic de tipus drac, hi ha la possibilitat que un equip es converteixi en 'forjat de drac', el que significa que automàticament arriba al màxim nivell de millora, passat el nivell normal de tres estrelles. I només va passar que el material que es va convertir en forja de drac va ser el meu parell de pantalons curts. De sobte, aquesta peça de roba sexy tan tonta va ser una de les meves possessions més poderoses.
Era un signe: el meu Arisen va néixer per portar aquests pantalons curts. Mai els vaig canviar per la resta del partit, perquè era massa perfecte que fossin el primer que es convertien en forja de drac. A més, és a dir, que bàsicament proporcionaven més defensa que la majoria dels altres pantalons. My Arisen arriba a mostrar les cames ben tonificades i encara pot agafar una pallissa. Sens dubte, això és una victòria del meu llibre!
Què és l'amor?
Les opcions romàntiques dels jocs mai m’han interessat tant. Això és en part perquè normalment no hi ha opcions gai, però fins i tot quan és una opció ( Efecte massiu , Edat del Drac ), els subplots romàntics encara se senten estranys, rígids i fora de lloc en context amb la resta del joc per qualsevol motiu.
Romanç dins Dragon's Dogma també és realment estrany. Com, súper estrany. Tan estrany que en realitat em va agradar. Ja veieu, en un moment determinat del joc, un personatge és escollit com el 'estimat' del jugador. Grigori, el drac antagònic (diable del drac, si ho vols), segresta a l'estimada, suposadament com una manera d'aconseguir que el jugador s'acomiadi per venjança i rescat del personatge que més estima. Tot i això, la majoria de jugadors no sabran a qui el rescataran fins a la gran revelació. És com un interès d’amor sorpresa i, donades les opcions de romanç que ofereix el joc, els resultats poden ser hilarants.
Gairebé qualsevol personatge en Dragon's Dogma pot convertir-se en l’estimat. Inclou personatges de qualsevol gènere o edat, fins i tot nens i gent gran. És així, pot ser que un jugador arribi al final del partit només per descobrir que el seu bell i divertit Arisen està enamorat d’una dona fràgil i gran. O un nen petit. O el bufó del tribunal que té una gran semblança The Legend of Zelda Tingle (* tremolor *). L’atractiva percebuda de tot això, tot i que segurament molesta per a alguns, em va resultar molt entretinguda. Mai vaig saber a qui anava el romanç, i sempre esperava la revelació eventual.
Per descomptat, hi ha maneres d’augmentar les possibilitats d’aconseguir un estimat específic, principalment completant determinades missions i donant molts regals per augmentar l’afinitat. No obstant això, fins i tot en saber-ho, encara és bastant difícil aconseguir qui desitgeu.
Sempre he tingut el meu coixí i barba Arisen coquet amb el comerciant de l'armeria, Caxton. És possible que tingui algunes molèsties de captura, però almenys té una bona barba! Aparentment, la meva copiosa quantitat de regals no va ser suficient per desgastar-lo, però, perquè sempre vaig acabar amb la jove bruixa, Selene o amb la comerciant sordina Madeleine. Dammit, Caxton, deixa de deixar-me amb totes aquestes dames! Són gent simpàtica, estic segur, però sou obra mestra del meu cor! On he sortit malament?
Punts d’experiència passada
Nivell 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomba Raider
.23: Mare 3
.24: Premonició mortal
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Ànimes fosques
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Vermell / Blau
.29: Cels d’Arcàdia