destructoid review stranglehold
Heus aquí la cosa:
La majoria de jugadors ja han decidit si van a comprar o no Estranya . Si és alguna cosa, la pregunta de si es pot o no comprar sembla un que no és una persona que penseu: si sou del tipus que gaudiu de pistes de foc espectaculars i acció de màxima intensitat, Estranya pot semblar una de les compres més fàcils que realitzarà durant tot l'any.
Com a seqüela de videojocs d’una de les pel·lícules d’acció més grans de tots els temps, i ostensiblement desenvolupada sota l’orientació del director John Woo, Estranya fonamentalment s'ha comercialitzat com a definitiva Tirador en tercera persona: on els agraden els jocs Max Payne va arrancar John Woo sense haver de sortir de la vostra sortida, Estranya , dirigit pel mateix Woo i protagonitzat per Chow Yun Fat, és el tracte real , home.
no es pot connectar a la passarel·la predeterminada
Però, la versió 360 s’ajusta a aquestes expectatives? Fa Estranya El singleplayer es demostra superior als altres wooabes del mercat? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
És bastant difícil escriure un paràgraf d’introducció efectiu per a un joc com Estranya : declaracions de manta com 'és divertit' o 'em va fer voler matar els desenvolupadors' no reflecteixen amb precisió el flux alternatiu de problemes i entreteniment que Estranya ofertes. És divertit? En moments, absolutament. Està defectuós? Sens dubte. Val la pena els vostres diners? Sí, però no més de deu dòlars.
Narrativament, Estranya no té cap espelma a les anteriors òperes de pistola de John Woo. Els jugadors que tinguin coneixement de Woo no vagin més enllà Face Off i Paycheck probablement no estarà especialment entrebancat per la història, però qualsevol que hagi vist (i gaudit) Cuit dur, L'assassí , o Una bala al cap trobarà la infinitat de Americà tòpics de pel·lícules de policia (el oficial dur de Nosaltres, el responsable superior de Tequila, literalment demana la insígnia de Tequila aproximadament una mitja dotzena de vegades al llarg del joc) i un diàleg sense sentit ('Acabo de enviar una invitació personal!') realment. , realment irritant.
Els temes de lleialtat, sacrifici i honor són els temes que van donar un pes tan important als combats de les primeres pel·lícules de Woo, en lloc de ser substituïts per una història que només serveix de trama feble per a grans peces d’acció. Per no oblidar, per descomptat, del fet que tot el diàleg es dóna en anglès en lloc del cantonès. No només es destrueix el factor interessant de Chow Yun Fat quan es veu obligat a parlar Badass One-Liners en un idioma que no li és propi, sinó que no es pot entendre aproximadament la meitat de les coses que diu i els subtítols de diàleg no estan disponibles. Alguns dels petits tocs de 'Woo' són, certament, una mica simpàtics: pistoles amagades a les gàbies d'ocells, el mateix Woo jugant el propietari de la Unlock Shop, però, en conjunt, el joc sembla encara més un desgast que Woo. Max Payne tot i ser aparentment el primer 'veritable' joc de Woo. En resum, Estranya La història no serveix de res. No tan inútil com Planeta Perdut és, però a prop.
Visualment, el joc és meravellós (com ho pot demostrar qualsevol que hagi jugat a la demostració): la bala impacta tant en la decoració com en la carn, les morts del personatge funcionen com una bona barreja d’animacions amb guions i física de ragdoll i tot el joc té un considerable visual visual. Per no parlar de l’àudio, per descomptat: s’assembla molt al tiroteig del vestíbul La matriu, les massives batalles en Estranya serveix com una forma fantàstica de provar la qualitat del vostre sistema de so surround. Si teniu un televisor d'alta definició i una configuració surround adequada, Estranya et recordarà per què vas gastar tots aquests diners en primer lloc, estèticament, no hi ha res per queixar-te.
La jugabilitat, en canvi, és una història completament diferent.
Primer, el bo: la majoria de les tirotejades són espectacularment violentes, tant pel que fa a ferits com a destruccions de béns. A vegades, Estranya se sent com un port directe d’alguns jocs d’arcades desconeguts: en la majoria dels nivells del joc, Tequila se situa en un terreny ple de bons destructibles, ja que els dolents se’ls envien de forma aleatòria a través de nombroses portes que generen enemics esquitxats per tota la zona. A partir d’aquest moment, el jugador té la llicència d’anar a la ciutat: quan se li atorga centenars d’objectes mediambientals per desfer-se de bales i de la mateixa manera que tants enemics que s’ocupen de la mateixa manera, el joc és l’epítom de la diversió bombàstica sense ànims. . Fins i tot durant els moments de sensació totalment insensibles de Tequila literalment pivota el seu tors per esquivar bales, el joc conserva la poca juganesa d’un mal divertit, però encara entretingut popcorn. Realisme? No em parli realisme .
com es diuen els errors del programari informàtic
El problema? Això és tot n’hi ha. A l'exterior de realitzar acrobàcies ambientals i disparar a gent amb detalls gloriosos i destructius, no hi ha res més al joc. Període. Per molt divertits que les tiroteres es prenen individualment, no són tan variats com haurien de formar-se en un paquet cohesiu. Per dir-ho de manera despistada, resulten bastant maleïts al cap d'un temps: fins i tot la millor de les tirotejades, alhora que divertides, són gairebé igual que la resta de tiroteigs del joc, excepte la ubicació i la càrrega de les armes. Desviar-se pels carrerons de Hong Kong armats amb pistoles dobles i una escopeta realment no se sent gens diferent que llaurar pel Metropolitan Museum prop del final del joc amb un rifle d'assalt i SMGs duals. L'infern, si és el cas, el carreró de Hong Kong és més diversió, gràcies als febles enemics i a les abundants trampes de la física.
Com Estranya sempre serà comparat amb el Max Payne sèrie, convé assenyalar que aquí és on es diferencien amb més intensitat les dues franquícies: Payne El focus en explicar una història complexa va tenir com a resultat una jugabilitat molt variada, mentre que Estranya La manca total de narracions converteix el joc en una gran col·lecció de partits de tir amb estil autòcton.
Per no parlar del fet que el joc és així de veritat maleït curt. Queixar-se de la monotonia de Estranya Les peleades de tir i després insultar la seva escassa durada pot arribar a la memòria la broma inicial de Woody Allen Annie Hall '(Aquest menjar en aquest lloc és realment terrible'. 'Sí, ho sé, i racions tan petites'), però ambdues queixes pesen miraculosament: com si es desafies tota la lògica coneguda, Estranya aconsegueix ser massa curt i massa repetir.
Tot i això, només hi ha set nivells: descomptar el miserable segon nivell (que, obligant el jugador a córrer i destruir sis laboratoris de drogues ocultes, al cap de dotze, a continuació divuit, pot ser molt bé l’únic estadi de joc més insultant i tediós ”. Heu jugat mai) i el primer nivell que hi havia un 75% present a la demostració, només pagueu cinc àrees noves. Tot el joc només dura unes tres o cinc hores amb dificultat normal: vaig comprar el joc dimarts i el vaig acabar aquesta mateixa nit.
Més enllà d'això, Estranya pateix nombrosos problemes de control. El botó 'acrobàcia' que permet, a Tequila, lliscar cap avall, és el mateix que el botó de salt, que pot provocar moments molt irritants, ja que el joc no reconeix si voleu saltar sobre un rebost o saltar. cap a , o llisca cap avall, o qui sap què. El joc també és extremadament fastigós per a on o quan es pot saltar: si esteu massa a prop d’un obstacle, si premeu el botó de salt no podreu fer res i, si esteu massa lluny, perdreu el salt del tot. en essència, l’entorn intenta controlar quan i on pots saltar. Per a un joc basat en la idea de tiroteigs massius, suaus, elegants i no lineals, aquests problemes de control són bastant difícils d'ignorar. També, en una nota personal completament sense relació, també vaig trobar la ubicació de la càmera nounat una mica massa a prop del cos de Tequila, provocant alguna dificultat (i una mica de nàusees) mentre gira.
En general, Estranya és un joc immensament defectuós, però ocasionalment kickass, que es gaudeix millor en ràfegues curtes. Les tiroteres són innegablement divertides, però totes són més o menys idèntiques les unes a les altres i envelleixen bastant ràpidament. Tot i que no he pogut experimentar amb el multijugador, no puc generar cap raó de fet comprar el joc: és massa curt, massa repetitiu i, si heu jugat a la demostració gratuïta, ja heu jugat a un dels millors nivells del joc.
Dit això, però, considero Estranya un joc 'obligatori'. Segurament val la pena vuit o nou dòlars per experimentar els diferents nivells i escenaris massius D, i fins i tot he de reconèixer que tornar a veure l’inspector Tequila, fins i tot en una història tan absurdament desconcertant com Estranya és bastant emocionant. Si tu fer Acabeu de comprar-lo, us recomano que només el reproduïu durant vint o trenta minuts alhora: no només difondreu la poca quantitat de joc al llarg de diversos dies, sinó que el reproduïu en ràfegues curtes evitarà que els nivells se sentin igual que escarmentats o repetitius, ja que podrien reproduir-se enrere. Després d’això, feu el que vaig fer: vengui la vostra còpia a eBay i reprodueix la demostració gratuïta en cas de sentir-se una picor negativa per tocar aquest títol prometedor, però en última instància desconcertant.
unió completa vs unió exterior completa
Veredicte final destructoide
Puntuació: 4,5 / 10
Verdict: Rent it!