wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Continua apujant... En totes direccions!
Em sap greu dir-li al meu marit que estava emocionat de tocar finalment el 2003 WWE Crush Hour mentre anàvem a prendre sushi. Sabia que ho odiaria. És una combinació d'un concepte terrible i una mala reputació. Almenys entre els que realment ho recorden.
Els jocs de combat de vehicles van tenir un breu apogeu després de Twisted Metal's popularitat. És una fórmula bastant senzilla, però a part Vigilant 8 , pocs van arribar mai al mateix nivell d'èxit. De fet, ja he tractat Carmageddon 64 i Metall retorçat 3 als meus articles de kusoge, i un dia potser em trobi enfrontat Demolició de Star Wars tret que finalment algú intervingui i em doni l'ajuda que tan clarament necessito.
WWE Crush Hour és la visió del gènere de World Wrestling Entertainment, i estic molt confós. Què podria aportar la lluita lliure al gènere de combat vehicular? Els cotxes estan equipats amb colzes que pots deixar caure a l'oponent des de la corda superior? Les cadires d'acer i les armes d'oli per a nadons són? Heu de conduir al damunt del vostre oponent i fixar el seu vehicle a terra durant tres segons? No! Perquè això hauria de pensar i hi ha molt poc d'aquest present WWE Crush Hour .
La història de fons de WWE Crush Hour és que la WWE ha cavalcat l'onada provocada per la seva compra de la WCW i ara han comprat tota la televisió. Controlar totes les emissions obre moltes oportunitats sinistres, però l'utilitzen per col·locar totes les seves superestrelles de lluita lliure en qualsevol forma d'entreteniment. Des de programes de cuina fins a programes de jocs. La seva gran novetat és la Crush Hour titular, on els seus lluitadors es posen al volant de les furgonetes enganyades i intenten explotar-se mútuament.
com obrir fitxers eps a Windows
Per tant, és Metall retorçat , però amb personalitats de la WWE dels primers anys; més de 30, pel que sembla. Conec la majoria d'ells, però és difícil emocionar-se quan mires sobretot un cotxe i cadascun té potser 5 línies que llancen una i altra vegada.
És difícil esbrinar on és millor fer la primera incisió WWE Crush Hour . Suposo que hauria de dir l'obvi i dir que això és un clon de Metall retorçat , però van eliminar tot el disseny intel·ligent i van cometre un munt d'errors Metall retorçat evitat. Em sembla humorístic quan un joc copia el paper d'una altra persona i encara aconsegueix fallar. Mostra un nivell especial de no importar-se.
Ho assenyalaré WWE Crush Hour es va publicar com a títol pressupostari. Va ser desenvolupat per Pacific Coast Power & Light, que també es va desenvolupar Rash de carretera 64 . Però mentre que aquest joc era dolent per gairebé totes les mètriques i encara aconsegueix tenir èxit, WWE Crush Hour tot és fracàs.
Metall retorçat tenia molts punts intel·ligents en el seu disseny que l'ajudaven a tenir èxit. Una de les decisions més intel·ligents que va prendre va ser l'objectiu de ser l'últim en peu. No importava com moria algú, només havia de morir. WWE Crush Hour intenta afegir una mica de varietat a això, però aconsegueix caure en una trampa que Metall retorçat cobreix. El mode de joc principal et fa córrer per ser el primer a guanyar un cert nombre de morts. Això està bé sobre el paper, però a la pràctica, vol dir que es poden robar fàcilment els morts. No és qui ha fet més dany a un objectiu, sinó qui fa l'últim cop. Això pot conduir a situacions en què et concentris en un oponent, només perquè un altre jugador t'arrebis. I és indignant.
He tingut moments en què vaig formar part d'un amuntegament, a punt de reclamar múltiples assassinats, quan el quart oponent apareix del no-res i noqueja a tothom, aconseguint tres assassinats en un segon.
Hi ha un altre mode en què heu de recollir estrelles que apareixen en ubicacions específiques del mapa, però en quina apareixen és aleatòria. Saps com en la recepta original? Mario Party , hi hauria moments en què algú compri una estrella i la següent apareixia uns quants espais davant seu, cosa que li permetria agafar-ne una altra en un joc on un avantatge de dos punts pot ser insuperable? És aquesta mena de sistema basat en la sort que et fa voler llançar el controlador al teu germà. Això és el que té aquesta modalitat. L'estrella podria aparèixer just al costat del teu oponent, deixant-lo agafar sense resistència. Simplement enfonsa't des de l'òrbita.
L'àudio és probablement la pitjor part WWE Crush Hour . Van prendre l'horrible decisió d'afegir comentaris del partit, però per molest que sigui escoltar que ningú es torna a aixecar d'un Frankensteiner, en un joc de lluita lliure normal, aquí hem d'escoltar el diàleg de Jim Ross tallat i mal cosit. per descriure els esdeveniments més inútils a la pantalla. El Brahma Bull... Recull... Els coets retorçats! fa sonar. Chris Jericho... Continua disparant... En totes direccions! la qual cosa és especialment pertorbador, ja que pots xocar el teu para-xocs a la porta del passatger d'algú, moment en el qual no pots perdre't físicament, i encara ho dirà. Quin joc estàs veient?
Les superestrelles han de dir la seva. Sincerament, no sé si el que diuen són eslògans o alguna cosa així, perquè no estic tan familiaritzat amb aquella època de la lluita lliure. No obstant això, no em puc imaginar una situació en la qual no em faci mal. TU apesta, sempre va ser intel·ligent, sobretot després de ser citat diverses vegades en un sol partit.
WWE Crush Hour's El problema més gran és que només és avorrit. El fet que Metall retorçat negre va sortir gairebé dos anys abans que això fa que les seves deficiències siguin encara més vergonyoses. És curiós que un joc el concepte central del qual és afegir personalitat de la WWE al combat de vehicles tingui tan poca personalitat.
Em vaig arrossegar pel seu mode de carrera, amb les seves armes coixes i els comentaris repetitius. Avanceu per diferents Esdeveniments PPV , la qual cosa em va fer pensar que tot això anava a culminar a Wrestlemania (Crushlemania?), però no va ser així. És com si ni tan sols hagués arribat tan lluny. Hi ha una batalla de caps que és vergonyosamente fàcil perquè la IA de l'enemic és tan idiota, i tot just s'ha acabat. No m'esperava Dark Tooth, però vaig pensar que seria més que un cotxe més.
Per tant, el que més em penedeixo de jugar WWE Crush Hour és només que era tan avorrit que estava essencialment atordit fins que finalment va acabar massa tard per estalviar-me el cor. Ni tan sols sembla un títol de pressupost, sembla una pala. Hi ha aquest buit xuclador on hauria d'haver una espurna de creativitat. És un taco sense l'espècia; només carn greixosa en una closca salada. I aquesta és la conclusió. O alguna cosa. No sé què està cuinant la Roca.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!