ever oasis isnt what i thought it would be
I això no és gens dolent
Quan escric això, el meu fitxer de desar és Oasis ever és la marca de set hores. Aquest és el punt en què el joc comença a ser divertit. La història avança, l’acció s’està incrementant i realment estic endinsant-me en el flux d’aquesta inusual aventura.
Malauradament, no puc parlar de res d’això. Segons les meves instruccions, aquesta previsualització només pot tractar les cinc primeres hores, la majoria de les quals no són exactament les que jo anomenaria enllaç ortogràfic. Oasis ever té un començament lent com el zelda El creador de títols Grezzo es va dirigir al 3DS, aportant-me informació sobre les diverses facetes del joc. Però, de la mateixa manera que amb ZBBOTW - zelda Abans Alè del salvatge - un cop passat el principi, realment comença a mostrar els seus colors.
Oasis ever té lloc a l’últim oasi d’un desert gairebé interminable. L’anterior en què el meu dissenyat personalitzat Tethu va haver de presentar-se a tots els seus residents (ugh) ja no és més. La misteriosa força coneguda com Chaos la va destruir, i la meva petita Seedling és enviada a embolicar-se a un petit forat on resideix el suposat esperit aquàtic Esna. Junts decideixen lluitar contra el Caos construint un nou oasi, evitant que el desert es converteixi en un forat total deshabitable.
Amb el meu oasi construït, em toca convertir-me en un paradís desèrtic. Això vol dir portar a aquells vagabunds desesperats que busquen un lloc per trucar a casa. Rep immediatament el seu primer visitant que es converteix ràpidament en el seu primer resident. Quan el partit va debutar durant l’E3 l’any passat, vaig suposar que seria la carn de l’experiència zelda -excaram que s’arrossega i combat. No és així. L’objectiu del joc és construir el meu oasi i per fer-ho, necessito acostar els residents, tenir-ne botigues obertes, emmagatzemar les botigues amb materials i recollir els dewadems que visiten Noots i d’altres gastar-los per reinvertir a la comunitat.
Com que la gent entri en el meu petit jardí d’Edèn, fa una mica de publicitat directa. Em dirigeixo al terreny desèrtic i trobo residents potencials, fent-los saber sobre el meu refugi. Ells visiten, em donen una tasca per realitzar i aviat decideixen que volen viure-hi en una alegre festa de l’arc de Sant Martí. A mesura que la meva població va creixent, el meu oasi va augmentant, ampliant-se i permetre més espai a les botigues noves. A més de tendir a les diverses botigues, hi ha un jardí en el qual puc cultivar plantes, que es pot donar a les botigues, comercialitzar als mercats o utilitzar en armament i armament.
Aquest és el bucle de joc per a les primeres tres a quatre hores i, sincerament, vaig pensar que era només un començament llarg i lent del joc real. 'Això', vaig pensar, seria com la captura de la cria de cabra i de gats Crepúscula princesa . ' Imagineu-me la meva sorpresa aleshores quan m’adono que això és principalment el joc: un constructor de ciutats. No és que hi hagi alguna cosa malament en ser un constructor de ciutats, simplement no era el que preveia Oasis ever seria.
Al voltant de les quatre hores de marxa és quan el joc comença a semblar més al que es va mostrar durant la seva revelació l'any passat. Finalment, tinc accés a la creació d’equips, just a temps perquè em posi a punt i conquerís el meu primer calabós. Puc portar a mi dos dels meus residents d’oasi, cadascun amb els seus propis nivells, armes i habilitats. Les habilitats són importants perquè no puc passar per aquest primer calabós si no tinc els companys adequats a la meva plantilla. Les coves que he trobat estan plenes de llocs on aquestes habilitats, com ara l'explotació minera o l'excavació, poden ser utilitzades per recollir materials per al meu poble. Les habilitats també s’utilitzen en la resolució de trencaclosques, és per això que la tripulació adequada és tan important. Tethu té ratxes de vent com la seva habilitat i el pot utilitzar per bufar grans munts de sorra i atordir certs enemics, però no pot rodar en una bola ni arribar a llocs alts. Per a aquest primer calabós, necessitava dos amics que poguessin fer això.
En combat, el joc funciona tan bé com m'esperaria. L'AI Companion és prou intel·ligent per atacar pel seu compte, però no prou com per sortir ràpidament del perill. Amb un toc del D-Pad, puc canviar entre els meus tres personatges, cosa obligatòria per utilitzar habilitats ja que els meus associats no realitzaran aquestes tasques pel seu compte. En batalla, la capacitat de canviar de personatge resulta molt útil en derrotar el meu primer cap de calabossos. Controlar aquests personatges en realitat és una segona naturalesa, ja que ho és zelda esquema de control. & lsquo; L 's'encarrega dels oponents, & lsquo; A' i & lsquo; Y 'realitzen atacs febles i forts respectivament, i & lsquo; B' es desprenen.
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 5 anys d'experiència
Fins ara la influència de ZBBOTW es pot sentir a través de la major part d’aquest joc, incloent el seu món obert de faux, els atacs enemics telegrapats i els trencaclosques que resolc per avançar a través dels calabossos. Res no és massa complicat i, si deixo l’oasi amb la tripulació equivocada, hi ha molts punts d’ordit que em porten de tornada a casa perquè els puc treure. En aquest moment, les úniques molèsties que he trobat són el canvi d’equipament es limita a alguns llocs de l’oasi i només puc estalviar en punts d’estalvi específics.
Amb aquest primer calabós fora del camí, ara començo a veure el potencial que té aquest joc. Abans de tractar-se de trucades massa senzilles, pretenia establir el bucle de joc, però, a hores d'ara, sembla disposat a despertar-me, cosa que ja han fet els visuals i la banda sonora. A les dues hores de marca, no estava al partit. A la marca de cinc hores, va començar a girar. Ara que estic set hores en tinc-ho totalment, i ara tinc moltes ganes de què Oasis ever té a la botiga.
Si vols provar Oasis ever per a tu, la demostració està disponible ara mateix.