estimaras el senyor saitou encara que sigui un cuc de lama

El successor de Rakuen apareix com a demostració de Steam Next Fest
Des de la meva adolescència, RPG Maker sempre m'ha fascinat. Tot i que el motor s'associa sovint amb jocs de rol de baix esforç que pretenen inspirar-se en alguna combinació Chrono Trigger , Final Fantasy 6 , i Envoltat a la terra , també és una plataforma per als artistes amb menys experiència de codificació per donar vida a conceptes imaginatius. A la lluna , Un , i Una història d'ocells són tots exemples de com es pot utilitzar aquest motor de manera creativa, i els fans d'aquests haurien de donar-se absolutament Sr. Saitou una mirada.
Senyor Saitou és el joc més nou de Laura Shigihara ambientat en el món del seu títol anterior, Rakuen . Entre altres obres, potser coneixeu a Shigihara com el talent que ens va donar No us oblideu Runa delta i l'absolut cop d'una cançó de final de Plantes contra Zombis . Rakuen' És un joc molt estimat al qual he pensat jugar des de fa anys, així que volia veure si Senyor Saitou funcionava com a títol autònom. Després de jugar la demostració, ho puc confirmar Senyor Saitou és una peça divertida del que sembla ser un joc entranyable. Això és sobretot una bona cosa.

Un home amb excés de treball coneix un nen imaginatiu
El senyor titular Saitou és un home ocupat. A través d'un muntatge visualment impressionant, veiem l'home treballar i beure fins a esgotament abans de desmaiar-se en una estació de tren. És una seqüència curta que dura uns quants segons, però que transmet molt sobre el senyor Saitou i la vida que viu.
El següent que sabem és que el senyor Saitou és a l'hospital. Després d'un joc superficial, el nostre protagonista coneix de mala gana un nen anomenat Brandan. El nen ensenya al Sr. Saitou el seu dibuix d'un híbrid llama/cuc, i al moment decideix que aquesta creació també es diu Sr. Saitou. Fins i tot fa del cuc de la llama Saitou un assalariat, igual que el seu homòleg humà! No obstant això, no és només un cuc de llama; Brandan dibuixa molts cucs de llama amb alguna variació del nom del senyor Saitou després de citar que és 'un nom comú'.
html5 preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Aquesta part inicial de Senyor Saitou és evocador però saludable. Sense context, podríeu pensar que el joc se centrarà en aquests dos atrapats a l'hospital. Aleshores això passa.

La vida adulta a través dels ulls d'infant
Així que sí, el nucli de Senyor Saitou és la vida d'un home de negocis imaginada com un cuc de la llama fent una feina que probablement tingui sentit per a criatures com aquestes. Hi ha informes, hi ha analítiques i hi ha plantes d'opinió. Continuaria amb aquesta descripció, però correria el risc de fer malbé aquesta demostració de 20 minuts. Dit això, aquesta és una petita porció d'un joc que la mateixa Shigihara anomena breu a la descripció de la botiga Steam, així que no esperis cap gir de la trama abans que acabi la demostració.
Fins i tot sense jugar Rakuen , és evident que aquesta visió infantil de la vida inquieta del senyor Saitou és el ganxo del joc. Senyor Saitou es basa en un absurd absurd, ja que hi trobareu personatges que són tan propensos a parlar d'adaptacions de manga infidels com a parlar de despeses empresarials. Fins i tot hi ha animacions d'esprits úniques de Saitou i la companyia que es reculen a terra per si oblideu que aquests personatges són, de fet, animals que semblen memòries i no homes de negocis reals. No esperis una sàtira de primer nivell, però es pot relacionar com un episodi Rugrats és quan el mires d'adult.
com reproduir fitxers swf a Windows 7
La història fins ara funciona per si sola, però Senyor Saitou està clarament pensat com una experiència complementària a Rakuen . Només uns minuts de joc Rakuen després d'haver acabat em va donar un context important per entendre Senyor Saitou millor . Fins i tot s'estan agrupant a Switch , que hauria d'indicar la intenció de Shigihara. Rakuen Ja és un joc curt amb un preu econòmic, així que considereu-ho més com un avís que una barrera notable per a l'entrada.

Parlem de música
Curiosament, el més destacat d'aquesta demostració va ser una escena que compta amb música del composter convidat Toby Fox . Potser el coneixeu escrivint una cançó sobre un noi que puja a una torre i fent una pista inspirada en a Viu un Live cançó . No és que la contribució de Fox sigui la només raó per la qual aquesta escena va funcionar bé, però irònicament va fer que un personatge que pretenia ser molest resulta estranyament entranyable.
Ho esmento sobretot perquè la contribució de Toby Fox a qualsevol cosa és un inici de conversa. Dit això, la música de Shigihara és un motiu suficient per emocionar-se Sr. Saitou . Cada pista aquí desprèn personalitat i s'integra perfectament amb l'escenari del joc. Fins i tot la pista abrasiva que sona quan veus el... cosa suposadament infestar l'edifici d'oficines del cuc de la llama és estranyament enganxós, cosa que és un testimoni del talent de Shigihara en aquest departament. Això no hauria de sorprendre si estàs familiaritzat amb la seva obra, però si no ho estàs, ara ho saps.
Des de llavors s'ha publicat més música del joc al canal de YouTube de Shigihara , i aquestes pistes em fan molta il·lusió veure els llocs Senyor Saitou anirà quan es publiqui el joc complet. Tot i això, això em porta al meu únic punt de conflicte amb aquesta demostració en particular.

Hauries de jugar a la demo?
Mentre m'agrada el Senyor Saitou demostració, no estic segur per a qui és.
Si estimaves Rakuen , és probable que ja t'hagis venut en aquest joc. Donat Senyor Saitou s'estrenarà oficialment el 23 de març, no cal obrir la nostra gana. Mentrestant, si esteu a la tanca, la demostració no fa gaire per vendre-vos l'experiència. És massa curt per establir cap a on va aquesta història i no hi ha un joc convincent per mostrar-se en un títol com aquest.
Porto això perquè el tràiler del joc ja pinta una imatge molt evocadora dels temes Senyor Saitou abordarà . Això fa que la demostració sembli redundant en comparació, sobretot perquè no ofereix més informació sobre el senyor Saitou ni el seu homòleg cuc. De moment, només puc dir que és impossible agafar un petit fragment d'una història curta per mostrar com serà el producte acabat. Heu de tenir prou fe en Shigihara perquè el joc complet serà tan emocionant i commovedor com promet el tràiler.
En conjunt , el Senyor Saitou La demostració és principalment un aparador per al diàleg més ximple que podríeu esperar veure al producte acabat. Tot i que cap broma d'aquesta demostració em va provocar més que un somriure, aquestes experiències més saludables són pauses benvingudes dels títols centrats en el combat. Si els vostres adjectius preferits per als jocs independents són 'curiós' i 'encantador', aleshores Senyor Saitou La demostració us alegrarà el dia. Per a tots els altres... bé, hi ha el que sembla ser una escena exclusiva per a la demostració on la mateixa Shigihara es converteix en un lavabo.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle dba per a persones amb experiència

Pensant-ho bé, oblida tot el que he dit. Absolutament descarregar la demo per Senyor Saitou i experimenta aquesta obra mestra per tu mateix.