destructoid review madden nfl 09
Dues dècades és un temps maleït, i és així Madden NFL ha regnat suprem en el terreny dels videojocs de futbol de simulació. La franquícia ha tingut els seus avantatges, per cert, però, en general, EA lliura cada any des del 1988 un producte de qualitat. Madden celebra enguany el seu vintè aniversari, i durant una cinquena part d'aquest període de temps (els darrers quatre anys), ha estat l'únic partit de futbol oficial amb llicència oficial del mercat.
Per tant, poseu a part l'esportista fiasco, com ho fa Madden NFL 09 a favor dels seus germans desenvolupats en els últims 19 anys? És una altra mera 'actualització de cartes' per a una franquícia que molts es queixen que s'estan perdent, o bé sacsegen les coses prou per proporcionar una gran experiència futbolística? Busqueu les opinions dels dos fanàtics del futbol de molt temps, jo mateix i Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Desenvolupat per EA Tiburon
Publicat per Electronic Arts
Estrenat el 12 d’agost de 2008
Samit Sarkar (versió PlayStation 3)
Després de la immensa decepció que va suposar Madden NFL 08 (a la PS3), ja estava a punt per començar. estimo el meu Madden , i esperava amb moltes ganes l’alliberament d’enguany, sobretot després d’haver sentit a conèixer totes les millores i els canvis que EA Tiburon feia al joc. Malauradament, el producte acabat no s’ajusta al màxim, però val la pena revisar-lo.
L’any passat, vaig recollir la versió de PS3 Madden 08 i era visualment inferior al seu homòleg 360 de diverses maneres. Mentre que la versió 360 es va bloquejar a 60 fps, la versió PS3 només funcionava a 30 fps - de vegades . La desacceleració va ser generalitzada i no vaig poder fer-ho. En aquest temps i època actual, no hi ha excusa per lliurar un producte notablement menor quan les dues plataformes se suposa que són (aproximadament) equivalents, i EA finalment va entendre que aquest any. Al meu PS3, Madden 09 funciona a 60 fps suaus i aquest joc en moviment és realment una vista que cal contemplar. Mai vaig experimentar un alentiment durant tot el partit, i això està dient alguna cosa, tenint en compte l’esforç mediocre de l’any passat.
Una de les coses que EA Tiburon va renovar per al 2008 va ser el motor de combinació i ho demostra. Combinant animacions 'enllaçades', capturades en moviment, amb alguns moviments generats procedimentalment, el motor produeix moviments de futbol més fluids i reals en aquest costat de l'ESPN. Els enfrontaments de bandes semblen dolorosos, i finalment funcionen com haurien. Durant els últims anys, un cop iniciada una animació, altres òrgans acabaven de rebotar els dos jugadors involucrats en el combat. Ara, les animacions de combinació no tenen un resultat predeterminat; si teniu prou rapidesa, fins i tot podeu deixar-vos lliures o controlar de quina manera us caure un cop arribat.
A continuació, es mostra un exemple de com es poden jugar les coses Madden 09 . Diguem que truqueu a una carrera exterior. Un rebot de la cantonada arriba cap a la dreta, mentre que un linebacker s’enrotlla cap a la vostra part del costat esquerre. El CB et colpeja en primer lloc, enviant-te en moviment cap al centre del camp i, després, el LB se t’enfronta, obligant-te a la dreta (i cap endavant, si has mantingut els peus en moviment). Potser no sembli una gran cosa, però qualsevol persona que sàpiga alguna cosa sobre el futbol s’adonarà que aquest tipus d’escenaris, que físicament era impossible en un Madden El joc fins ara és vital per recrear amb precisió l’esport en forma de videojoc. Això no només està relegat a la lluita; els receptors ara poden bolar pilotes, cosa que fa que algunes captures siguin força espectaculars.
Els gràfics també han experimentat una revisió important. Els models de jugadors tenen una aparença millor que mai, i no ho sabríeu, realment es poden diferenciar els uns dels altres! En altres paraules, els fins defensius reduïts ja no semblen atacs ofensius. A més, i això sonarà trivial fins que no ho veieu per vosaltres mateixos, l’herba sembla molt millor que mai. La gespa s'ha restablert i sembla fantàstica. Juntament amb el camp, s’han fet grans millores a la intempèrie. En passat Madden jocs, us hauria tingut la pena de saber la diferència entre un camp nevat i un normal, perquè el motor del temps no tenia la potència per recrear una bombolla realment. Ara, si seleccioneu 'neu forta' com el temps per a un joc, les visuals es transformaran: el joc adquireix una tonalitat blavosa i fresca per reflectir la temperatura freda i la neu s'acumula al camp només per ser espatllat ( segons les línies del jardí, és a dir). Fins i tot veureu un embolic de petjades creades a cada jugada a mesura que els jugadors es mouen.
Els jocs de bon temps també es beneficien de les actualitzacions. Els jugadors seran sensiblement més bruts al llarg d’un joc, amb taques d’herba i brutícia que brollen els seus jerseis. Tanmateix, EA Tiburon no va superar aquí la milla addicional. Les petjades apareixen a la neu, però, de manera inexplicable, no hi ha cap “impressió corporal” quan els jugadors s’enganxen a la gespa. És una omissió més aviat fulgurant que no té sentit. I, tot i que la condició de les camisoles empitjorarà al llarg d’un partit, no hi ha cap deformació perceptible del camp, pot ser que siguin dobles hores extres, però l’herba serà tan verda com la que va començar.
com crear un nou projecte Java en eclipsi
Hi ha un últim canvi visual que va fer EA, i és un èxit rotund. A tots els videojocs de futbol anteriors, he tingut dificultats per mantenir totes les accions sobre el terreny a la vista a causa dels angles de càmera que utilitzaven els jocs. Madden 09 introdueix l'ActionCam ™ i no puc explicar com funciona la seva màgia, però puc dir que és de molt la millor càmera de la història dels videojocs de futbol. L’única manera que un dels vostres receptors quedarà fora de pantalla és si fa una ruta de sortida ràpida i és que heu desplegat fins a l’altra banda del camp. També hi ha angles especials per a desvinculacions (quan no hi ha res entre vosaltres i la zona final, sinó el camp obert, la càmera s’acosta per seguir-vos per pagar) i grans èxits (un estremidor brusc de la càmera).
Madden 09 també fa una actualització colossal al departament d'àudio: el coixí 'anunciador de ràdio' que des de llavors ha trucat als jocs Madden 06 a la Xbox 360 ja no hi ha; al seu lloc, el duo de la NFL de Tom Hammond i Cris Collinsworth fa una feina meravellosa. Hammond gestiona el play-by-play, mentre que Collinsworth en fa anàlisis. Les trucades de Hammond són útils: no és res del que escriure a casa, però es fa la feina, tot i que els seus constants recordatoris que EA Sports ens fa arribar el joc ràpidament es molesta. Però el veritable protagonista del programa és Collinsworth. Sempre m’ha agradat la seva feina d’analista, i demostra que és coneixedor i entretingut Madden 09 . Una de les meves línies preferides va sortir de la discussió sobre com un joc de carrera ajuda un quarterback a fer les seves coses: 'Aquest joc de carrera s'ha convertit en un BFF d'aquest quarterback!'
El comentari es troba sobretot a la vista. Per descomptat, hi ha alguna trucada perduda ocasional, com Hammond que deia que teniu un 'farcit' amb 'poc espai' en un recorregut de cinc jardins, però són extremadament rares. Malauradament, hi ha moltes repeticions després de jugar uns quants jocs, però fins que la tecnologia de text a veu arribi al punt que es poden generar procedimentalment comentaris en les veus de la gent, només haurem d’afrontar-ho. En general, però, Hammond i Collinsworth són infinitament millors que els últims jocs de ràdio.
Però no és l'únic paper analític de Collinsworth. En una característica totalment nova per a Madden 09 , batejat amb el nom de 'BackTrack', arriba a definir les seves coses. BackTrack és un afegit realment brillant a la franquícia: essencialment, després d’haver comès un greu error en el joc que passa (és a dir, deixar-se saquejar o llançar una elecció), Collinsworth farà una ullada a què va passar malament i us dirà com (o si) podríeu evitar l’error. Això es complementa amb una superposició visual de grans fletxes per als receptors oberts, que es ressaltaran a la reproducció. Tanmateix, hi ha més coses: Collinsworth fins i tot us mostrarà el joc que heu seleccionat i el seu percentatge d’èxit de la NFL davant el playcall defensiu. És una eina àmplia per ajudar els jugadors a ser més hàbils en distingir les defenses amb els seus quarterbacks, estil Peyton Manning.
Malauradament, no tot és sol i roses. Una de les facetes més emprenyadores del meu joc (demano disculpes per això) és la seva publicitat al joc. No parlo de pancartes a l'estadi, no m'importa una cartellera Under Armour al costat del marcador, ja que només fa que l'experiència sigui més autèntica. Però Madden 09 comet un greu pecat al publicar les superposicions estadístiques del joc. Estava absolutament furiós el primer cop que vaig veure una petita però destacada caixa al costat dels meus corredors corredors: Transformadors : El conflicte comença al disc Blu-ray 9.2.08 '(i, per descomptat, anava acompanyat d'una foto del conjunt de Blu-ray). Aquest és el tipus de publicitat gratuïta en el joc que simplement no m'aconsegueix bé; Em sembla obnoxi i molt intrusiu.
Una altra qüestió, i molt més significativa, és el molt interessat sistema Madden IQ (és el que parla EA quan fan publicitat Madden 09 com 'el primer joc esportiu que s'adapta a tu'). El problema és que el sistema està essencialment trencat. La idea que hi ha al darrere és que el joc us proporcionarà la quantitat adequada de desafiament per a vosaltres basat en quatre proves que realitzeu al principi per configurar el vostre Madden QI entre 200 i 800. Les proves cobreixen passades i presses (ofensa i defensa per a cadascun) ). Els exercicis ofensius són una broma, sobretot l’avançada, mentre que els exercicis defensius són tan desproporcionadament difícils com els exercicis ofensius són fàcils: la defensa en passar, en particular, és dura.
La dificultat es pot personalitzar amb els control lliscants - de nou, ofensa i defensa per passar i córrer - de 0 a 20 (0 = Rookie, 5 = Pro, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Si poseu una puntuació gairebé perfecta al simulacre de pressa, com ho he fet jo, sereu recompensats amb una línia ofensiva que també pot compondre els nens Gegants petits i el teu oponent tindrà una magnífica defensa d'11 Ray Lewises. I ni tan sols penseu en intentar llençar la pilota; tindreu millor sort llançant-lo a l'altre equip que als vostres propis receptors. És millor començar només per una dificultat preestablerta i ajustar els lliscadors des d’allà, tret que preferiu una experiència de joc masoquista.
Tant si utilitzeu o no Madden IQ, se us proporcionarà un resum de la vostra progressió de les habilitats (o, en el meu cas, regressió) després de cada partit. Per tant, si el control lliscant de l’ofensa de pas està ajustat a 17 (recordeu, més alt = més difícil) i feu 5 pics, el joc us suggerirà que feu clic a l’entrenador virtual per treballar en la vostra aprovació. És una vergonya que la funció no faci allò que se suposa, de la mateixa manera que el comunisme, és una gran idea en teoria, però no té èxit quan es posa en pràctica. Amb sort, EA Tiburon perfeccionarà el sistema l’any que ve.
La modalitat de franquícia i superestrell es manté en gran mesura durant anys anteriors. La franquícia és el cas de 'per què solucionar el que no es trenca', tot i que una àrea problemàtica, la generació d'estats, s'ha renovat completament en nom de números més realistes generats per ordinador. Però Superstar té una gran necessitat de revisió. És gairebé impossible crear un jugador d’alt nivell a través dels exercicis i, fins i tot si aconsegueixi fer-ho, el mode no és tan divertit després que el “factor fresc” inicial es desgasti. Si jugues com a tornada, per exemple, el teu equip trucarà a la mateixa part de cinc o sis jugades, i el camp d'entrenament consisteix simplement en repetir la mateixa jugada. per a les nàusees fins que feu una pausa i feu clic a 'Quit Game'. Un altre punt negatiu és que no obteniu punts positius per fer petites coses per ajudar el vostre equip a sortir (com bloquejar un linebacker de blitzing per evitar un sac), però obteniu punts negatius per a coses que no estiguin completament fora del vostre control (com una passada) que la fi del vostre equip va caure)
Els Madden Moments són un extra més: tornes a reproduir escenaris selectius de la temporada 2007 de la NFL, com ara la sortida a la victòria dels Gegants amb menys de dos minuts per jugar al Super Bowl XLII. De vegades, tindreu l’encàrrec de canviar la història i, d’altres vegades, haureu de reafirmar el que va passar a la vida real. Pel que fa a preocupacions específiques de PS3, el joc és compatible amb el controlador DualShock 3, però, malauradament, no permet bandes sonores personalitzades. Això és molt lamentable, ja que la banda sonora del joc ja va començar a posar-me en nervis. Sempre apago les coses que no m’agraden, que solen deixar menys de deu cançons, i després d’haver jugat el joc durant una setmana i mitja, he sentit moltes vegades el ‘Hammerhead’ de The Offspring. A continuació, esperem que Sony necessiti suport personalitzat de banda sonora per a tots els jocs que surtin després de finals d’aquest any.
Com pots veure, Madden NFL 09 és una bossa mixta. En molts aspectes, és molt millor que els seus predecessors, però hi ha algunes àrees (grans superfícies) en les quals s'enfonsa. Tot i així, puc dir sense dubtar que és fàcilment el millor Madden joc des que la franquícia va entrar en l’era d’alta definició. Definitivament, comproveu si necessiteu la vostra correcció de futbol virtual.
Puntuació: 7,5
Brad Nicholson (versió Xbox 360)
Qualsevol que estigui disposat a llegir aquesta ressenya probablement ja coneixia Madden franquícia, així que no passaré temps parlant del funcionament del joc principal. Estigueu segurs que els quarterbacks encara tiren passades i els receptors encara els atrapen. A més, els homes de línia continuen atacant i bloquejant. El que sempre ha estat important sobre aquesta franquícia són les millores i els dissenys de l'any passat.
Enguany Madden compta amb algunes novetats, la més important de les quals estan destinades a un públic més informal. El primer d'ells és la nova funció de 'Rebobinat', que permet als jugadors triar jugar Princep de Pèrsia amb jugades a la seva elecció. La premissa darrere de Rewind és eliminar 'Oh Crist, per què ho vaig fer?' sensació d’obtenir-se quan llança una intercepció o fer alguna altra cosa que canviï el flux del joc. És una opció intrusiva que els jugadors poden desactivar si ho desitgen, tot i que es pot configurar en 0, 1, 3, 5 o usos il·limitats. Quan s'activa, el rebobini es mostra després de cada reproducció a la cantonada inferior dreta de la pantalla, fent-vos cridar la seva gran glòria. Si seleccioneu l'opció (premeu X al 360), la reproducció torna a rebobinar i es torna a iniciar. Curiosament, la A.I. la defensa sol adaptar-se millor a la jugada o substituir automàticament. És realment una opció inútil i pot enfadar els teus amics per arrencar.
Madden IQ està dissenyat per atendre de manera exclusiva al vostre A.I. frustració. Si sou un bon jugador, però aspireu a la defensa de passada, suposa que Madden IQ s’ajusti a aquest estil i us proposi un joc equivalent al vostre joc. Malauradament, no funciona. Madden IQ es prova en el nou entrenador virtual, que és un Tron- com la interfície que suposadament garanteix la vostra capacitat de precipitar, passar, defensar i defensar. El problema de l'entrenament és que només garanteix la possibilitat de prémer els botons corresponents, i no realment el que feu al camp. Cada joc ofensiu, independentment de la perforació, us indica quin botó cal prémer i quan cal tocar-lo. Qualsevol que tingui habilitats dignes de videojocs pot obtenir un rànquing de All-Madden en correr i passar si agafa aquest títol. Al costat defensiu, és ridícul. L’entrenador et posa en males posicions per començar, mentre que els liners ofensius enganxosos s’enganxen a tu. Vaig oblidar el mal que encara tenia el bloqueig a la sèrie fins que vaig fer el test de Madden IQ.
El pitjor de Madden IQ és que no es tradueix en el joc real. Vaig començar el meu Madden 09 experiència amb un Madden QI de més de 600. Dins dels meus primers deu partits, vaig llançar més de 40 intercepcions, vaig deixar caure infinitat de pilotes i em vaig precipitar per menys de 100 metres, i cap quarterback d'AI mai va completar menys del 80% dels seus passos (fins i tot Kyle Boller). Finalment, el meu coeficient intel·lectual va baixar a un 477 més raonable, però encara tenia problemes ridículs en córrer la pilota, amb un enorme 1,7 iardes per recorregut per 20-25 tocs. Després d’haver desactivat la dificultat basada en l’IQ i tornar a All-Pro, em vaig trobar en realitat capaç de completar passades de nou i córrer la pilota durant uns 50 metres. Madden IQ només mostra el pitjor de la IA. Els córner encara poden veure la pilota a la part posterior del cap i atrapar-la, i els linemeners són uns falcons de pilota extrema que constantment es desprenen de les esquenes darrere de la línia. Madden IQ gairebé promou aquests problemes.
El mode de franquícia i el mode Superstar es mantenen força intocats, però ara els jugadors poden participar a les Lligues en línia. És a dir, si mai poden preparar jocs. No entenc l’empenta per a les Lligues en línia. Normalment, els jugadors es veuen obligats a escenaris amb persones que no saben que, inevitablement, no es mostren, independentment de les noves funcions de planificació de flexions. Pel que fa a l'altra part del joc en línia, els partits normals, encara es mantenen alguns dels problemes de l'any passat. La qualm més gran que tinc és la incapacitat del Quick Match per resoldre una connexió raonable entre un rival potencial. M'he cansat de jugar a la laggy Madden jocs durant els darrers anys. Per descomptat, només podeu entrar al vestíbul i jugar amb la comunitat prou feixuga. Sempre estan disposats a jugar amb sang nova.
Algunes de les noves funcions són força petites, però importants. Finalment hi ha una xarxa darrere de la porteria. Probablement a causa de la bogeria de Devin Hester, els jugadors poden tornar els gols de camp perduts. Més important encara, ara hi ha celebracions activades per l'usuari, que poden resultar molt divertides per combinar-ho. Després de córrer en un touchdown, els jugadors es mostren tres quadrícules blaves a la zona final. Un està a la graderia, de manera que el jugador pot fer un salt èpic de Lambeau i els altres es mouen al voltant de la porteria. Si us agrada jugar amb un amic i realment voleu fer-li un fraseig, hi ha diverses novetats per dissimular les jugades i falsificar-lo, molt útil quan creieu que l’heu atrapat mirant el controlador.
Una persona pot continuar realment durant segles sobre la diferència Madden 09 és i com alguns dels canvis reflecteixen malament sobre el producte. En conjunt, el joc és millorat, fins i tot si s’ha volat la cobertura de Madden IQ. La nova càmera, net, disfressar-se i les celebracions són bones incorporacions. Però els problemes reals encara existeixen en el nucli del joc. L’AI encara us cargolarà constantment a banda i banda de la bola i encara hi ha els mateixos problemes com la velocitat de quarterback, l’atac de la bomba i la mecànica de llançament.
Volia que aquest joc fos molt diferent, i no crec que ho aconsegueixi. Segueix sent el mateix, fins i tot si aquesta herba sembla més verda. Per descomptat, al final no tens cap opció. Si t'agraden els jocs NFL sancionats oficialment, aquest és l'únic. Fins i tot amb els seus problemes, és un joc per sobre de la mitjana, així que no dubteu a sortir i comprar-lo. No espereu que el joc capgiri el món del videojoc de futbol.
Puntuació: 7,0
Puntuació general: 7,25 ( Bé. Reproduïble, divertit, però gens innovador o sorprenent. El joc pot tenir grans defectes que, tot i que no fan mal el joc, impedeixen que sigui tan bo com podria ser. )
què és un fitxer swf?