els 10 pitjors nivells en jocs d altra manera perfectes
Una mica d'àcid per ajudar-vos a valorar tot el dolç.

A tothom li agrada parlar de grans nivells de videojocs, però els nivells de videojocs dolents són igual de memorables. El pitjor, però, és un nivell realment terrible en un joc d'una altra manera impecable.
Sempre que algú parli de nivells dolents en grans jocs, la primera idea en la ment de la majoria de la gent serà el Temple de l'Aigua a Ocarina del Temps . Crec que hi ha exemples molt millors, però, com aquests 10.
( L'original ) Blighttown de Dark Souls
M'encanta el concepte de Blighttown. El laberint vertical de la mort és l'evolució perfecta de l''escenari del clavegueram' que tothom estima odiar i un excel·lent Ànimes nivell. Compta amb una gran verticalitat i opcions de disseny que primer posaran a l'infern aquells que s'atreveixen a entendre les seves maquinacions, però després els recompensaran. Blighttown és una tortura al principi, però es converteix en un nivell normal, segons els estàndards de Dark Souls, un cop desvetlles els seus misteris.
Però no sempre va ser així. Quan Ànimes fosques va sortir per primera vegada per a la PS3 i l'X360, Blighttown gairebé no es podia jugar a causa de la seva terrible velocitat de fotogrames. Acceptaria una velocitat de fotogrames pitjor en gairebé qualsevol altra àrea d'aquest joc, però no en una àrea on es requereix una maniobra acurada per evitar caure a la meva mort un milió de vegades.
Tots Ànimes als aficionats els encanta la dificultat, però hi ha un repte just, i després hi ha la versió prèvia al pegat de Blighttown.
Missions furtives a Marvel's Spider-Man
Jugant com Mary Jane a l'original L'home aranya de Marvel té la sensació d'haver de fer els deures imposats pels pares abans de començar a jugar. La idea de colar-se i recollir proves pot funcionar en molts jocs, però no en aquest.
Em resulta desconcertant que presentessin aquest tipus específic de missió periodística en un joc de Spider-Man. M'agradaria jugar com un personatge que no sigui Spidey, però per què no ens doneu les missions adequades? Fes-nos posar i fer les millors fotos de qualsevol de l'home aranya! És fàcil, temàticament apropiat i fins i tot una manera orgànica d'introduir-nos en el fantàstic mode fotogràfic del joc.
com obrir un fitxer SWF a Chrome
M'hauria estat completament d'acord amb aquesta incòmoda implementació de sigil en qualsevol dels molts menys bons Spiderman. Home-aranya jocs per aquí, però no en aquest. No és terrible, però mai és prou bo per permetre als jugadors oblidar que se'ls manté allunyats de la resta d'aquest joc estel·lar.
Escoltant Ashley a Resident Evil 4
Sincerament, de totes les missions d'escorta de la història del joc, les d'Ashley Resident Evil 4 ni tan sols són tan dolents (i han donat lloc a alguns memes divertits). Tot i així, segueixen sent una estranya ovella negra entre totes les altres opcions de disseny que han inspirat tants jocs fins avui.
Mentre jo crec el Resident Evil 4 El remake és inferior a l'original, m'agrada com almenys ens va donar alguns segments de reproducció significatius amb Ashley. És fantàstic poder veure-la com una cosa més que un pes addicional a l'esquena.
Ara, algú només ha de fer oficial aquest error en què Ashley hereta les habilitats de suplex de Leon, i nosaltres mateixos tenim el personatge principal perfecte per Resident Evil 9.
Nivell d'aigua en primera persona al Devil May Cry original
Crec que l'original el diable pot plorar és el millor o el segon millor joc de la sèrie. Tot i així, ser el primer joc d'una franquícia revolucionària significa que heu de provar moltes coses noves, i algunes potser no funcionen.
El primer joc inclou uns quants segments d'aigua en primera persona on només nedem per zones que desencadenen claustrofòbia i disparem coses. Se sent molest perquè no té res a veure amb la resta del joc i ni tan sols és especialment divertit.
Jo argumentaria molt fàcilment que el només cosa Devil May Cry 2 va fer millor que el primer joc va ser tenir el bon sentit de no tenir cap nivell similar.

Aliats per a Bruma a The Elder Scrolls IV: Oblivion
Per la major part, L'oblit presenta una campanya curta però dolça. Això, però, no s'aplica a una missió anomenada 'Aliats per a Bruma'. Encarrega als jugadors d'anar porta a porta en un munt de llocs clau només per parlar amb els senyors per obtenir la seva ajuda per a una gran batalla. No vull repetir el vell 'No poden enviar les àguiles' que tothom fa servir per criticar El senyor dels Anells però vinga, almenys envia uns corbs de correu per avisar la gent. Sembla un farciment i no fa més que augmentar una mica la durada de la campanya.
Tampoc ajuda que el suposat exèrcit èpic que ens reunim al final per protegir a Bruma no sigui molt més gran que dues o tres festes JRPG.
Segments submarins a Metal Gear Solid 2
Abans he parlat de com Metal Gear Solid 2 sobresurt a nivell tècnic - fins i tot en coses completament irrellevants - però és exactament el contrari quan es tracta dels segments submarins de Raiden. Si Raiden no va agafar prou merda simplement per ser Raiden, Kojima també va haver de passar pel pitjor segment de joc de la història de la sèrie.
Com a única defensa, podríeu afirmar que els efectes submarins es veuen genials, però fins i tot això funciona en el seu detriment. Aquelles bombolles i ones precioses fan encara més confús l'embolic laberíntic que hem de passar.
I tal com pensen els jugadors: 'Bé, almenys no és una missió d'escorta', es converteix en una, ja que després hem de nedar amb l'Emma a l'esquena mentre nedem a través d'un mar de runes i mines.
La intencionadament maleït segon nivell a El rei lleó
de Disney Rei lleó perquè el Gènesi és fantàstic excepte pel seu segon nivell. Els desenvolupadors s'han oblidat de fer-ne una prova beta? No, el motiu és molt més sinistre. Disney va dir als desenvolupadors que ho fessin injustament difícil perquè els jugadors no ho superessin massa ràpidament. Per què? El joc va sortir en un moment en què el lloguer de videojocs era una gran cosa, i Disney volia que els jugadors compréssin el joc, no el superessin d'una vegada per 3 dòlars.
Això és prou terrible tal com és, però aquest nivell va més enllà en termes de dolenta tenint una de les cançons més alegres de la pel·lícula en bucle contínuament en segon pla.

Cap rus de l'original Call of Duty: Modern Warfare 2
Les altres entrades d'aquesta llista són aquí perquè són bons exemples de nivells poc divertits en jocs d'una altra manera excel·lents. Tanmateix, la missió 'No rus' a l'original Modern Warfare 2 és aquí perquè ho trobo vil. Estic bé amb la violència als videojocs, però crec que el que passa aquí és diferent.
Aquesta missió demana als jugadors que han participat en aquest viatge per intentar fer el correcte per participar o veure l'assassinat de qui sap quants innocents.
llista d’empreses que utilitzen computació en núvol
Potser m'aniria bé en una realitat més amable on els tiroteigs massius no eren una cosa, però aquesta missió sempre em va semblar un intent barat de commocionar que simplement no valia la pena.