el pentiment d obsidiana posa la historia en primer pla per a la seva aventura
Història viva
Quan ho veus per primera vegada Penediment , és clarament diferent de la majoria dels altres jocs. És un thriller històric, una aventura explicada en una altra època utilitzant art, sons i disseny propici per a la sensació general de la vida a l'alta Baviera del segle XVI.
No és d'estranyar, doncs, que aquest sigui un projecte de passió per als desenvolupadors Obsidiana posant-ho junts. Hem tingut l'oportunitat de fer una ullada a alguns Penediment per davant de la Gamescom i participar en unes preguntes i respostes amb alguns desenvolupadors darrere del projecte. I no va trigar gaire Penediment per captar la meva atenció.
Penediment segueix Andreas Maler, un artista que treballa en un scriptorium. Encara que només és un oficial, Andreas es veu embolicat en una sèrie d'assassinats al llarg de 25 anys. En el procés, s'encarregarà d'investigar els assassinats i, amb sort, treure la veritat a la llum.
Tot l'estil d'art de Penediment és increïblement exacte amb l'art i l'estètica del segle XVI. L'equip d'Obsidian, format per 13 desenvolupadors, va passar molt de temps investigant la història. Una part va ser per l'estil d'art explícit, però una altra part era només per tenir la sensació general de la vida en aquesta època.
La directora d'art Hannah Kennedy diu que l'equip va mirar diferents pintures de l'època i artistes d'aquesta regió per obtenir informació contextual sobre com vivia la gent en aquell moment.
Vida i tipus en moviment
Aquests detalls surten i es filtren fins i tot a la mecànica del joc. La lletra de cada personatge es basa en els seus propis antecedents i educació. Un membre del clergat pot posar lletres buides que després s'omplen amb tinta. Però això estava a prop de l'auge de la impremta i, per tant, algú que treballava en aquesta indústria podria tenir el seu diàleg marcat amb les rajoles de lletres, com una màquina.
El misteri de l'assassinat també ha de lluitar amb els mètodes de l'època. El director del joc Josh Sawyer assenyala que moltes eines forenses comunes no estan disponibles per al jugador a causa del període de temps, i fins i tot el sistema de justícia pot semblar estrany per a un jugador modern.
'Aquí hi ha molta ambigüitat i et poses en una posició en la qual has d'encallar l'assassinat a algú', va dir Sawyer. 'I mai estarà clar, si realment aquesta és la persona'.
Només has de fer una crida de judici i decidir. Trieu la millor opció disponible. O bé, tria algú que no t'agradi. El càstig per assassinat al segle XVI és, bé, força greu. Aquesta és una manera de fer front a una espina al costat, per dir-ho d'alguna manera. Vaig demanar un aclariment sobre això i un portaveu em va dir que no hi havia un resultat 'correcte'. La narració s'adaptarà a les eleccions del jugador i les diferents opcions tindran conseqüències diferents.
'Així que sí, realment volem que vegeu les conseqüències d'aquestes actuacions durant un llarg període de temps', va dir Sawyer. 'Dit això, hi ha una narrativa central molt forta que està connectada amb Andreas, que s'extreu de tota la història. I així sí, estem intentant fer el clàssic on entreteixim l'elecció i la reactivitat dins d'una història molt forta'.
Assolir i tocar la fe
Per descomptat, essent aquest segle XVI, la religió i la fe tenen un paper important. Un moment puntual que Obsidian va mostrar com a exemple va ser un minijoc, on l'Andreas estava ajudant una dona disposant els elements a la seva paret.
És un petit minijoc net i l'Obsidian vol que siguin moments de personatges dissenyats per a les vibracions i que et portin al món. Però en un moment donat, la dona demana que retireu la creu de la seva paret. No està contenta amb l'església i proporciona un moment perquè el jugador accepti o s'afirmi.
on puc trobar la meva clau de seguretat de xarxa
El joc de rols encara forma part Penediment , encara que es tracti d'una aventura narrativa amb elements de rol en lloc d'un joc de rol complet. El jugador pot determinar els antecedents d'Andreas i prendre decisions com ell que tindran ressò al llarg de la història. Alguns poden ser importants, alguns poden ser menors.
Preneu, per exemple, l'elecció d'on menjar els vostres àpats. Conèixer algú pot donar-te una opció més endavant, cosa que farà que sigui més fàcil convèncer-lo perquè t'ajudi. O potser no serà així. Aquestes són eines que l'equip narratiu d'Obsidian utilitza per reflectir l'elecció del jugador a la història, tot i que està intentant mantenir-la dins de la raó.
'Intentem no empantanar-nos fent un seguiment visible d'aquestes coses', va dir Sawyer. 'Vol dir que no tenim comptadors ni coses així. Només intentem fer un seguiment de les coses a les quals sembla que els personatges prestarien atenció. Us informem quan els estan prestant atenció i quan tornen a parlar'.
Una mentida històrica
Eliminant els sistemes tradicionals com, per exemple, el combat o la reunió, deixeu que la tripulació d'Obsidiana treballi per construir un món per viure-hi. I realment es nota. El que vaig veure Penediment sembla un projecte de passió de desenvolupadors que volien provar alguna cosa nova.
També cal destacar les opcions d'accessibilitat que Obsidian inclou. Tot i que les lletres i el text florits tenen un aspecte fantàstic, sobretot en un context històric, no és el més fàcil de llegir per a tothom. Sawyer diu que l'equip ha estat assistit pel grup d'usabilitat de Microsoft en les proves. Funcions com el mode d'alt contrast van sorgir d'això, i també es van provar els seus tipus de lletra fàcils de llegir i l'escala.
El que és segur és que Penediment sembla una experiència única, que barreja assassinat i intriga amb art i història. És un projecte de passió per als desenvolupadors que l'han creat i sembla ben posicionat per ser un èxit sorpresa quan arribi a finals d'aquest any.
Penediment es llançarà a Xbox Series X|S, Xbox One i PC mitjançant Steam i Windows. Va a també es llança a Game Pass tant per a Xbox com per a PC.