review momodora reverie under moonlight
Feu com una fulla i poseu el malbaratament
Estic bastant decebut en mi mateix per no haver-me notat Momodora sèrie abans. El quart títol de la sèrie, Reverie sota la llum de la lluna , ha estat des de fa un any al PC, però s'ha dirigit cap a PlayStation 4. Em crida l'atenció instantàniament pels seus gràfics inspirats en 16 bits i, si sóc sincera amb mi mateixa, una dona simpàtica amb banyes que adorna l'art principal, Vaig haver de saltar per veure el seu món amb els meus propis ulls.
programari de gestió i eines de control
Mai no he estat gaire jugador de gènere de metroidvania, ja que el meu terrible record vol dir que sovint oblido on vaig i em perdré, però quan em vaig assabentar que jugaria com una jove sacerdotessa que lluitava amb dones dures amb fulles d'auró. Vaig haver de donar-li un tret.
Momodora: Reverie Under the Moonlight és com el xarop d’auró. Sempre que poseu la quantitat adequada, esteu menjant una maleïda bona pila de pastissos calents.
Momodora: Reverie Under the Moonlight (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Bombservice
Editor: PLAYISM
Estrena: 16 de març del 2017
MSRP: 9,99 dòlars
Momodora: Reverie Under the Moonlight és típic plat de fantasia. Després de la jove sacerdotessa Kaho, voldràs explorar un castell i els voltants després que la teva llar afecti una maledicció. A l’altura de les animes i els dolents amb una fulla d’auró dotada espiritualment, Kaho descobreix lentament els misteris del castell de Karst quan més s’endinsa. La trama no s’interessa especialment per si mateixa, però s’eleva a través de la presentació. En lloc de llançar cops enormes de text sobre vosaltres cada cop, la història es presenta en breus, sovint una o dues frases esclaten a mesura que ensopegueu amb NPC importants. Afegeix una capa de misteri que no hi hauria estat d’altra manera. Al costat del fascinant disseny de personatges, sovint em vaig trobar amb ganes de saber-ne més. El costat innovador d'aquest mètode de desenvolupament de trames, però, és completament possible perdre totalment els bits crucials. Fins i tot, també pot ser difícil analitzar quines són les NPCs. Però, almenys, cada tros de text contribueix a la sensació de malenconia general.
Contribuir a aquesta malenconia és el disseny d’art força sorprenent. L’animació amb sprite és fluida i els personatges anime-esque contribueixen a fer-los colors ajudant-los a situar-se entre els matisos negres profunds de l’entorn. Les animacions d'acció s'omplen de personalitat, ja que cada diapositiva de la fulla d'auró de Kaho s'acompanya de grans despreniments i els caps tenen animacions d'atac diferents (tot i que alguns dels dissenys del patró deixen molt a desitjar). Només vull que la música de fons funcionés així com l'art, perquè sol ser inamovible i poc funcional en tot moment. Algunes vegades durant els meus dos passos de reproducció (un a Easy, un a Normal) la música de fons es va retallar completament, posant de manifest la manca de disseny general del so en algunes àrees.
Però mentre Momodora pot ser que en alguns moments no tingui so tècnicament, però és més important: el joc. Momodora està ple de combat atapeït i intens que al principi no esperaríeu. Juxtaposadament meravellós amb la fragilitat de la seva fulla, cadascun dels èxits de Kaho se sent ponderat i poderós. Cada cop arriba amb un fort cop d’aturada i un breu període d’atordiment que converteix el combat en un ritme lleugerament metòdic. Totes les trobades enemigues semblen resoldre un trencaclosques, ja que es tracta d’esbrinar com esquivar els seus atacs i utilitzar marcs d’invincibilitat concedits per aprofitar la finestra de l’atac. L’únic problema amb el seu combat és quan retrocediu tot el temps (el principal aspecte de qualsevol joc de metroidvania), les trobades soles resulten menys impressionants, més us trobareu lluitant amb el mateix enemic, de la mateixa manera i a la mateixa mateix lloc una i altra vegada
Les baralles dels caps són el veritable empat aquí. Des dels tipus que cobreixen la pantalla amb punts febles de boobie, els tipus que utilitzen làsers de llarg abast i els tipus de la mateixa mida que Kaho amb més mobilitat. El cap lluita on lluita contra una altra persona és el que més li dedica Momodora ja que gairebé se sent com un joc de lluita. Esbrinar els patrons del cap es redueix a les dades de fotogrames i la major mobilitat d’aquests caps en particular m’han fet esquivar molt més sovint. Més endavant, quan es desbloqueja un punt d'aire, les lluites es milloren, ja que això afegeix una capa més important a l'estil pesat del joc. Però si totes les converses sobre marcs i esquivacions semblen espantoses, Momodora realment millora una de les meves funcions preferides. Amb tres nivells de dificultat (i un quart per desbloquejar per als veritablement dedicats), cadascun se sent prou únic per atreure’t. A la dificultat de Fàcil, per exemple, comenceu amb una barra de salut totalment equilibrada i articles especials que afegeixen marcs d’invincibilitat i us curaran lentament. Els enemics ataquen a velocitats inferiors, però segueixen implicant-se prou amb aquesta dificultat, així que si no esteu molt bé amb aquests jocs, és una bona manera d'experimentar-ho.
Com es podria esperar, Momodora es construeix tenint en compte la reproduïbilitat. El mapa del món no és massa extens, i té uns quants punts més morts del que voldria, però es pot travessar fàcilment amb la major part. A diferència d’altres jocs d’aquest tipus, les úniques àrees inaccessibles són les retretes per claus (o una habilitat particular desbloquejada a la meitat). No hi ha cap plataforma a la qual no puguis saltar prou altament ni trobar-ne forats. Per desgràcia, vol dir que un recorregut sobre la dificultat normal només va tenir unes quatre hores aproximadament. Però amb majors dificultats, un regal per completar el mapa complet i un autèntic final (el desbloqueig necessita temps per esbrinar), hi ha moltes raons per tornar enrere per a aquells que realment s’inverteixen.
Però, per a aquells que només volen veure com està fent aquesta simpàtica noia amb banyes, Momodora: Reverie Under the Moonlight és un temps breu, però molt divertit. Es pot acabar abans de passar la bona benvinguda i les esquerdes es comencen a mostrar, però fins i tot aleshores aquests defectes no són suficients per minimitzar l'experiència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)