review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble es va llançar a WiiWare el 2009 i aparentment va fer prou bé com per justificar un aspecte minorista. Pokémon Rumble Blast és la seqüela lleugerament esperada i oficial Pokémon joc per arribar a la Nintendo 3DS, sense comptar el Pokédex que es va oferir com a descàrrega gratuïta a principis d’any.
Es suposaria que la llegendària primera aparició de la franquícia a un sistema Nintendo seria un tema de la catifa vermella. No és.
Poké mon Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Desenvolupador: Ambrella
Publisher: Nintendo
Estrenada: 24 d’octubre de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Pokémon Rumble Blast canvia poc del seu predecessor WiiWare. Tenint lloc en un món en què les joguines de Pokémon són criatures vives per si mateixes (per raons), és un tema que s’arrossega amb calabossos que comparteix força coses en comú amb títols d’arcades sense ànim com Smash TV i no pirategeu RPG com ara diable , simplificat només en un grau rudimentari.
El senzill potser no comença a explicar exactament quina falta de complicació Rumble Blast és perquè és tan bàsic com el bàsic. L’objectiu del joc consisteix en combinar un o dos botons per realitzar atacs singulars contra els Pokémon embogits que fan aparentment les coses del joc. Cada Pokémon té un nivell de poder per determinar la seva força general de combat, així com el seu propi conjunt de moviments, i per 'conjunt', vull dir fins a dos perquè cap monstre no en pot tenir més. Quan el derrotin, hi ha la possibilitat que els enemics es quedin al camp com a joguines col·leccionables que es poden recollir per tal de concedir al jugador el control d'aquest monstre. D'aquesta manera, s'aconsegueix la 'filosofia de captura de tots' Pokémon jocs, tot i que d’una manera increïblement poc profunda. Més que d’habitual, de tota manera.
enginyer de programari en preguntes d’entrevistes de prova
Un cop recollit, un Pokémon no es pot nivellar en absolut, de manera que l'única manera de millorar les possibilitats de vèncer als adversaris més durs és recollir Pokémon. Tot i que això garanteix que els jugadors canvien constantment els seus personatges, també vol dir que no té cap sentit que s'adhereixi a una sola criatura. Es poden utilitzar monedes al joc per comprar nous moviments per als seus Pokémon, no té cap sentit perquè rares vegades conservarà una llista de personatges per a més d'un calabós.
Parlant de moviments, alguns Pokémon romandran sense valor sense detriment de nivell de poder gràcies a tots els atacs que posseeixin a l'atzar. Hi ha una impressionant quantitat d'atacs horrible obligant a Pokémon a animacions llargues que sovint els envien directament al camí dels atacs enemics. Aviat s'evidencia que els atacs basats en projectils són els més útils, ja que no posen en perill els personatges de jugadors, cosa que converteix Rumble Blast en un dels tiradors més lents del planeta. No ajuda que l’orientació vaga automàtica estigui lleugerament desactivada, de manera que els atacs es perden tan sovint com es produeixen.
La picadura de botons sense cervell no és certament la més desagradable de les experiències, però no té cap sentit. Això es veu afectat pel fet que hi ha una varietat gairebé nul·la, amb una fórmula tímida que es reprodueix repetidament durant el transcurs del joc. Visiteu un calabós, toqueu el mateix botó una i altra vegada per diversos pisos i, després, lluiteu contra un gran cap. Això passa una i altra vegada fins que compliu algun requisit arbitrari d’assumir Battle Royale. A Battle Royale, lluiteu contra un altre eixam de Pokémon amb un límit de temps establert. Una vegada que guanyeu el Battle Royale, el joc actua com un registre batut i es torna a saltar al principi, i espera que els jugadors ho facin de nou en un mapa lleugerament diferent.
L’única altra variant de batalla és el “Team Battle” que us permet triar dos aliats controlats per la CPU del vostre nivell i avançar a través d’una seqüència d’habitacions. Segueix sent exactament el mateix tipus de combat, exactament el mateix tipus de fórmula, només amb dos idiotes Pokémon matant-se tot el temps.
L’única cosa que impulsa el jugador cap endavant és una història implacable sobre la cura dels “Glowdrops” robats a les fonts. Seré sincer, no m'ho faré per traure aquesta història a la seva conclusió, però apostaré per diners reals perquè la història acabi fent que els nostres herois recollits aleatòriament es trepitgen per un calabós que sembli bastant semblant a les desenes de altres calabossos abans de lluitar contra un cap i recuperar els Glowdrops. Per punts bonus, aposto que el dolent era bo de cor.
De tant en tant, el cicle amarg del combat del vapor es trenca per alguna inanitat aleatòria, com ara seqüències de 'Càrrega'. De forma gratuïta, reuneix tota la col·lecció de Pokémon i els utilitza per rebentar les defenses enemigues martellant un sol botó i veient que l’animació enllaunada es repeteix diverses vegades. També hi ha una funció de Street Pass en què altres propietaris de 3DS poden visitar el vostre joc i donar diners, o proporcionar Pokémon nou per lluitar. És un poc suplement, però res sorprenent. Més endavant, també podeu omplir un mesurador que us permet temporalment combinar tres Pokémon. En aquest estat, recuperaran la salut i faran més danys, tot i que l’impuls no és prou significatiu com per ser qualsevol cosa especial.
Això és prou Pokémon Rumble Blast és del principi al final, res especial. Sembla bastant bonic i el joc està ben posat, però gairebé no és un videojoc quan realment considereu el que ofereix. Amb un sistema de combat que està forat fins i tot pels estàndards de lluita i una estructura tan descaradament circular que fins i tot els nens cridats detectarien el patró, Rumble Blast és un joc que ni els fans ardents haurien de preocupar. En un món embogit i ple de mancances Pokémon Els productes que cobren diners en efectiu, aquí són els més mandrosos i lluito per convocar qualsevol sentiment per l’experiència fora de freda indiferència.
vídeos per veure amb auriculars vr
Anar a dormir és una perspectiva més interessant que jugar a aquest exercici amb insignificància.