el pedac helldivers 2 afegeix un temporitzador de llancament afk per gestionar aquests molestos okupes de vaixells
La democràcia gestionada no espera ningú.

Per fi, l'arrencada sòlida de la democràcia gestionada es lliurarà a aquells que s'ho mereixen gairebé tant com els errors i els robots. L'últim pedaç per Helldivers 2 afegeix un temporitzador de llançament AFK eliminar jugadors AWOL perquè els bussejadors actius puguin fer justícia.
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de salesforceVídeos recomanats
Després del pedaç 1.000.11, Helldivers 2 arrencarà els habitants del vestíbul després de 15 minuts d'inactivitat. Hi ha altres solucions amb el pegat, compte. Però el temporitzador és un afegit important.

Helldivers 2 obté un cronòmetre AFK molt necessari per donar una puntada a bussejadors AWOL
No és cap secret que la comunitat del joc ha estat demanant a crits aquesta actualització . Helldivers 2 ha estat explosivament popular, entrant més de 450.000 jugadors només a Steam. Alguns han bromejat que un petit nombre d'aquests jugadors probablement eren els que van aconseguir entrar al joc però es van negar a marxar.
model de cascada en el cicle de vida del desenvolupament de programari
Amb sort, el pedaç permetrà als jugadors entrar al joc sense problemes en lloc de fer-ho esperar les coses . Tinc una nova estratagema que jo necessitat per provar els autòmats aquest cap de setmana.
Per descomptat, probablement no és un sistema perfecte. En els meus temps (sóc vell i em permeten dir-ho), els jugadors que volien mantenir-se AFK en un joc feien servir una goma elàstica al polze del controlador. Enganyaria el joc fent-li pensar que el jugador encara estava en línia, però potser desesperadament confós. Estic d'acord amb els que diuen que els jugadors que volen quedar-se haurien d'escriure un codi de trampes d'Stratagem.

Altres temes tractats, i algunes coses que queden
Aquí hi ha altres problemes abordats pel pedaç (cortesia d'Arrowhead):
- S'han corregit diversos bloquejos provocats en unir-se a les naus d'altres jugadors
- S'ha corregit l'error provocat en sortir d'ADS
- S'ha solucionat l'error provocat quan els jugadors abandonen una sessió mentre els bombardejos estan actius
- S'ha solucionat un problema en què les missions en línia al mapa de guerra galàctica no eren seleccionables
- S'ha solucionat el problema amb el pas de 'verificació de la integritat' de GameGuard i Steam
- S'ha solucionat el problema amb GameGuard i el tallafoc de Windows
- S'ha solucionat un problema que impedia l'accés al tauler de gestió de vaixells
- S'ha solucionat el problema que provocava que els jugadors es quedessin encallats a la descongelació o a la cinematografia d'introducció del vaixell
- S'ha corregit l'error provocat quan fallava el procés de compra de supercrèdits
- S'ha corregit l'error provocat després d'intents de joc ràpid consecutius
- S'ha implementat una funcionalitat que tornarà a la pantalla del títol als jugadors que romanguin inactius durant 15 minuts
Encara hi ha alguns problemes dels quals Arrowhead és conscient. Els valors de l'armadura encara estan malament i les desconnexions continuen produint-se durant els partits. Ah, i hi ha el codi d'error 10003001 a PS5 amb el qual m'he fet amic íntim. De fet, el camí cap a la democràcia és llarg, però hauria de valdre la pena la dura lluita.