dont starve wii u isnt quite perfect fit
Fora aquesta setmana
No moris de fam El món capritxós ple d’horrors famolencs està disponible per als jugadors de PC des del 2013 i posteriorment va arribar a PlayStation 4 i Vita, però sempre m’ha semblat que trobaria una casa perfecta a Wii U. Quina millor manera de veure la seva Mapa generat a l’atzar que en una segona pantalla de les mans? Encara millor, què passa amb el joc complet a les mans en una pantalla gran perquè puguis combatre la fam còmodament?
El port de Wii U gairebé està bé.
No moris de fam (PC, PS4, Vita, Wii U (provat))
Desenvolupador: Klei Entertainment
Editor: Klei Entertainment
Llançat: 23 d'abril de 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 de gener de 2014 (PS4) / 27 de maig de 2015 (Wii U)
MRSP: 14,99 dòlars
Si heu jugat No moris de fam i el seu gran complement addicional DLC Regnat dels gegants , ja sabreu què espereu aquí. Tot i que només havia jugat Gegants fa un parell de dies, sembla que no hi ha cap contingut únic en aquest port. Si no heu tingut l'oportunitat de capbussar-vos en aquest estrany món de Burton-esque, aquí teniu molt més joc del que probablement espereu.
Jugant com un científic anomenat Wilson, que es transporta a una altra dimensió mitjançant un dels seus invents desordenats, hauràs de mantenir-te alimentat i sensat. No moris de fam es reprodueix millor sense pensar en allò que passa, ja que et trobaràs satisfet fins i tot amb el més mínim descobriment amb l'esperança de perllongar la teva mort inevitable.
Tot i que sense un sentit generat en un món procedimentalment semblen inútils per a alguns, el mode Aventura té un final si estàs prou dedicat a intentar arribar-hi. Hi ha materials per reunir, objectes per recollir, monstres per matar i pastanagues per cultivar, sempre que puguis sobreviure a les quatre estacions dràsticament diferents i a les dures realitats que comporten.
No moris de fam la dificultat sempre ha estat un punt de contenció. Tot i que l’atmosfera opressiva general és ben servida pels recursos que sempre disminueixen en els diversos biomes, morir després de 50 dies al joc sovint es desmoralitza prou per allunyar-vos durant setmanes. Això continua sent veritat en aquest port, així que prepareu-vos per perdre un parell de vegades abans de guanyar.
El GamePad funciona exactament com els espereu Quan jugueu al televisor, assumeix les tasques de mapes i mostra el vostre entorn mentre aneu. Fer una pausa per mirar el mapa no va costar gaire temps, però sé que algunes persones gaudeixen d’aquesta funció.
En qualsevol moment podeu canviar a Reproducció fora de televisió, però el text és malauradament massa petit per reproduir-se d'aquesta manera durant períodes de temps més llargs. Molest, vaig anar al menú d’opcions i el meu petit cor va saltar quan vaig veure un control lliscant de mida d’UI. Amb prou feines, això només canvia l'amplada de la interfície d'interès i no afecta cap altra cosa. És una pena perquè el GamePad se sent tan còmode i adequat No moris de fam , però preferiria no renyar per les sessions de joc durant una hora.
També em sorprèn lleugerament que no utilitzin la pantalla tàctil de cap manera. Com veure com era la plataforma original PC, l’ús de l’estil per guiar el vostre personatge i seleccionar articles tindria sentit. Suposo que Klei no creu que molta gent utilitzés aquest esquema de control. Per alguna raó (ja sigui un descuidament o un glitch), només podia fer servir la presa d'àudio del GamePad quan estigués fora de TV fora de la reproducció, cosa que molesta a les persones amb adherències molt específiques com jo.
plantilla d'informe de resum de proves a Excel
En general, Wii U és un lloc fantàstic per caçar i reunir-se a les planes estranyes No moris de fam . Podria haver estat millor, però segueix sent divertit, saludable i descoratjador per a la família.