the memory card 28 fight
Drac Doble
Tenia moltes ganes de fer una targeta de memòria favorita de dos jugadors moment del videojoc i, de seguida, l’original contra em va venir a la ment. Més concretament, la memòria de jugar amb un amic mentre constantment (i sense voler?) Ens vam matar mútuament a l'escenari de la cascada en desplaçament vertical. Tot i que va ser frustrant com l'infern, sempre serà inoblidable.
Però com més hi pensava, més vaig començar a centrar la meva atenció en el joc d’arcades clàssic Drac Doble . No només és el joc una de les meves experiències de cooperació preferides de tots els temps, sinó que conté un dels moments finals més importants en qualsevol videojoc, multijugador o d’una altra manera. Va ser quan vaig adonar-me que un gran joc de dos jugadors no es tracta simplement ajudant un amic, però interactuant amb aquest amic de maneres inesperades. Tan brut i equivocat com sona.
Feu el salt per repassar un dels moments més bojos de dos jugadors de la història dels videojocs: un que fa vergonya la frase 'bros abans de casa'.
Configuració
Drac Doble va ser llançat a moltes consoles domèstiques. Mentre que algunes d’aquestes transicions van tenir èxit, l’original arcade la versió és, amb molt, la millor i la que tinc més propera i estimada del meu cor.
com puc obrir un fitxer EPS
Sincerament, no hi ha molt per configurar Drac Doble . Vull dir, el joc no és conegut per la seva història complexa. A no ser que es tingui en compte batre els matons aleatoris amb ratpenats de beisbol i tambors d’oli. En aquest cas, té la millor història de tot el temps .
Drac Doble comença amb un shortcene d’obertura força dur, fins i tot pels estàndards actuals. En ell, potser, ella, està demanant-ho-amb-aquell-vestit, Marian està caminant davant d'un magatzem quan, de sobte, una colla d'oolugans arriba a l'escena. Els membres de la banda es diuen ells mateixos com els Black Warriors i el meu cap Willie Mackey és el meu cap de metralladores.
De seguida, un dels membres de la banda aleatòria es dirigeix cap a Marian i, sense broma, la punxa a la dreta a l'estómac. Evidentment, la petita dona s’ensorra d’un cop tan dur. Un cop baixa, el mateix membre de la banda aleatòria agafa el seu cos inconscient i se l’emporta fora de la pantalla (amb la resta de Black Warriors seguint el remolc).
I, bé, això és prou Drac Doble La parcel·la multicapa. Un cop es produeix aquest horrible esdeveniment, una porta del garatge s’obre en segon pla i els personatges principals (i els germans) Billy i Jimmy Lee surten i comencen a xutar amb el màxim cul possible per tornar a Marian.
Després de quatre nivells de pèl, genolls i colze punxant el gegant Abobos a l'intestí, Billy i Jimmy arriben a l'amagatall del Guerrer Negre. És aquí on els jugadors s’enfronten finalment a Willie Mackey i es produeix el següent moment de la targeta de memòria: lluitar per l’amor de Marian.
El moment
L’última batalla amb Willie Mackey no és res especial en el món dels beat-em-ups. Per descomptat, té més resistència que tots els altres enemics del joc, però lluitar contra ell implica principalment la mateixa tècnica que s'utilitza durant tot el joc (i tots els jocs del gènere): aterrar uns cops de puny o patades, esquivar atacs entrants. Esbandida Repetir
Tanmateix, un cop derrotat Willie Mackey, les coses comencen a ser completament no tradicionals i, francament, realment impressionant .
Durant tota la batalla, a Marian es pot veure penjat d’una corda al fons. Un cop Billy i Jimmy Lee derroten a Willie, en lloc de que el joc s’hagi acabat i Marian s’ha alliberat de les seves lligadures, el joc continua.
serveis web c # preguntes d’entrevistes
És en aquest moment quan els dos jugadors que controlen Billy i Jimmy s’adonen que realment han de fer-ho es barallen entre ells , el guanyador reivindicant Marian i es va coronar el veritable campió del partit.
El joc ni tan sols es molesta en canviar cap a una nova àrea de fantasia o un nou estil de joc. N'hi ha prou de vèncer al cap final i arribar a colpejar el teu propi germà a la cara per l'amor d'alguns amples. Sorprenent .
Podeu veure la carnisseria fraternal aquí mateix, però es presenta amb grans detalls: L'únic vídeo que he pogut trobar de l'èpica batalla de dos jugadors prové d'un final alternatiu més amigable.
garantia de qualitat de programari en enginyeria de programari
L'impacte
Sorprenentment, fora tot Els articles de la targeta de memòria que he fet, aquest moment gairebé desaprofitat és el que realment té directe impacte en un partit proper i molt esperat.
Al final de la majoria de nivells a Crashers Castle per a Xbox Live Arcade, els quatre personatges principals participen en el mateix tipus de batalla els uns amb els altres. Una vegada que hagueu de superar el nivell del ritme de venda ràpid, heu de lluitar contra el vostre amics (amb qui vas treballar durant tota l’escenari) per l’amor de la princesa. Qui guanya arriba a reclamar la noia. Si això no és un gest directe al clàssic Drac Doble escena no sé què és!
Jo gasto molt del temps jugant Drac Doble a l’arcada quan era gran. Fins i tot després de tots aquests anys, encara no he oblidat el estrany i divertit que era haver de saber haver de lluitar contra el meu propi aliat per guanyar Marian. El moment va ser inesperat i totalment hilarant. En realitat, els meus amics i jo solíem repetir una vegada i una altra per tal de poder tornar a arribar al final per veure qui guanyaria la noia. Arribaríem quart a quart a la màquina arcade lleugerament esvaïda i dedicaríem hora rere hora després de jugar a un joc principal desafiant, només per emocionar-nos per una seqüència que va durar aproximadament, no ho sé, un minut . Aquells van ser els dies.
Mirant enrere, de vegades em pregunto si era jo només qui treballava i m’entusiasmava amb aquest tracte especial de finalització, però em fixo en el port de Drac Doble per al Nintendo Entertainment System. Quan el partit va sortir al NES va haver-hi modalitat de batalla de dos jugadors afegit (simplement batejat amb el nom de 'Mode B'). Es tria entre un grapat de personatges destacats del joc (inclòs Abobo!) I simplement lluiteu en una petita arena per veure qui guanya. És totalment bàsic, però altament addictiu. És ben clar quan es juga al Mode B que els dissenyadors es van inspirar molt en la lluita final de Billy i Jimmy Lee en el joc d'arcades original.
Bviament, hi ha molts moments de videojocs molt més complexos i revolucionaris emocionals que la batalla final entre Billy i Jimmy Lee per l’amor de Marian. Independentment, no obstant això, no canvia el fet que aquesta seqüència sigui totalment memorable. Sincerament, de vegades aquestes poc Els moments són els que més t'enganxen.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L’assimilació de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Una reunió de la família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El retorn de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla amb l’Hidra ( Déu de la guerra )