do you remember comix zone
millors aplicacions de descàrrega de mp3 per a Android
Esbossar i destruir
Quan érem joves, jo i el meu germà ens posàvem a reclamar el soterrani. La resta de la casa era ordenada i ordenada, un món pastel de motius florals i cortines de bon gust. Però, el soterrani era nostre. Una terra salvatge de sofàs que em van caure, catifes tacades de cafè i una olor humil i humit que mai, mai, va desaparèixer. Com qualsevol tribu guerrera, vam creure necessari marcar el nostre territori. La frontera entre el DMZ del nostre soterrani i la resta de la casa era la porta del soterrani, tal com es deixa clar per un enganxament ritual de retalls, art promocional i cobertes de números posteriors de revistes de jocs i manuals d’instruccions d’anys passats.
Al centre exacte d'aquest collage hi havia un anunci de pàgina completa Zona Comix .
A cap de nosaltres tampoc ens va agradar especialment aquest joc. No portava cap memòria cau ni cap significat especial per a nosaltres. Però hi havia, centre mort de la porta. Un altre misteri de la ment adolescent.
Zona Comix (llançat a Sega Genesis el 1995) va ser un joc de lloguer a través i a través. Va ser un ritme de desplaçament lateral com tants d’altres del seu temps, però AMB UN GIR. Tot el joc es va ambientar dins d’un còmic. Recorreu l’etapa passant d’un tauler al plafó, d’esquerra a dreta i de dalt a baix, passant per les pàgines. Els efectes sonors apareixerien en gegants Batman & lsquo; 66 bombolles 'BOOF' i 'BLARG' estil Si realment es desesperava, podríeu esquinçar una mica del fons de la pàgina i utilitzar-lo per crear un avió de paper devastador per llançar-se als diferents mutants i xocs que us atacen. Una petita quarta inclinació de paret força avançada per a l'època (per algun motiu Sega va pensar que això era tan devastador que en realitat van presentar una patent per a l'efecte).
Era una estètica bonica. Prou bonic per gairebé distreure’s de la bogeria estàndard i mediocre de la resta del joc durant tota la durada d’un cap de setmana. Gairebé .
Zona Comix narra la història de Sketch Turner (la subtilesa era un concepte inexplorat a mitjans dels anys 90), un còmic autònom que queda atrapat en el seu propi còmic independent. Quan penso en el seu disseny de personatges, només puc imaginar la sala de conferències on va néixer Poochie the Rockin 'Dog. Germans de la mateixa mare cínica corporativa.
Esbós va ser MOLT guai. Té aquestes petites tonalitats rodones de Morfeu (quatre anys abans d’hora), una cola de cavall, una combinació de caputxa super tallada amb caputxa + pantalons curts i, per descomptat, guants sense dit. Sé que anaven a buscar un artista agudíssim barrejat amb una trama d’alt-rock, però ell s’assembla més a un missatger de bicicleta poc resistent. Encara aquell dia, Sketch semblava que estava esforçant-se massa. Ens va recordar els actors de teatre comunitari que haurien portat a escena una obra de teatre per explicar per què l’Hepatitis C era un autèntic rap dolent o els perills d’esfondre cola.
Zona Comix era un partit dur, més difícil del que tenia cap dret. Com en altres versions de l'època, els desenvolupadors encara no havien explicat com fer que l'experiència funcionés en la configuració de la consola domèstica. Un peu encara es va plantar fermament al món de les arcades a quarts de muntures, castigant els jugadors amb un tret barat després de xut barat. L’altre peu del món de les consoles impulsat per la narració, amb una història, uns personatges i una llista molt puntuables per ser vistos.
El pitjor de tot, Zona Comix et va fer jugar amb una sola vida. Absolutament brutal, tenint en compte la quantitat de fosses i les complicades batalles apilades contra múltiples enemics que va llançar al jugador. La majoria de les etapes contenien obstacles que t’obligaven a trencar-los per continuar, però (i això és ric) colpejaven objectes clavats a la barra de salut. Tens una sola vida cruenta i Zona Comix et faria perdre la salut foragitant una porta. Alguna vegada has vist un joc a la pantalla perquè has perdut una lluita contra un punt mort o una pila de runes? No és divertit .
Es podrien guanyar vides addicionals (més aviat com continua) si s’arriba més endavant als nivells posteriors, però una bona sort amb això. Com la majoria de ritmes, el camí per millorar Zona Comix va ser una memorització bruta, explotant els interessos de la IA i, sobretot, la sort a l'atzar. Intenteu recordar on apareixeran els enemics a la pantalla, on cauen les bombes, espereu al cel alt que no feu massa mal. Comenceu si ho feu .
Era el tipus de joc que tornaria a la sortida desplegable a Blockbuster diumenge a la nit com a rellotge, que no es tornaria a jugar mai més.
Referència indefinida a la funció de c ++
Com va acabar aquest mediocre joc al centre del collage de les portes del soterrani? Si busquéssim un joc del Genesis amb actitud, per què no anar-hi Sonic ? O per què no un joc millor i més digne per reivindicar aquest orgull de lloc? El seguiment inminent Castlevania és Dràcula, l'acció zany de Gunstar Heroes o la temporalitat de zelda és Triforce? No, no. En lloc d'això, vam optar per presentar un idiota seriós en els pantalons curts de bicicleta.
La resposta senzilla seria que allà es veia bé, irònicament aquest amic va saltar d’una pàgina de panells còmics, explotant amb acció. Semblava que totes les altres imatges retallades sortissin de la explosió, un petit cop fort per als jocs de 16 i 32 bits localitzats a la porta del soterrani. Però, sincerament, estic acreditant-nos amb una mica de intenció artística perquè sigui així.
Potser era una sensació de nostàlgia durant un temps no massa llarg. Zona Comix era un joc que jugàvem uns anys abans com a nens, però quan vam decorar la porta del soterrani, érem adolescents adolescents fins a l’època PS1. Potser era la nostra celebració inconscient pròpia dels jocs tan antics que jugàvem no fa gaire. Els altres no han deixat la seva empremta en la història dels jocs, però han estat els elements bàsics dels nostres gustos i experiències.
Aquí teniu Zona Comix . Potser no haureu estat un bon joc. Potser no haureu estat un joc influent. Però ets un joc que alguns recordem, i ja n’hi ha prou.