review serious sam 3
Com que els jocs es tornen cada cop més complexos i intenten explorar idees noves i innovadores, el mercat està madur per a un joc que ens torni a ocupar. Malgrat els nostres elevats ideals i el desig de tractar els videojocs com a art, encara hi ha una fam bàsica de destrucció temerària i violència indesitjable, el tipus que ha impregnat el nostre entreteniment des de temps immemorials.
Entra Seriós Sam 3: BFE , un joc que va veure una oportunitat i la va aprofitar. En una generació plena de tiradors militars i trucs estrafolaris, Sam Stone 'el seriós' sap exactament el que necessita, i és molt més que feliç de lliurar.
Seriós Sam 3: BFE (PC)
Desenvolupador: Croteam
Publisher: Retornar Digital
Estrenat: 22 de novembre de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
En jugar Seriós Sam 3: BFE per primera vegada, es podria enganyar en pensar que Croteam s'havia inclinat a les convencions del joc principal. Els primers nivells tenen un ritme força lent, donant a Sam només un grapat limitat d’armes genèriques i l’empenyen per passadissos plens d’enemics escassos i distribuïts uniformement. No és això Seriós Sam ja estàs acostumat, i els que esperen una cavalcada de violència sense sentit poden sentir-se decebuts.
És, però, poc més que un truc. Tot i que el joc comença amb una creació deliberadament lenta, no es triga gaire Seriós Sam 3 per convertir-se en potser en el joc més violent i lúdicament violent de tota la sèrie.
millor programa per desfer-se dels virus
Seriós Sam 3 preserva el joc basat en onades de les iteracions passades, en què els enemics generen un ritme ràpid i assalten jugadors en legions sense interrupcions. Una vegada més, l’arsenal d’armes de Sam és bastant estàndard, però totalment satisfactori, amb llançadors de coets, arrabassats devastadors i miniguns que s’amaga sense pietat per l’oposició. La novetat de la sèrie és un rifle d’assalt amb visió de vista, potser l’única concessió al tirador modern que aquest joc mai ha fet.
Si Sam és prou a prop d’alguns enemics, els pot treure a l’instant amb un atac de cos a cos. Els atacs de lluita permeten a Sam extreure els cors dels coets decapitats, treure els cranis de Kleer del seu cos i, fins i tot, treure un ull ciclòpic de Gnaar. Si bé els atacs cos a cos semblen desbordats al principi, la realització de moviments durant intenses onades enemigues aviat es fa poc pràctic, ja que Sam causarà danys durant l'animació de l'atac i també haurà de deixar caure tot el que va retirar del cos del monstre abans de tornar a utilitzar armament. Quan es pot treure l'execució de forma segura, és divertit sadísticament, però mai no té el poder, ja que no sempre és raonable realitzar-les.
La majoria dels enemics són familiars, amb tropes de kamikaze sense cap, biomecanoides que parlen amb làser i viciosos esquelets Kleer que tornen amb els seus atacs familiars al seu lloc. Tots els enemics han estat redissenyats per fer-los semblar més detestables –i fins i tot inquietants– que mai. Hi ha algunes monstruositats noves a trobar, entre les quals destaquen els 'micos espacials' semblants a l'ape, que són realment temibles en la seva primera aparició, ja que s'amaguen a les fosques i surten a Sam. Tot i això es fan irritants.
Tot el que hagin estat llançats a la combinació de novetats, aquest és el Seriós Sam els fans els coneixen i estimen. Els grans entorns faran que els jugadors es converteixin en agorafòbs, ja que un ampli espai només significa que s’arribi a una onada d’enemics absolutament gegantina. Aquestes ones són constantment opressives i, de manera regular, empenyen els jugadors a mesura que es retiren constantment per guanyar espai entre ells i els extraterrestres que s'apropen. Aquest enfocament de “un pas endavant, dos passos enrere” és una sèrie bàsica, però de vegades pot resultar una mica agreujant, sobretot un cop netejat una zona i haureu de caminar per un enorme passadís buit. Tot i això, no es pot negar el simple plaer de saber que acaba de prendre un exèrcit sencer i va guanyar.
Per descomptat, guanyar no és tan senzill. Seriós Sam 3 és maleït dur, i jurar el monitor pot ser un fet habitual, sobretot en les últimes etapes, amb Croteam perfeccionant l'art de combinar certs tipus enemics per crear les amenaces més potents possibles. Els jugadors aprendran a menysprear veritablement el Kleer en aquest moment, ja que sempre arriben en el moment menys útil, recolzats per altres criatures que els cobreixen projectils explosius mentre s’acosten amb les fulles òssies. Encara no he mencionat les núvies d’Achriman, amb la seva capacitat telekinètica de mantenir els jugadors al seu lloc mentre que altres monstres fan cops de llum. Aquest és un joc resistent, salvatge i desaconsellat i sense disculpes, i no crec que ho tingués d’una altra manera.
Afortunadament, hi ha deses manuals, que és útil per considerar quant pot durar aquest joc. Els nivells únics poden durar entre vint minuts a una hora sencera, cosa que gairebé no es coneix per les normes actuals. La majoria de les campanyes de trets en primera persona triguen quatre hores total vèncer aquests dies, però no aconseguireu una quarta part d'aquest joc en aquest moment. L’únic inconvenient d’una configuració d’aquest és el darrer nivell, que s’arrossega fins a un grau extrem i obliga els jugadors a baixar un canó molt lineal i ajustat durant més de dues hores. Més de dues hores per a un nivell . No serveix per res que sigui un nivell prou avorrit i avorrit, que porti el joc a un final gairebé frustrant desmoralitzant nota. Sense aquest capítol final, Seriós Sam 3 és una enorme quantitat de diversió castigadora. El tram final és tot càstig, no entreteniment.
els millors auriculars vr per a Xbox One
La combinació de desafiament i longitud de nivell fa que un joc que en realitat es pugui esgotar. Després d’afrontar legió amb legió d’horrors còsmics d’una sola ment durant més d’una hora, no és rar sentir-se mental i fins i tot esgotar-se físicament. Els dits d'un sol clic estaran sobrecarregats, la ment plena dels crits dels guerrers kamikaze i els astuts de Sirian Werebulls. Seriós Sam 3 pot dur els jugadors a dormir, no a través de ser avorrit, sinó a través d'usar-los fins als ossos. Si això és una crítica, aquesta no és la meva intenció, ja que és notable un joc que pugui mantenir aquests nivells d’intensitat rigorosa durant períodes de temps tan extensos i mereix un gran elogi.
A més dels jugadors simples, es poden conquerir els nivells de la campanya amb fins a setze aliats en diferents modes de cooperació que permeten restabliments limitats o interminables. Si bé la cooperació no és tan difícil com anar en solitari, tenir un esquadró de jugadors en un mapa pot ser molt divertit, especialment amb la gamma de pells de personatges ximples que s’ofereixen. Hi ha un mode de supervivència, que simplement llença els jugadors en un mapa i mostra enemics fins que tots els jugadors no siguin morts. Per tant, bàsicament és la campanya sense història.
També torna el multijugador competitiu, i és de molt l’oferta més dura del quadre. Els entorns semblen molt més lletjos i tot se sent bastant escàs i alienant a mesura que els jugadors corren els uns als altres, disparant escopetes fins que algú deixi de moure's. El joc a penes ha evolucionat des dels primers anys noranta, cosa que forma part de l'encant, però sens dubte no val la pena jugar-hi gaire. El problema més gran és que Seriós Sam és un joc sobre probabilitats aclaparadores i el fet de disminuir fins a una petita quantitat de jugadors corre contrari a la filosofia. Crec que Croteam aniria bé per infondre multijugador amb el mateix esperit que el mode en solitari, potser amb els jugadors que el lluiten en entorns que sovint generen onades alienígenes alienígenes. Això podria convertir el multijugador en quelcom realment especial.
Cal dir que Seriós Sam 3: BFE no és gràficament impressionant. De fet, tota la producció està poc pulida i una mica desordenada. El nou Serious Engine produeix visuals gairebé a l’igual dels jocs de Source Engine inicials, i les animacions són força terribles, sobretot quan es tracta d’atacs cos a cos. No és el joc més pèssim del mercat, però definitivament no és un aspecte atractiu. Tot i això, això no importa absolutament en un joc com aquest. BFE No es va proposar mai estalviar jugadors amb estètica i el fet que un equip tan petit com Croteam ho tingués ben mirat això el bé és admirable, per dir el mínim. L'aspecte rugós, si és que sigui, simplement s'afegeix a l'actitud temeraria i temeraria que embruta tot el joc, i el disseny de criatura tan horrible que suposa qualsevol problema per al motor.
La brillant partitura i efectes sonors del joc fan molt per cobrir també els visuals. Amb prou feines hi ha temps de parar atenció als defectes gràfics quan les guitarres metàl·liques sonen i les cinquanta cadàvers que exploten criden a la vostra direcció. Estic una mica decebut que els ximples idiotes de Sam no siguin tan habituals, però, quan apareixen, són estúpidament estúpids.
Seriós Sam 3: BFE no és un joc per als desmarats del cor. Desafiarà la vostra resolució mentre us empeny constantment cap a sota una onada mare d'esquelets, boles de foc, coets i escorpins que manegen els cauners. Els seus nivells poden durar fins a una hora, la seva jugabilitat mai no es desvia d’una nota i farà que els jugadors trepitgen les seves escriptoris i rugeixen amb ràbia, però és molt divertit. Hi havia una escletxa tan significativa en el mercat per a un joc com aquest, el seu encant senzill i la gran riquesa de contingut que serveix d’antídot perfecte per a tots aquells tiradors militars “cinemàtics” i jocs “enfrontats” enfrontats que han aprofundit en això. generació. Aquest és un joc que recorda el divertit que pot ser que només doni un jugador a algunes pistoles i un munt de lletges per disparar.
És molt divertit, de veritat. Molta diversió trencadora, esgotadora i que destrueix l'ànima.