destructoid review spectrobes
L’any passat Espectrobes va ser un èxit marcat: Disney va enviar més de 700.000 còpies del joc, i va ser el joc de tercers més venut del març del 2007. No és dolent per a la primera IP original de Disney, desenvolupada pel llavors conegut Júpiter (el seu títol de la marca comercial, El món acaba amb tu no es va publicar fins al 2008).
Per descomptat, això no vol dir que Disney no trepitgés el sant infern del títol, o que una part del seu èxit es deu a la seva sorprenent similitud amb una altra franquícia popular sobre la lluita de les criatures contra altres criatures. Es pot glorificar per combatre el gall, però es ven.
Semblava inevitable, doncs, que arribés una seqüela. Després de anunciar Júpiter Espectrobes: més enllà dels portals , també van anunciar que estaven construint tot el joc des de zero en lloc de polir el marc existent. Està bé i malhumorat, però no estic segur de quant beneficia el joc.
Espectrobes: més enllà dels portals (DS)
Desenvolupat per Jupiter
Publicat per Disney Interactive Studios
Estrenat el 7 d'octubre de 2008
Més enllà dels Portals continua l'aventura de ciència-ficció / RPG de Rallen i Jeena, oficials de la patrulla planetària Nanairo. Després de derrotar el Krawl en el joc original, el sistema solar Nanairo s’instal·la en una tranquil·litat còmoda, fins que torna a ser atacat pel Krawl, aquesta vegada dirigit pel misteriós Krux i el High Krawl. La història, de forma natural, evoluciona cap a un espacial espai èpic envoltat de misteri, perill i diàleg qüestionable. Per ajudar-lo en la seva cerca, Rallen excava els sòls Spectrobe del terra, els desperta i després els utilitza a la batalla.
Els personatges són relativament plans i el diàleg mai no s’ajusta a l’acció. Per què vas fer això? no és una pregunta especialment important que plantejar-se, amb tanta educació, a una dimensió tridimensional inclosa per anul·lar la vostra civilització. Això no vol dir que la història no sigui un marc relativament atractiu en el qual la mecànica del joc funcioni, però, certament, no hi ha res d'escriure. A més, la història es desvia ràpidament en un model prou previsible: aterrar en un nou planeta, lluitar per tres pantalles de Krawl, trobar un cap, asseure's en alguna exposició narrativa, esbandir, repetir. Hi ha alguns exemplars i trencaclosques bonics per resoldre, però el esquema bàsic segueix igual.
Més enllà de la direcció d’art dels Portals és el típic regal d’anime, que es presenta en 3D. Els diferents planetes són molt variats i els models de personatges Spectrobe són excel·lents. Els talls de pèl que inclouen la història també inclouen algunes de les animacions més boniques que he vist mai en un DS.
Més enllà dels Portals és, aparentment, un RPG d'acció, però realment només sobresurt a la part posterior de la seva etiqueta. El combat es divideix en dues parts separades: al camp, Rallen lluita contra la pols de Krawl; després que es trobi amb un remolí Krawl Vortex, els seus Espectrobes entren en el frac. La història no explica en realitat què són els pols de Krawl, i l’únic propòsit sembla ser deixar caure els articles curatius i agafar-vos a Vortexes més grans. No és com Rallen fins i tot guanyi experiència en matar-los, això passa per l'excavació.
Al camp, els controls són relativament senzills: podeu atacar amb una espasa, atordir els enemics amb un cop de puny o disparar-los amb un explosiu. El botó L ombreja restableix la càmera més aviat delicada i el botó R activa un sistema de bloqueig igual de finic. En resum, el canvi de la perspectiva isomètrica de l'original al 3D complet de la seqüela no era ni gràcia ni necessària i només fa que un sistema de lluita de camp sense resposta i maldestre sigui encara més molest.
Val la pena assenyalar que Rallen està controlat pel coixinet direccional, que és bo. No és bonic, però, que tots els menús estiguin controlats per l'estil. Aquest és un joc de rol. Feu servir els menús molt. Canviar constantment entre el llapis i el d-pad és, en definitiva, un dolor al cul. Puc tornar a posar l'estil a la ranura del DS, només per treure'l de nou? Ho tinc incòmode a les mans mentre intento jugar? A la meva boca? Atès que la navegació pel menú està desordenada innecessàriament i algunes de les IU més antipàtiques que he vist mai en un RPG Efecte massiu ), la constant commutació d'anada i tornada es converteix ràpidament en un problema.
Després que Rallen es trobi amb un Vòrtex, dos dels seus Espectrobes es comprometran amb una lluita amb alguns Krawl. El jugador controla un Spectrobe, mentre que l'AI majoritàriament competent controla l'altre. Cada espectre i vòrtex està associat a una de les tres propietats i la preparació per a la batalla es redueix a un joc de tisores de paper de roca. Si el Vòrtex és, per exemple, vermell, només hauràs de portar dos Espectrobes blaus a la batalla. Després només us heu batut els uns dels altres (amb el botó A) fins que s’acabi.
com es juga a MKV a la PC
Malauradament, Més enllà dels Portals té un desagradable costum de forçar-vos periòdicament a lluitar. Es tracta d’una bufetada a la polla per baixar d’una escala i ser obligat a una batalla de cap a la qual no esperàveu i que no teníeu preparat: és artificialment difícil i molesta. Les batalles resulten més interessants quan els Vortexes comencen a portar diferents tipus de Krawl (per exemple, un vermell i un blau), obligant-vos a prendre algunes decisions estratègiques en els vostres preparatius; tanmateix, fins i tot aquestes baralles es redueixen per mantenir viva l’element espectre elementalment desafavorit mentre la vostra IA fa tots els elevats pesos.
Hauria d'esmentar que no hi ha manera de curar els vostres Espectrobes enmig de la batalla. Quan el combat es simplifica fins al punt que tenir un color erroni Spectrobe produeix una mort determinada, Júpiter realment hauria d'haver inclòs algun tipus de recurs: el fet de curar o canviar els espectros faria que aquestes baralles no anticipades fessin interessants i sorprenents, en lloc d'un dolor. al cul.
Tot i que les batalles de patrons són prou llargues perquè pugueu aprofitar al màxim els atacs especials de cadascun dels Spectrobe (activats una vegada que la barra d’energia estigui plena), sovint, les batalles d’espectrobús consisteixen en intercanviar atacs fins que algú mor. Si es considera un arc de dificultat sorprenentment abrupte, és probable que algú sigui tu, tret que trigui algun temps a a) triturar els seus Espectrobes o a) excavar prou sovint per trobar els bons i els espectros potents que necessiteu. Per sort, el mecànic d’excavació de Spectrobes ofereix alguns dels millors usos del maquinari DS que he trobat.
L’excavació és, o devia ser, la carn de Més enllà dels Portals. Després d’esborrar tot el Krawl en una determinada zona, Rallen pot utilitzar els seus Espectrobes per cercar objectes i fòssils enterrats. Mitjançant l'estil, es raspeja suaument la brutícia i les roques que contenen els minerals valuosos. Al llarg del joc, haureu adquirit diferents eines per facilitar-vos la vida: un bufador per a la fusió del gel, un buit per eliminar aigua brossa i fang, un bufador per eliminar la sorra, etc. Un temporitzador a la part superior el cantó dret crea una sensació d’urgència: si excaves un fòssil en menys d’un minut, l’Espectro interior serà més fort de l’habitual.
La idea de l’excavació no només és un reemplaçament perfecte per donar cops de peu oberts o arrabassar els armaris de la ciutat com a forma de reunir objectes, sinó que també funciona molt bé en la DS. Si es pressiona massa durant l'excavació, els seus fòssils es trencaran. Podeu esclatar al micròfon per eliminar les deixalles. En poques paraules, Espectrobes no podria haver treballat en un altre dispositiu de mà, i Jupiter sembla que realment entén com fer servir les funcions específiques del DS de manera subtil i amb gran efecte.
Com que heu d’esborrar una zona de Krawl abans de poder excavar fòssils, l’excavació, a més de ser un mecànic realment genial per si mateix, funciona com un bonic paper d’excel·lència i frustrant combat. Realment no puc superar la satisfacció que és buscar articles i fòssils i deixar-los fora, sempre lleugerament, fins que siguin seus. Segurament, el mecànic d’excavació és una caça d’òvuls de Pasqua realment elaborada, però empeny tots els botons correctes per crear un subjoc altament addictiu. Unida a la naturalesa intrínsecament addictiva de la captura i la cria de monstres assortits, l'excavació de fòssils gairebé compensa els dos sistemes de lluita poc brillants.
qa preguntes i respostes d’entrevistes de treball
Després d’excavar un fòssil, Rallen el porta al seu laboratori nau espacial i passa pel procés de despertar, que consisteix a cridar “despertar-se”. al micròfon. Per a tots vostès superiors als anys vuit anys, serà suficient que bufi suaument al micròfon. Enhorabona, acabeu d'adquirir un Spectrobe infantil.
Els Espectrobes infantils no poden lluitar, però t’ajuden a cercar fòssils i minerals. Per aconseguir que creixin, els enganxeu a la incubadora i els alimenteu minerals. Un cop esdevinguts adults, poden combatre el Krawl i, un cop han arribat a un cert nivell, evolucionen una vegada més i es tornen encara més potents. Malauradament, el sistema d'incubadores és una mica més complex del que realment ha de ser. De nou, una interfície d'usuari poc eficaç i ineficient torna a posar el cap, fent més difícil l’ordenació a través dels vostres Espectrobes incubats del que realment té dret a ser.
Si bé diferents espectros tenen estadístiques i patrons d'atac lleugerament diferents (alguns espectros poden disparar projectils o atacar més d'una vegada), no hi ha cap motiu real per escollir-ne els uns dels altres. El sistema de batalla no és prou profund perquè les diferències de força o velocitat puguin importar realment. Realment és una vergonya, ja que cada Spectrobe és prou únic, i hi ha un extens mecànic de personalització que permet crear un nombre infinit de criatures específiques i variades.
Tot i això, hi ha una sensació molt diferent d’alimentació que suposa augmentar el vostre Espectre petit des del nen fins a la mort encarnada, i el sistema fa un llarg recorregut per compensar alguns dels aspectes més frustrants del joc. Tenint en compte que hi ha diversos planetes diferents per explorar, nombrosos indrets de selecció i caps opcionals, i una gran quantitat d’espectrobes per recollir, el col·leccionista de microadministració trobarà un munt de joc en Espectrobes: més enllà dels portals . És tan dolent que no un, sinó que dos sistemes de combat maldestres i una interfície d'usuari desordenada disminueixen a un mecànic d'excavació que proporciona una de les coses més divertides que es poden gaudir amb una pantalla tàctil i un estil.
Puntuació: 6 * (Els 6 poden ser lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però alguns pocs no seran complits.)
* Sí, compra’l. Quan obté una retallada de preus.