destructoid review bionic commando rearmed
La versió de NES de Comandament biònic No és exactament el primer títol que em ve al cap quan la gent pensa en els seus jocs NES preferits. Encara que manté un lloc càlid en els records de molts jugadors retro, el títol únic i desafiant del títol no va ser realment atrapat amb els jugadors principals de l'època.
Independentment d’aquest fet, Capcom coneix una bona sèrie quan en veu una, i ha decidit revitalitzar la llarga franquícia tranquil·la. No només hi haurà un nou 3D Biònica Comandant , però, com ja sabeu, el remake de la versió original NES actualment està disponible a XBLA, PSN i PC.
La versió actualitzada correspon al seu predecessor, alhora que proporciona una experiència agradable als nouvinguts?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Comandament biònic rearmat (XBLA (revisat), PSN, PC)
Desenvolupat per GRIN
Publicat per Capcom
Llançat el 13 d'agost de 2008 (XBLA, PSN-JP)
Llançat el 14 d'agost de 2008 (PSN-NA, PC)
Primer moment, em va entusiasmar en un primer moment conèixer les notícies Comandament biònic renaixement. A diferència de la majoria, tinc un record molt especial del clàssic NES i el segueixo reproduint cada dos mesos. Malauradament, aquest nivell de familiaritat amb el títol va fer que compartís l'opinió del Txad Concelmo Rearmat quan tots dos la vam jugar a GDC.
Curiosament, cap de la premsa no va tenir l'oportunitat de jugar la part d'un sol jugador del partit després de GDC. Només se'ls permetia jugar els reptes de tipus VR i el multijugador local de quatre persones. Fins i tot quan Brad Rice va viatjar a Capcom Japó, només se li va permetre jugar al multijugador. Això, sentia, no va funcionar bé per l’aspecte d’un sol jugador del joc.
Després de passar uns tres o quatre dies amb Comandament biònic rearmat , Em puc dir emfàticament que he equivocat. Tot i que mai no entendré per què Capcom no estava tan orgullós de mostrar la part principal del joc abans, certament no ho va ser perquè hi havien fet un mal treball.
Pel que fa al jugador individual, Capcom ha fet un treball increïble per trobar un equilibri entre el vell i el nou a l’hora de recrear el joc. La majoria dels nivells gairebé no han canviat pel que fa a la disposició, però ara inclouen noves àrees petites on Capcom té power-ups ocults i altres articles col·leccionables. Pel que fa als nivells que tenir canviat, només s’han tornat més complets i aprofundits del que eren en les seves anteriors encarnacions.
Per exemple, el nivell final del joc no només és molt, molt més llarg que l’original (em va costar dues hores a batre), sinó que va ser realment una de les experiències de plataformes més dures que he jugat una bona estona. Això va ser molt gratificant, tenint en compte que vaig pensar que la primera part del joc era una cosa massa fàcil.
A diferència de l'original, no hi ha límits a la quantitat de vegades que podeu continuar i, realment, no hi ha un veritable 'joc final' al joc. Per això, vaig sentir que el repte de l'original es perdia al principi. Però, després de completar el joc, em vaig adonar que vivia el mateix nivell de repte, només en diferents àmbits. Pot ser que les morts barates i les limitacions continuades, però s'han substituït per nivells més complexos i reptes de plataformes més durs.
Parlant dels nivells, em sentiria molt raonable en no fer menció especial de la banda sonora. Al no ser una persona que normalment es preocupa o, fins i tot, no es dedica a la música de videojocs, em va assabellar BCR ' banda sonora Mai abans en un videojoc ho he fet penjat a un nivell només per seguir escoltant la música, però les melodies d’aquest joc em van evitar tornar més.
Això és només algunes de les noves bondats que us acompanyen BCR . Juntament amb totes les actualitzacions anteriorment esmentades, la revisió gràfica és bonica i ben feta i, com he comentat abans, el títol es presenta amb multijugador i sales de desafiament.
Ara, el multijugador és realment impressionant. Normalment no sóc gaire amant d’aquestes coses, però els modes d’1 a 4 jugadors són molt divertits i segueixen fidel a l’esperit del joc. Tot i que inclouen un mode Deatchmatch i un mode anomenat Last Man Standing (que és gairebé exactament el mateix que Deathmatch), el que va destacar pel que fa al gaudi va ser el mode No tocar el pis. Essencialment, escolteu tota la mentalitat que es pot matar o es pot matar de morts, i només intenteu colpejar els vostres oponents de les plataformes de manera que cauen en el terra sense oblit. Smash Bros. -esque way.
Les sales de desafiament eren una bossa diversa de diversió, però, aquí és on ens endinsem en les parts no tan divertides BCR . Tot i que les habitacions són abundants i ofereixen alguns desafiaments difícils, el més difícil d’ells va ser la detecció de col·lisions.
En canviar d'un model 2D a un model 3D, es realitzen alguns canvis en la forma en què funciona la detecció de col·lisions en un joc. Si bé la majoria de la gent ni tan sols notarà la diferència, hi ha una persona que toca l'original amb la freqüència que jo. Mentre s’intentava completar les sales de desafiament, la mateixa acció podria causar una mort de 2/10 vegades i va ser estrictament a causa de la naturalesa inherent de la detecció de col·lisions del model 3D.
Però, com he dit, només algú que toca l’original molt sovint ho notaria, i, fins i tot si sou d’aquest tipus de persona, tot el que heu de fer és fer un lleuger ajust en el vostre estil de joc per compensar-lo. Un cop fet, les sales de desafiament es fan molt més agradables i afegeixen una gran quantitat de reproducció al joc. (L’única raó per la qual faig esment és que hi ha jugadors retro que hi ha, que també ho notaran, i tot el que puc dir és: enganxar-lo.)
L'únic altre cap sobre el joc són els nous caps. Perjudicat, els caps (si fins i tot els podeu anomenar així) de l’original no tenien res d’escriure a casa. Les més recents, però, són molt interessants. No arruïnaré cap cosa per tu, però només puc pensar en dos que em van sentir malmesos amb el joc. Els altres van ser més que un exercici en el 'Tinc un braç biònic! Deixeu-me solucionar aquesta baralla de cap amb ell ' tipus de mentalitat. A més, el que fa al llançament de bótes és una merda absoluta, al meu parer. Només dir.
Independentment d’aquests problemes, crec que la totalitat del joc supera amb escreix els seus defectes menors. Tot i que l’experiència d’un sol jugador és el punt àlgid de la compra de 10 dòlars, les sales de joc multijugador i de desafiament actuen com les “ruixades a la magdalena”, donant al jugador més joc del que haurien d’esperar per 10 dòlars. No només això, sinó el nivell de qualitat que s’obté BCR demostra que encara hi pot haver lloc per a l'estètica retro i el joc en el mercat actual.
Puntuació: 8,5 (Falles menyspreables. Altrament molt, molt bons; un bon exemple d’excel·lència en el gènere.)
preguntes i respostes d’entrevistes maven per a persones experimentades