fer front a the last of us a pc ha estat una aventura

L'últim de nosaltres a PC és un dels aquells ports
Abans de començar, deixeu-me parlar de l'article I previst per escriure sobre L'últim de nosaltres al PC.
Vaig acceptar cobrir el port de PC d'aquest joc perquè, d'alguna manera, el 2023, no en sé res. L'últim de nosaltres . He esquivat tots els spoilers de la història i ho vaig evitar deliberadament la sèrie HBO així que podria jugar a aquest joc completament cec. La meva lògica era que seria una presa refrescant, sobretot amb la imminent dècada d'aniversari del llançament del joc original. Fins i tot vaig fer alguns acudits sobre com estava massa ocupat triturant els valors de l'esforç de Pokémon en aquell moment per jugar a un dels videojocs més aclamats per la crítica mai fet.
Vull dir, de què més anava a parlar? L'actuació?

Capítol 1: L'actuació
En cas que no ho hagis sentit, L'últim de nosaltres al PC és un desastre . És un cas clàssic en què un joc aclamat per la crítica s'estrena a Steam amb un consens de revisió negativa. Tots sabem què significa això; aquest article ara s'ha de convertir, malauradament, en una anàlisi tècnica L'últim de nosaltres . Estic aproximadament un 5% tan qualificat per parlar d'aquestes coses com alguns mestres de maquinari; però tinc un ordinador bastant nou per jugar, així que tinc això per a mi.
Per al context, aquí teniu el que estic treballant en termes d'especificacions:
Processador AMD Ryzen 9 5950X de 16 nuclis
NVIDIA GeForce RTX 3070
SSD WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe d'1 TB
32 GB de RAM* (tornaré a això)
Notícies de L'últim de nosaltres El port de tonteria em va arribar ràpidament a les orelles, però al principi no estava massa preocupat. Anell de foc Va ser bombardejat de la mateixa manera durant el llançament, però encara m'ho vaig passar molt bé amb aquest port. També he gaudit del Resident Evil 4 remake amb una configuració gairebé màxima, tot i que el RE Engine s'ha enfrontat a crítiques pel rendiment del seu PC.
Pot ser L'últim de nosaltres tindrà problemes, però vull dir, mira les meves especificacions! Vaig decidir tractar la meva depressió de pandèmia mitjana amb una d'aquelles targetes gràfiques de luxe de les quals la gent no podia callar, i des d'aleshores només he lamentat una mica aquesta decisió. He de ser capaç de superar qualsevol problema L'últim de nosaltres podria haver, oi?

Capítol 2: Construcció d'ombres (i altres coses que esperava)
Consell per a tots els interessats a jugar L'últim de nosaltres al PC, i això és molt important: el primer que vols fer és no jugar-hi.
Quan carregueu el joc, us aconsellem que us absteniu de jugar fins que s'hagin creat els shaders. Si tingués alguna previsió, hauria executat immediatament un temporitzador en aquest pas. L'últim de nosaltres triga molt de temps a construir shaders, fins al punt de convertir-se en un meme entre les persones que han jugat a aquest port. No és del tot 'triga prou temps per desqualificar-vos d'un reemborsament de Steam' que la gent ha fet broma, però vull dir que va trigar 40 minuts. Més tard vaig programar aquest procés al meu Steam Deck i em va sorprendre veure que la Building Shaders Phase™ només va trigar 30 minuts. És probable que això sigui degut a les correccions que s'han posat en marxa des d'aleshores.
Afortunadament, només hauràs de suportar aquest període d'espera una sola vegada. Jo dic això període d'espera perquè L'últim de nosaltres encara em va sotmetre a alguns dels temps de càrrega més llargs que he viscut des que vaig obtenir una unitat d'estat sòlid. Es triguen uns 25 segons a arribar a la pantalla del títol un cop s'obre el joc. Passaran uns 50 segons entre prémer 'Continua' i entrar realment al joc. No hi ha temps de càrrega notables un cop estic al joc, així que hi ha això.
Tanmateix, us he de dir que he comparat aquests temps de càrrega amb les imatges L'últim de nosaltres a PS5. Saps quant triga el joc a carregar-se a una consola? No 50 segons, això és segur.

Capítol 3: Fins aquí tot bé?
Sorprenentment, després de saltar per aquests cèrcols i finalment entrar al joc, les coses semblaven... generalment d'acord? La cinematografia d'obertura de Joel sent pare amb la seva filla es veia força bé, i els models de personatges tenien aquest poliment nítid que esperaria d'un joc de generació actual. Fins i tot la seqüència oberta on el món va immediatament a l'infern (spoilers) va funcionar a una velocitat de fotogrames força estable. Potser aquest port no és tan dolent després de tot!
Unes quantes escenes més tard, i prenc el control de Joel en un món deformat ple d'AHHHHHHHHHHHH

Capítol 4: AHHHHHHHHHH
No. No way . No vaig pagar els diners que vaig gastar en el maquinari que tinc per mirar parets així. Què és això, Super Smash Bros . per a la 3DS!? Qualsevol immersió que hagués creat va ser immediatament embruixada per aquest mur de qualitat PS2 que només existia al món d'un dels jocs més aclamats per la crítica de tots els temps. Potser et dius a tu mateix: 'Tim, només és un mur, no és gran cosa'. A això, dic, mira-ho .

Ara, el primer que vaig pensar va ser que el joc podria haver predeterminat incorrectament la configuració 'baixa' d'algunes opcions de gràfics. La bona notícia és que, de fet, aquesta paret té un aspecte tan dolent perquè la configuració aplicable era baixa. La mala notícia és que això no va ser casual. Aquest mur, amb tot el seu horror horrorós i de baix nivell, era el millor que podia fer el joc. S'estaven consumint prop de 8 GB de VRAM perquè el joc pogués escopir això . No sóc un noi de tecnologia, però puc dir amb confiança que aquest mur és l'equivalent gràfic del Festival Fyre. Aquesta és l'única cita que Sony pot utilitzar d'aquest article amb finalitats de màrqueting.

Capítol 5: entreacte RAM
En aquest moment, la meva vida era un borrós. Vaig decidir actualitzar la meva memòria RAM de 16 GB a 32 GB perquè... saps què, ni tan sols ho sé en aquest moment. Volia netejar el meu sistema de totes maneres per estalviar-lo de què L'últim de nosaltres ho estava passant, així que per què no fer una actualització econòmica que m'ajudarà altres ports de PC ? O potser el meu cervell no podia processar el consum de VRAM i vaig pensar en alguna cosa relacionada amb la RAM per fer front.
com convertir un caràcter a un int c ++
Després d'actualitzar el meu ordinador, em vaig adonar que la meva màquina ja no mostrava cap imatge al meu monitor. La meva ment immediatament va saltar a 'He d'haver empès un component', així que em vaig assegurar que la meva memòria RAM s'havia fet clic amb fermesa i res no es desconnectava per error. Això va passar uns 15 minuts abans la meva cobertura de raid de Pokémon programada habitualment , que va provocar un frenesí de trobar frenèticament un ordinador de còpia de seguretat perquè pogués literalment fer la meva feina.
Després, vaig trucar al meu tècnic al telèfon i vam determinar que el meu problema era que aparentment un dels ports de visualització del meu 3070 no funcionava. Vaig utilitzar el segon port i es van resoldre tots els meus problemes. Res d'això hauria passat si acabés de descarregar la meva memòria RAM com algú va dir que hauria de fer en un fòrum fa 20 anys.
En aquest punt, us podeu preguntar: 'Tim, què té a veure tot això? L'últim de nosaltres?'
…
millor eina de neteja per a Windows 10

Capítol 6: Configuració L'últim de nosaltres
Afortunadament, aquest interludi àmpliament inútil va comprar als responsables d'aquest embolic el temps suficient per llançar uns quants pedaços. Armat amb la meva memòria RAM addicional, vaig entrar de nou L'últim de nosaltres i embolicat amb la configuració.
Vaig preguntar amablement L'últim de nosaltres per permetre que la meva feble NVIDIA GeForce RTX 3070 executi la configuració ambiental a 'Mitjà' i, per sort, ho va complir. Aquest escriptor, malauradament, va empènyer la seva sort i va provocar un bloqueig amb la configuració a 'Alt', així que vaig tornar a Mitjana i vaig demanar disculpes a L'últim de nosaltres per ser impetuós.

Vaig seguir jugant amb altres configuracions i finalment vaig arribar al millor punt mitjà entre els gràfics i el rendiment. Fins i tot en aquest estat, els resultats no eren coherents. La velocitat de fotogrames salta entre 45 i 85 FPS a voluntat, cosa que se sent activament terrible en acció. No puc explicar això més que dir que els controls se senten com si xogar , prou subtil com per no arruïnar el joc però prou òbvia per fer-se notar.
Tot i que les parets, per sort, ja no semblen embolics totals, el joc encara oscil·la entre paisatges impressionants i actius terribles a voluntat. Mai m'han molestat coses com arbres dins Pokémon , però almenys l'art és generalment coherent allà. Aquí, el paisatge genuïnament bell juxtaposat amb actius terribles impedeix activament qualsevol immersió L'últim de nosaltres . Per ser just, no he vist més accidents o errors importants que han fet la volta a les xarxes socials. Tanmateix, crec que és raonable mantenir un port del 'guanyador de més de 200 premis de Joc de l'Any' amb un nivell més alt que 'funciona'.

Capítol 7: Sí L'últim de nosaltres L'ordinador funciona amb Steam Deck?
Lmao.

Capítol 8: últimes reflexions sobre... d'acord, parlaré de Steam Deck
En el cas que ho volguéssiu provar L'últim de nosaltres a Steam Deck... Vull dir, la teva consola no explotarà, així que hi ha això. S'executa, i vaig poder avançar la història, però no recomanaria jugar el joc d'aquesta manera .
Amb tots els paràmetres tan baixos com sigui possible, L'últim de nosaltres potser arriba a 33 FPS màxim a Steam Deck. Per comparar, Fa poc vaig jugar Resident Evil 4 Remake a Steam Deck i m'ho he passat sorprenentment bé . Aquest joc mai baixa dels 40 FPS per a mi i els controls són suaus al tacte. Mentrestant, L'últim de nosaltres a Steam Deck té la mateixa sensació que un port de Nintendo Switch pobre d'un joc de PS4. Si realment vols jugar L'últim de nosaltres i només tens un Steam Deck, suposo que tu podria aconseguir jugar el joc així. En comparació amb altres experiències que podríeu tenir al vostre sistema, es faria palide, però suposo que és una opció.
En cas que aquest escàs aval sigui suficient per despertar el vostre interès, hauria d'advertir que només he provat L'últim de nosaltres a la coberta durant potser 20-30 minuts en zones de baix impacte del joc. Aquesta cosa podria caure en el rang dels anys 20 si hagués reproduït algunes de les seccions que van baixar el meu escriptori a 45 FPS. Mentre que generalment recomano alguna cosa com el Resident Evil 4 remake, jo realment no recomanaria això.

Capítol 9: Reflexions finals sobre L'últim de nosaltres
Després de tot això, probablement la part més desordenada L'últim de nosaltres a l'ordinador és que bàsicament encara estic gaudint.
Sí, els problemes que envolten aquest port són ridículs. Però maleït si el joc subjacent no és bo. Potser és perquè jo soc jugant a aquest joc a cegues, però estic gaudint del viatge de Joel i Ellie en aquest món terrible. Fins i tot estic acostumat a les peculiaritats, de manera que cada vegada m'ha molestat menys.
Hi ha hagut molt de discurs al voltant L'últim de nosaltres al PC. Molts dels fòrums de Steam es queixen que la gent no hauria d'esperar que aquest joc funcioni bé en un ordinador 'patata'. Altres encara culpen NVIDIA per escatimar VRAM per al seu darrer maquinari. Tot i així, no puc evitar tornar al Resident Evil 4 remake. Es veu millor, corre millor i juga millor que L'últim de nosaltres amb cada mesura objectiva. Puc respectar l'opinió que vaig fer una mala elecció comprant un 3070. Però, per molt que el tallis, cap altre joc ha gravat el meu sistema tan difícil de produir. això .

De manera optimista, L'últim de nosaltres rebrà pedaços que aborden el seu rendiment. I potser en el futur, el maquinari serà millor L'últim de nosaltres llueix espectacular malgrat la seva pobra optimització. De moment, aquest port de PC sembla un comercial per a la versió PS5 del joc que costa 60 dòlars. L'últim de nosaltres podria haver estat un regal per a un públic que mai va tenir l'oportunitat de tocar-lo. Malauradament, fins i tot si el joc subjacent és clàssic, encara em pregunto per què vaig deixar de moldre els valors de l'esforç en Pokémon per fer front a això.

Capítol 10: Un epíleg optimista
Originalment, el capítol 9 era el final d'aquesta peça. Tanmateix, en el temps que s'ha trigat a escriure i editar això, L'últim de nosaltres ha vist més actualitzacions . Suposo que estic orgullós de dir que el joc funciona notablement millor per a mi ara.
Per descomptat, els temps de càrrega encara són ridículament llargs i vaig tenir un error a la pantalla del títol. A més, al principi el joc semblava així.

Malgrat això! Un cop vaig tornar a carregar, em vaig adonar a l'instant que el joc es veia molt millor i mantenia una velocitat de fotogrames relativament estable. Vaig entrar a la meva configuració i em vaig adonar que el joc tenia gairebé tot per defecte a 'alt' o 'ultra', però tot i que deia gravar la meva VRAM, vaig tenir un rendiment estable durant tres hores. Vaig tenir una baixada ocasional a 45 FPS, però en comparació amb les meves experiències anteriors, la diferència era enorme.

No estic preparat per redactar el que he escrit. Com s'ha esmentat, encara tenia problemes que no he vist en altres jocs. També és possible que estigués jugant a seccions que funcionaven millor, i no puc seguir provant aquest joc. Tal com està, ja vaig donar als desenvolupadors una setmana per llançar pedaços que pogués tenir en compte. A més, no crec que ningú mereixi elogis per arreglar alguna cosa que no s'hauria d'haver trencat per començar.
Dit això, seria injust de la meva part ignorar que el joc està una mica millor ara. Encara esperaria més actualitzacions si voleu agafar aquest port, però almenys L'últim de nosaltres podria, eventualment, ser una bona experiència amb el maquinari adequat. Vaig canviar d'opinió, Sony també pot utilitzar aquesta frase amb finalitats de màrqueting.