diablo 4 te un problema de diversitat d habilitats

Tantes construccions potencials, però només se n'estan jugant unes quantes
Amb els anys, els jocs d''Action RPG' han evolucionat bastant, afegint cada vegada més personalització dels jugadors amb cada nova entrada al gènere. Diable 3 llançat el 2012 amb més d'un mil milions possibilitats de construcció úniques a totes les seves classes. Premeu ARPG Camí de l'exili ha estat afegint noves habilitats constantment a través del seu sistema únic de gemmes d'habilitats durant gairebé deu anys.
A mesura que vam començar a aprendre més Diable 4 abans del seu llançament, fa només una setmana, ràpidament es va fer evident que tornaríem a obtenir una gran quantitat de possibles versions. Amb cinc classes cadascuna amb els seus arbres d'habilitats únics plens d'habilitats actives i passives, les possibilitats semblaven infinites. Però ara fa menys de dues setmanes des del llançament d'accés anticipat del joc, comença a semblar Diable 4 pot tenir una mica de problema de diversitat d'habilitats . Fem una mica d'anàlisi de la situació i intentem determinar si les coses estan tan dolentes com semblen, o si això és només una exageració primerenca.
Examinant Diable 4 diversitat d'habilitats
Diversitat d'habilitats o manca d'aquestes? Estadístiques d'habilitats SC principals (d4armory.io)
per u/juliandark en diable4com fer una matriu de cadenes
Gràcies a un enginyós full de càlcul compilat al /r/diable4 subreddit, podem veure quines habilitats fan servir els jugadors. Aquest full ens mostra quin percentatge d'habilitats tenen els jugadors de més alt nivell en no hardcore Diable 4 .
Evidentment, no podem treure conclusions basant-nos en aquesta mida limitada de mostra dels millors jugadors. Però aquesta informació almenys ens dóna una visió del que pot ser una diversitat d'habilitats força mancada . Per a l'anivellament, algunes habilitats són millors que altres, però la majoria són prou viables. Aquestes dades es basen en els jugadors de més alt nivell, de manera que aquestes compilacions estan pensades per al final del joc més important.

La vida avorrida d'un mestre elemental
Permeteu-me començar dient que la meva classe principal és un bruixot. Tot i que no estic al nivell màxim, estic per sobre del nivell 50 i participo en contingut final del joc. Tot i que encara estic gaudint de la classe, m'he plantejat fer rodar com un altre principalment pels problemes evidents mirant el full de càlcul anterior. Un cop hagis arribat al final del joc com a Sorc, prens les quatre habilitats defensives.
El teleport és sens dubte la millor habilitat de mobilitat del joc, de manera que és comprensible que més del 99% dels sorcs l'utilitzin. L'armadura de gel i l'escut de flama donen un caràcter extrem a una classe d'una altra manera blanda. Frost Nova no només és ideal per al control de multituds, sinó també per aplicar Vulnerabilitat, que és extremadament important.
Tot i així, és molt revelador que al voltant del 97% dels bruixots utilitzen almenys 3 habilitats defensives.
A partir d'aquí, tenim dos espais per a les habilitats ofensives. Com podeu veure, l'elecció es redueix realment a Ice Shards combinat amb Deep Freeze o Arc Lash combinat amb Unstable Currents. Al voltant d'un 10% dels jugadors se senten atrets per la construcció de Meteor, més lenta però amb danys alts. Aquesta classe té sis habilitats bàsiques potencials i cinc habilitats bàsiques. Malgrat això, només s'utilitzen dos o tres d'ells. A més, Els bruixots tenen tres habilitats de conjuració úniques, però el 95% dels jugadors no n'utilitzen cap .
En general, podem veure que tot i que la classe té moltes possibilitats, només un parell d'aquestes són pràctiques.

Girant i guanyant
Els bàrbars han passat per una sèrie de nerfs i canvis d'equilibri en el poc temps des de llavors Diable 4 alliberat. També s'han desactivat completament diversos dels seus aspectes més eficaços, la qual cosa ha fet que hi hagi menys varietat de compilació fins que el seu arsenal complet estigui disponible. Malgrat els nerfs, però, una cosa és certa: els crits són forts. Gairebé tots els bàrbars fan servir els tres crits; Crit de concentració, crit de guerra i crit desafiant . De manera similar a l'ús massiu de Teleport, la majoria dels jugadors de Barb utilitzen la seva habilitat de mobilitat Lunging Strike.
llista de dos enllaços c ++
Whirlwind ha estat una habilitat bàsica de Barb des d'aleshores Diable 2 . La popularitat de l'habilitat continua a Diable 4 , amb un 84% l'utilitza com a habilitat principal. Gairebé tots els Whirlwind Barbs fan servir el Wrath of Berserker Ultimate. Si no executa aquesta compilació, la majoria dels altres jugadors estan utilitzant Hammer of the Ancients amb el Call of the Ancients Ultimate.
Malauradament, aquesta és pràcticament la varietat actual per als bàrbars Diable 4 .

Els pícaros prefereixen el cos a cos a la distància
Per a la classe Rogue, la majoria dels jugadors semblen inclinar-se pel joc cos a cos. Twisting Blades és, amb diferència, la construcció més popular, seguida de Death Trap . Aquests dos són molt semblants entre ells i se centren en el joc d'estil cos a cos de la classe. Tot i que l'habilitat Tir penetrant a distància té viabilitat, només un 10% dels millors jugadors l'executen.
És comprensible que una gran part dels Rogues utilitzen les dues habilitats de mobilitat Dash i Shadow Step independentment de la seva construcció. La mobilitat de la classe combinada amb el seu alt dany és el que els fa tan forts, ja que no tenen gaire a la defensiva.

Nigromants ossis
Un nerf d'última hora a Necromancer Minions durant la versió beta de Server Slam ha fet que Bone sigui les habilitats preferides de Necro. Gairebé el 70% dels Necros afavoreixen la construcció de Llança òssia d'alt dany . El Bone Spirit centrat en AoE també està veient força joc. Els Minions van ser extremadament populars els dos primers caps de setmana beta, cosa que em fa preguntar-me si serien tan populars com les dues construccions centrades en Bone si els Minions no fossin nerfats.

Els druides són potser en el millor lloc
Quan mirem la classe final, podem veure que els druides poden tenir les construccions finals de joc més viables ara mateix. La majoria dels jugadors de druides fan servir Earthen Bulwark, Debilitating Roar i Grizzly Rage, perquè les tres habilitats són beneficioses independentment de les habilitats de dany. A partir d'aquí, veiem que Trample s'utilitza molt. Trample forma part de la forta construcció AoE Pulverize i de Trampleslide. Una altra habilitat d'AoE cada cop més popular és Tornado, que s'utilitza amb Grizzly Rage per aconseguir eventualment la forma permanent d'home llop.
Què vol dir tot això?
També ho fa Diable 4 Teniu un problema de diversitat d'habilitats? Òbviament, és massa aviat per afirmar que el cel cau. Amb gairebé tres milions de jugadors, aquesta mida de mostra de ~ 2.500 és sens dubte massa petita per considerar res com a fet provat. A més, hem de recordar que aquestes dades es basen en el grup de jugadors més importants. Alguns jugadors juguen com vulguin, independentment del que sigui meta o òptim.
Però el fet que aquests jugadors triin essencialment entre les mateixes dues o tres versions per a cada classe quan hi ha centenars de possibilitats és una mica alarmant. És un problema d'equilibri? Aquestes construccions populars fan massa dany i simplement s'han d'equilibrar per animar els altres a triar les habilitats que els resultin més divertides? Hi ha molt marge de millora i no estic exactament segur de com seria la diversitat ideal en Diable 4 . Crec que un escenari optimista (encara que poc realista) inclouria que totes les habilitats bàsiques tinguin una construcció viable. A hores d'ara, sembla que menys de la meitat d'ells ho fan.
Els desenvolupadors han deixat clar que tenen previst equilibrar les coses. A més de les correccions ràpides gairebé diàries i els canvis de saldo, ho són esperant intencionadament per afegir taules de classificació competitives . Tant de bo, aleshores, veurem encara més diversitat d'habilitats a Sanctuary.