destructoid review virtua fighter 5 online
les millors empreses de big data per treballar
Quan Virtua Fighter 5 va arribar a PlayStation 3 a principis d'any, tothom em va encantar. En un sistema que no tenia programari de qualitat, va ser reconegut com la segona vinguda de Crist (tot i que Crist, amb un enganxós ganxo esquerre i un cop ràpid de llamps). L’únic problema que algú podria trobar-hi és que en una època en què absolutament tot, des de refrigeradors fins a països del tercer món, està connectat a Internet, VF5 no tenia multijugador en línia.
Sega, mai per evitar la responsabilitat quan hi ha l'oportunitat de fer tones d'efectiu, ha modificat aquest problema amb la Xbox 360 Virtua Fighter 5 reedició, fins i tot fins a arribar a anunciar l’addició amb un nou subtítol. L’única pregunta ara és: com va sortir la resta del partit durant el port?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Virtua Fighter 5 en línia (Xbox 360)
Desenvolupat per Sega-AM2
Estrenat el 30 d'octubre de 2007
Virtua Fighter 5 mai no ha estat el tipus de joc de lluita que crea algun fons profund i dramàtic per a cadascun dels seus personatges per predicar l’acció de lluita. Segur, hi ha alguns fragments al manual sobre una corporació que crea un torneig i peces aquí i allà sobre per què ha entrat cada personatge. És el vostre pavellum de joc de lluita estàndard: Kage vol salvar la seva mare, Akira vol demostrar que és el combatent més gran viu, i Jeffry vol rescatar un tauró. Ara que ho menciono, l'últim és estrany, però segueix el seu motiu de 'pescador jamaicà descarat' i què seria un joc de Sega sense personatges acolorits i acolorits?
La història és tan mancada que a menys que la busqueu (si us cal motivació per cops de puny als altres), no la trobareu mai durant el joc. Per sort, és gairebé completament innecessari. Virtua Fighter 5 Existeix per una raó: combat ràpid i tècnic de cos a cos.
En aquest front, queda quilòmetres per davant dels seus competidors. Tot el joc es controla amb un pal i tres botons (cop de puny, xut i guàrdia) i, tot i que aquest esquema pot semblar simple en comparació amb els combatents de sis botons de Capcom o Tekken Un senzill botó per extremitat, la simplicitat de l'esquema de control impedeix el motor de lluita més complex que s'ha creat mai. Cada personatge ve equipat amb centenars de moviments literals, i en el temps que trigaria a dominar tots els personatges Tekken , una persona jugant VF5 tindrà pot ser van aprendre els moviments d'un sol personatge. A més, la meitat del joc es basa en la consciència de la situació: Lei Fei, un monjo shaolí, té tota una sèrie de moviments que només es poden treure quan estiguis a l’esquena amb el teu enemic i estiguis a dos o tres peus d’un. paret.
Depthbviament, aquesta profunditat podria resultar horriblement inapropiable per al jugador (o fins i tot per als fanàtics de lluita dura), però VF5 va més enllà de qualsevol dels seus predecessors en fer que el títol sigui accessible a persones de tots els nivells d’habilitat. L'esmentat monjo, i un lluitador de Vale Tudo, anomenat Vanessa, per exemple, permeten llargues cadenes d'atacs utilitzant només les tàctiques que es coneixen habitualment com a 'botonera de botó'. D’aquesta manera, els nous jugadors poden aprendre a competir a un nivell raonable sense haver de passar anys de la seva vida dedicats a dominar Virtual Monkey Kung-Fu.
Alguns de vosaltres podríeu estar pensant en la presència de personatges que poden guanyar simplement fent rodar els dits pels botons d’atac que desequilibrarien el joc i, en certa manera, ho fa. Si un jugador principiant tria un dels combatents més complexos i intenta lluitar contra un altre principiant que juga com a qualsevol dels dos combatents virtuals anteriors, és probable que es perdi de forma ràpida i horrible. Però Virtua Fighter 5 sempre proporciona una pedra a les tisores adversàries: els jugadors més experimentats, quan s’enfronten a un botó de botons, tenen una gran quantitat d’opcions, des de marcs de parets ridículament ràpids fins a comptadors defensius fins al tipus de comptadors ofensius que Viu o mort els fans els encanten. A diferència d’aquest joc, però, les tàctiques defensives són diferents per a cada personatge, de manera que esbrinar la forma de contraatacar millor amb Aoi és completament diferent de com un jugador de Jacky contrariaria el mateix.
El resultat final d’aquest complex sistema és un joc en el qual podreu passar anys com a domini d’un sol personatge, i de fet l’especialització en un o dos combatents és gairebé necessària fins i tot per superar el mode Arcade estàndard. Vaig passar quatre hores practicant el sidestep i aprenent a barrejar llançaments i escombrats abans de poder superar la totalitat del joc bàsic de l’Arcade, i encara no vaig poder superar el cap de final de bonificació, Dural.
Tanmateix, el joc és molt més que una versió pròpia del títol d'arcade. També inclou un mode de cerca pseudo-RPG-esque, que és on es passarà la major part del temps d'un jugador. El mode de cerca imita la vida d'un professional VF5 jugador dins d’un meta-univers centrat en Sega; viatges a diferents arcades temàtiques de Sega amb jugadors desafiants, amb estils de joc i personatges basats en professionals de debò VF5 jugadors: i guanyar diners i articles per personalitzar el personatge escollit. Si sona familiar a la recent Tekken jocs, ho és. Les peces de personalització van des dels barrets fins als colors dels ulls, però a diferència Tekken , és molt ridícula la quantitat de personalització que podeu introduir a cada personatge. No només és possible, però és bastant fàcil canviar completament la manera de veure un personatge. Sovint en aquestes arcades es troba amb un Eileen que sembla el bessó violent de Natalie Portman o un Kage format per semblar a Joe Musashi del propi Sega. Shinobi sèrie. Recollir totes les opcions de vestuari del vostre personatge també és molt de temps, ja que entre els diversos retocs visuals i els emblemes presents a la col·lecció, les peces de cada personatge se situen fàcilment per sobre dels 1.000.
Per molt divertit que sigui per vestir-se amb entitats de ficció, l’objectiu del mode Quest és assolir els nivells més elevats de domini. Quan derroteu a oponents de nivells d’habilitat similars, se’t obtindrà experiència que s’aplica al vostre rànquing actual. En total hi ha 27 files a assolir i, mentre que es poden aconseguir fàcilment els primers 20 en 200 baralles, els últims 7 aconsegueixen una certa habilitat. A més, hi ha tres rutes separades de set punts finals a assolir en funció del percentatge de victòria. Tot i que seria desagradable dir que hi ha 41 possibles files, tampoc no és del tot fals. En última instància, per assolir el màxim rang, hauràs de tenir un percentatge de victòria superior al 80% i, basant-me en la meva estimació aproximada, estàs buscant al voltant de 1500-2000 baralles, per a cada personatge . És molt joc.
VF5 també inclou un mode Dojo, que serveix de la funció d'entrenament del joc. Si bé és fàcilment útil i tan detallat com els que es troben Tekken 5 o Soul Calibur 3, falta el mode AI de la versió inicial Virtua Fighter 4 introduït. En resum, el mode AI era una opció d’entrenament on podríeu “entrenar” el personatge de l’ordinador per tal de fer-lo com ho faríeu en un combat real. Aleshores, podríeu utilitzar aquesta IA com a soci de difusió o bé desencadenar el vostre pugilista HAL 9000 en la competició en els altres modes de joc. Hauria estat un bon afegit VF5 el manté, però fins i tot sense el mode AI, el Dojo és molt bo per ensenyar als jugadors més nous els aspectes i sortides del seu personatge.
Mentre que Sega escorcollà el mode AI de què era tan afectuós, també va afegir dos nous personatges a la baralla: Eileen, un adorable practicant de Kung-Fu de la Xina i El Blaze, un luchador mexicà rebombori. Mai més per atabalar els jugadors amb el nombre de personatges presents, Sega els va afegir mantenint un equilibri perfecte amb els seus pugilistes més antics. Cap dels dos personatges aconsegueix trencar el joc, i tots dos encaixen molt bé amb la llista de combatents.
La major incorporació a la versió Xbox 360 de VF5 és el multijugador en línia. Permet a jugadors de tot el món batre's sense sentit, i fa molt més bona feina que no pas Dead or Alive 4's intent similar. VF5 de la versió és bastant descabellada (només ofereix partits de classificació o de jugadors i manca completament del vestíbul en línia), però quan entres a un partit notes una falta clara de retard de xarxa. En els pocs centenars de partits que he registrat fins ara, he trobat un partit amb un retard notable i crec que va ser el resultat que el meu oponent tenia una connexió terrible, ja que va desaparèixer segons més tard.
El mode en línia utilitza el mateix sistema de classificació que el mode Quest, permetent una estratificació realista basada en les habilitats del jugador-base. Per desgràcia, no puc aconsellar als nous jugadors que hi vagin cap a sobre, ja que seran destruïts, però si són realistes sobre el fet que es perdran sovint i ràpidament per començar, és la millor manera de convertir-se en més expert en el títol.
He guardat per última vegada aquesta secció perquè crec que provocarà moltes controvèrsies: fins i tot sense tenir en compte el multijugador en línia, Virtua Fighter 5 en línia es veu i es reprodueix millor que l'anterior versió de PlayStation 3. Si bé el PS3 podria ser el sistema més potent, Sega va fer que els gràfics de la Xbox 360 fossin idèntics als que es troben a la versió arcade, i tot el que es correspon amb 60 fotogrames constants per segon. Si bé la versió de PS3 semblava bona, no era perfecta i tenia problemes de fotograma ocasionals. Dit això, la versió de PS3 no deixa de ser un joc fenomenal, però si algun de vosaltres està buscant una altra raó que no sigui el multijugador en línia per comprar la versió Xbox 360 a la PlayStation 3, aquesta és bastant gran.
Possiblement no puc recomanar aquest joc. Suposant que no teniu cap inclinació natural contra els jocs de lluita, VF5 en línia és coll i coll La caixa taronja a la carrera pel millor joc del sistema. Si alguna vegada has gaudit d'un títol de lluita, de cops de puny a algú o de ninjas en general, serà un fan.
Puntuació: 9,5