it came from japan spriggan
(It Came from Japan! És una sèrie en què busco i repasso els títols més estranys, originals i divertits que mai van sortir de la Terra del Rising Sun.)
La nostàlgia a part, examinar els orígens dels conceptes i gèneres de joc ara prevalents és una cosa que sempre m’interessa. PlayStation contenia alguns dels títols més experimentals de l'època, jocs que barrejaven gèneres, en creaven de nous i en reimaginaven altres mitjançant CD-ROM i gràfics en 3D. Coneixem els èxits que defineixen el gènere Crash Bandicoot i Gear Gear Solid molt bé, però hi ha alguns jocs japonesos que ens han evitat.
Spriggan: Vers lunar és un dels títols més misteriosos de PlayStation. Desenvolupat per From Software i basat en una sèrie de manga de principis dels anys 90 (anomenada Striker als EUA), Spriggan va introduir molts elements de disseny que van ser popularitzats per el diable pot plorar i Ninja Gaiden una generació completa de consoles més tard. Podeu anomenar-ho un embrió del que es convertiria en l’aventura 3D d’acció. Es tracta, sens dubte, d’una versió impassible d’un gènere amb el qual ens hem familiaritzat al llarg dels anys, però que amb prou feines es podia preveure el 1999.
Spriggan: Vers lunar (PlayStation)
Desenvolupador: de Liquid Mirror Software / From Software
Estrenada: 16 de juny de 1999
Valor actual: entre 8 i 25 dòlars
Traducció de fan: No, però es pot obtenir sense saber japonès
Per a fans de: el diable pot plorar , Tomba Raider , Ànimes fosques
Abans que From Software es convertís en el nom que va brindar alegria als temes del temperament negre i dur i negre per a tots els altres, estava construint la seva primera sèrie amb el rastrejador de dunes de ritme lent. Camp de rei i un trepidant trepidador de tercera persona Nucli blindat . Spriggan va ser l’intent de la companyia per quelcom més gran i ambiciós. Desenvolupat per un nou grup d'empresa anomenat From Liquid Mirror Software, que es dissolria després d'un sol joc ( Echo Night # 2 ), va fusionar aspectes de RPG Camp de rei amb Nucli blindat El seu enfocament en el combat i el ritme. Spriggan és un dels jocs més progressistes de la seva època i ningú no en sap.
lunar Verse té lloc al mateix món que el manga i el cinema, però se centra en un personatge nou i es dirigeix a un estil visual diferent. Oshiki Tashiki és un nou atacant de l'exèrcit privat ARCAM, que busca artefactes antics i els allunya dels enemics que desitgen convertir una guerra freda en una de veritable. El joc en treu molt Tomba Raider , però almenys té sentit aquí, ja que el manga original es tractava d’arqueòlegs armats.
Com a nou reclutament, Oshiki es fa més fort al llarg del joc i obté accés a nous elements i habilitats. Al començament de cadascuna de les 16 missions del joc, equiparàs Oshiki amb una arma cos a cos i arma de foc. Al final, obtindràs accés a tres vestits blindats que et proporcionin bons a la defensa, la velocitat o l’atac. Aquests vestits també atorguen accés temporal a nous atacs més potents, però els vestits són alimentats per un calibre que només es pot reomplir mitjançant articles i combat.
La idea més progressista de Spriggan és la capacitat de millorar les estadístiques del vostre personatge mitjançant punts d’habilitat, que s’adquireixen com a articles i s’atorguen per fer-ho bé en una missió (en funció del temps, la quantitat d’assassins, etc.). La combinació de plataformes, combat que canvia de cos a cos a llarg abast sobre la marxa, anivellament i selecció d'equips realment Spriggan un precursor primerenc el diable pot plorar i jocs similars que seguirien l'èxit de PS2 de Capcom.
com obrir un fitxer apk
On Spriggan queda curt en execució. Podeu triar entre Tomba Raider controls de tanc o analògics, però tots dos se senten terribles a causa de la càmera i el ritme de combat. El stick analògic adequat no fa res, tot i que seria perfecte per controlar la càmera, cosa que els desenvolupadors no semblaven adonar-se en els anys de PlayStation. En lloc d'això, utilitzeu els botons de les espatlles per colar-lo i el botó quadrat per restablir la càmera. El pitjor, el botó quadrat també canvia l'arma quan puntegeu dues vegades i us permeten caminar quan l'heu mantingut. És un desastre i el combat maldestre només empitjora les coses.
Malgrat tot, encara m'ho he passat bé Spriggan fora d'algunes barallades baralles de caps i una secció de plataformes de mort instantània. El joc té un ambient, un aspecte i una música excel·lents que semblen una barreja entre l'espionatge fresc Gear Gear Solid i horror sobrenatural de Akira . La banda sonora és realment una de les millors coses per agrair un joc d’acció del seu temps.
També em va encantar la personalització, l'exploració i la varietat en els nivells. Un dels nivells està protegint un camió d’un atac de ninjas, mentre que el següent t’envia a un llarg recorregut a través d’una tomba plena de paranys, aranyes i trencaclosques. Des del programari sempre ha destacat a nivell de disseny i Spriggan no és una excepció.
No li recomanaria Spriggan a no ser que us sentiu curiositat pels primers anys de Programari o pels inicis de l’acció d’aventura 3D. Des d’una perspectiva acadèmica i nostàlgica, Spriggan és un joc fascinant que va provar conceptes com a mínim tres anys abans de Capcom. Com a entusiasta del joc, pensareu que hi pot haver una raó per la qual acreditem el diable pot plorar i no Spriggan com fer rodar la bola d’acció-aventura.
Voleu investigar les arrels dels gèneres del joc?
De Software, val la pena aprofundir en un desenvolupador?
Quins altres jocs dels 90 tenia elements el diable pot plorar i Déu de la guerra ?