no clip fallout new vegas
( No Clip és una sèrie de blocs de comunitat on AwesomeExMachina aplica una sèrie de restriccions crítiques a un popular videojoc per veure com canvia l’experiència del joc. Per a aquesta entrega, prova la seva versió més difícil del mode Hardcore Fallout: New Vegas, i ens explica com es transforma Nova Vegas en un joc completament diferent. - JRo )
Quan Bethesda va compartir el seu nou mode Hardcore, s'hi va afegir Fallout: Nova Vegas , els jugadors insensats de tot el món es van aplaudir a l'uníson. Jo era un d’ells. La idea de trobar el meu personatge recorrent febrilment una casa de ciutat fosa per una ampolla d’aigua irradiada va ser emocionant. No és per a tothom, però per primera vegada en el meu historial de videojocs, podria trobar-me morint per una altra cosa que no sigui disparar, apunyalar-se, explotar-se o deixar-se fora d'un rebost. En lloc d'això, em trobaria el meu personatge mort de fam al mig d'un desert de nuclis nuclears i la realitat d'aquest era una emoció sense imitació.
Però, quan finalment vaig posar les mans sobre el mode hardcore, em vaig trobar oblidant que fins i tot s’havia encès. M'esperava circumstàncies nefastes i subministraments de racionament. En canvi, vaig trobar una petita llauna de mongetes no cuites que podria semblar la fam del meu personatge durant una setmana.
El mode Hardcore va ser una decepció, ja que mancava d'un element crític: l'ésser hardcore . El missatge de missatge al començament del joc de personatges pot ser que hagi llegit: T’agradaria ser lleugerament inconvenient de tant en tant? I / N? Per tant, vaig plantejar un repte. Podria convertir-me Nova Vegas Nou mode en una cosa infinitament més despietada?
No hi havia poques esperances de completar el joc amb el que tenia previst, així que en canvi vaig organitzar un elaborat curs d’aventura. Vaig configurar una ruta mapejada que em portaria a terme Nova Vegas “àrees més icòniques, raspalleu la part superior del mapa i, després, cuideu cap a l’altra banda fins on vaig començar. Amb aquest joc de principis 'realistes' divertits del meu joc, podria sobreviure més que uns pocs peus? Més important, fins i tot seria divertit a distància?
Fent cas d’aquestes inquietuds inquietuds per a la meva salut, vaig combinar un nou personatge, anomenat ell, va seleccionar una barba arrebossada correctament, i després el vaig enviar al racó més remot del joc, al paisatge escènic de Mojave. Vaig deixar tots els equips guardats per una samarreta de volta, una pistola senzilla amb un sol clip i una ampolla d’aigua potable neta. Aleshores, finalment, em vaig establir amb la llista feta de canvis “hardcore” següent:
- Dificultat augmentada al màxim
- El consum d’aliments va augmentar
- El consum d’aigua va augmentar
- La pantalla HUD s'ha desactivat completament
- No hi ha manera VATS
- Normes de mort perma
Si algú hagués dubtat mai de la quantitat de la meva nerd creditat, els explicaria els gràfics ridículs que vaig fer per mi mateix, que, juntament amb un petit cronòmetre, em mantenien un programa regular de consum d’aigua i aigua. No us aborreceré amb els detalls, n’hi ha prou amb dir que em va fer servir una quantitat de subministraments molt més realista per a l’energia que gastava a través d’un terrat desèrt.
Quan començava el viatge, el terror de cada trobada propera va rivalitzar amb qualsevol joc de terror construït intencionadament que he jugat anteriorment. Completament conscient del perill que representava cada enemic, combinada amb la incapacitat de veure activament la meva salut actual, em va deixar sensadament indefens. Quan les bales van començar a volar, vaig aferrar-me a les cobertes com si jo jugués Engranatges de guerra . Perpetuament baix de munició i alhora incapaç de veure un número concis que em digués el que quedava al meu clip, vaig contar silenciosament fotografies. Sense brúixola, no vaig poder veure enemics que s’acostaven ni tan sols distingir fàcilment si caminava en la direcció correcta. Les pistes de pànic de Cazadors sovint em deixaven fora de pista, desolat i perdut.
Fins i tot en els primers deu minuts, no hi havia cap dubte que aquest nou mode de hardcore era massa obert. Amb prou feines podia defensar-me. Sorprenentment, però, tot i les meves expectatives, el meu augment d’aliments i consum d’aigua va ser el més fàcil de superar. El menjar i l'aigua a l'univers Fallout són simplement massa abundants. Trobareu pomes fresques en excel·lents condicions en taquilles de most i racons foscos dels soterranis. Tot comerciant acaba morint per desfer-se dels seus pastissos de patata i pastissos de pasta de foc. Per no parlar de la factorització de la pura sort en l'equació. Vaig topar amb força accidentalment a Nipton i la Legió va rebre la benvinguda per saquejar casualment tota una ciutat ben proveïda amb abundància de menjar, literalment, encara en els seus plats a cada llar.
L’aigua era encara més fàcil. Havia oblidat que aquesta mercaderia estava, literalment, a tot arreu. Trobar aigua, de vegades fins i tot subministraments frescos, va ser un repte lamentable. Els enginyers de la ciutat de Las Vegas aparentment van construir un sistema de canonades d'aigua que no només sobreviuria al final de la civilització moderna, sinó que continuarà funcionant durant 300 anys. Em pregunto quina quantitat ha de costar fer les canonades d’aigua per als lavabos de tot l’estat d’Admantium?
Al cap d'una hora de joc, em podia dedicar menys atenció al meu horari d'aigua i menjar. Era un esperit repetitiu i no feia res per augmentar el frenètic escorcoll que havia previst. En lloc d'això, més enllà dels nefastos intents d'exagerar l'espeleologia, vaig trobar una decisió, en particular que s'havia convertit en una cosa molesta a la qual s'adheriren. Ni tan sols m’havia plantejat el seu impacte i, de fet, no era més que un suggeriment d’última hora del meu company d’habitació. Però el que feia més clar era que jugar Conseqüència negativa sense l’ús d’un HUD fa més que fer que el joc sigui hardcore, que reescriu tot el gènere.
De fet, la HUD de Fallout és bastant reduïda i pot semblar difícil veure com la seva eliminació afectaria. Però és fàcil oblidar-ho Conseqüència negativa les etiquetes gairebé tot. Enemics, amics, fins i tot les bèsties de la seva proximitat considerant seriosament la seva destrucció. Les etiquetes són importants per al joc i sense que tot es faci una marca tan fàcil per a mi, ja no podria prendre decisions casuals. Altres personatges ja no es mostraven en verd i vermell simplistes; una figura solitària a la distància podria ser qualsevol. Era un amic? Enemic? Retirar el que semblava bastant estrany, la jugabilitat sense HUD es va convertir Conseqüència negativa experiència en un stopper de cor constant, de puny blanc.
Tot primer s’havia d’analitzar. Fins i tot a la seguretat de pobles i ciutats, encara vaig haver de treballar igual de dur. Ja no podia diferenciar un rebot genèric d’un jugador anomenat que em van enviar a buscar. Vaig mantenir converses amb NPC que mai no havia vist abans. Em vaig adonar del fàcil que era ser perseguit quan s’enviava d’objectiu a objectiu. Sense etiquetes, cada personatge havia esdevingut igual d’importància, cosa que dificultava les petites feines estranyes. Vaig haver d’enquestar a les habitacions, demanar informació als empleats d’hotel i realment desenterrar el meu pensament crític i destriar el món que m’envoltava.
El robatori també va canviar i va conduir cap a un regne amoral desinformat. Sense articles codificats acuradament per representar el que es podia emportar i el que no, jo havia de valorar. Això és algú? Hi ha algú al voltant que em vegi prendre? Aquesta sortida de les notificacions també semblava que facilitaria el robatori. Quan Fallout no m'estava escorcollant des de la part superior dreta de la part dreta, actes immorals, d'alguna manera, van perdre la seva potència. Suposo que això va ser necessari per trobar accessible robar. O era justament el meu estat de desesperació perpètua que el va fer acceptable? De debò hagués estat una partitura de karma que em va adherir a la moral tot aquest temps?
Em vaig trobar passant la major part del joc acampat a les escales del penya-segat, buscant grans trossos de temps, intentant valorar el nivell d’amenaça dels personatges a través dels meus prismàtics. Cosa difícil de fer, ja que fins i tot els metges errants estan armats. Vaig haver de recordar uniformes, buscar cascos o jaquetes NCR, supervisar el comportament i, de vegades, evitar les persones del tot. Amb tots els elements del joc ara reduïts a la meva discreció, vaig haver de donar tota la mirada al joc. Al meu saló, vaig prendre notes. Arriba els identificadors comuns de cada facció. (A la Legió, per exemple, vaig escriure 'Sense pantalons') Ja no podia recórrer carreteres i no m'atreví a viatjar de nit. Sense la llum del dia, les criatures i els raiders em van saltar. La meva vista era la meva vida.
Encara més, la manca d’etiquetes va provocar errors tràgics. Per exemple, des de ben aviat, vaig arrodonir, sense cap mena de prudència, un turó de la muntanya i vaig descobrir el que semblava un sol desert salvatge, de peu estoicament en cuir, armadura punxeguda i llançant un fusell d'assalt. Vaig aprofitar i vaig obrir foc a la diana per la seguretat del meu turó. Va baixar ràpid i em vaig passejar fins a buscar la seva càrrega per a uns subministraments molt necessaris. Va ser només aleshores quan vaig descobrir l’amable comerciant desèrtic que custodiava a l’altura de la closca cremada d’un vell cotxe, anteriorment enfosquit per una cartellera caiguda. Vaig exclamar, literalment, d'alarma davant la tragèdia, mentre el comerciant pànic em va disparar la pistola en una presumpta autodefensa. Vaig fer l'única cosa que vaig poder i el vaig afusellar abans que em matés.
La cara es va ensorrar en mig alarma i terror, em vaig quedar sobre els dos cossos, el paquet ara solitari, Brahmin que gemegava feble al meu costat. M'havia tornat massa confiat i vaig cometre un terrible error. No he pogut tornar a carregar la meva desa i arreglar-la. Jo havia assassinat a un home indulgent perquè vaig prendre decisions sordanes i supòsits descuidats. Després d’això, vaig deixar de viatjar per camins oberts per por d’atacar accidentalment un altre viatger innocent. En el seu lloc, em vaig enganxar als residus imperdonables, prohibint-me forjar un únic camí sense ajudar.
El viatge va avançar així, una mica tediós, però indefinidament terrorífic. Abans m’havia queixat d’això Nova Vegas Em vaig sentir notablement vacant en comparació amb el seu predecessor, però sens dubte em vaig sentir diferent respecte a aquesta afirmació després d’haver jugat a través del mode “ultra-hardcore”. Després del meu curt viatge, la Wasteland va sentir com si estigués plena de vida, sobretot si es va inclinar en la meva destrucció. Quan es van produir focs, van ser ràpids i viscerals. Quan els enemics van atacar, va ser sobtada i implacable. Quan el menjar baixava, les coses es desesperaven. Les nocions anteriors de interpretar un personatge moralment resistent es van esvair i les línies ètiques del joc es van tornar una mica grises.
Al final, mentre que els intents d’incrementar la caça i fer més durs els enemics van dificultar les coses, treure l’HUD va fer alguna cosa diferent. Va fer que el joc fos totalment diferent a la zona Fallout: Nova Vegas Una vegada havia batut casualment. Tenia una por infinita de tots els éssers vius, aterroritzada de sortir de nit, i encara més petrificada d’espais interiors tancats. D'alguna manera havia derivat New Vegas al terreny dels jocs de terror de supervivència. Em va implicar el meu pensament crític de manera tan inacabable que només vaig poder arribar a interpretar aquest personatge en petits trossos perquè les restriccions eren tan impositives. Però, sens dubte, va ser una de les experiències de joc més atractives, severes i inclusives per als jugadors.
com afegir valors a una matriu