review halo infinite 119314
com és un mòdem i un enrutador?

Halo Infinit potser no durarà per sempre, però podria ser durant un temps
Cada cop hi ha una novetat Hola llançament, és una oportunitat perfecta per explicar la història de com vaig entrar a la sèrie. No em puc resistir!
Així que tot el camí abans del llançament de la consola original del noi gran, vaig guanyar un concurs de Taco Bell per a un kit de llançament de Xbox. M'havia compromès totalment a vendre'l a un preu a algú de l'escola quan em tingués l'oportunitat, però abans de fer-ho, vaig jugar Hola . Un dia després: no, de cap manera estava regalant aquesta cosa.
Lenta però segurament, vaig convidar a tots els que coneixia a jugar-hi. La nostra tripulació va passar de zero llars Xbox a quatre. Aleshores, es va convertir en un encreuament de cables creuats CAT-5 perquè poguéssim organitzar festes LAN casolanes. Vaig participar en regionals Hola tornejos just quan els esports anaven agafant força. Mirant cap enrere , recordo aquells temps amb afecte no per nostàlgia, sinó perquè hi podien participar tots els que coneixia: la sèrie, com GoldenEye 64 abans d'ell, era una força d'unió única.
Hola vaig aconseguir influir tant a persones que mai abans havien jugat a un FPS com a veterinaris experimentats com jo que havien crescut en Wolfenstein i Catacumba 3-D . Al llarg de les últimes dècades, va perdre part d'aquest poder de resistència i el seu domini sobre el gènere. Però amb Halo Infinit El component multijugador gratuït i la seva estratègia de plataforma extensa amb un llançament de Steam, Xbox One i Xbox Series X/S, que podria canviar.
Halo Infinit multijugador (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (revisat en una Xbox Series X))
Desenvolupador: 343 Industries
Editorial: Microsoft
Publicat: 15 de novembre de 2021
MSRP: Free-to-play (amb abonaments de temporada i microtransaccions)
Com faig amb molts llançaments estranys i sobtats, és hora de parlar una mica de què és realment això per aclarir-ho. El que es va estrenar aquesta setmana és un mode multijugador gratuït tant a PC com a consoles Xbox modernes, compatible amb microtransaccions (una botiga, a més d'augments d'XP) i un abonament de temporada. La campanya arribarà el mes que ve, i la forja i la cooperativa de campanya arribaran més tard (probablement en una actualització de maig de 2022 quan acabi la temporada inaugural). Ara entrem-hi directament i parlem de la monetització.
Ara mateix, el forfet de temporada (un sistema de 100 nivells on guanyeu recompenses cosmètiques a mesura que pugueu de classificació) és un cas greu de donar i rebre. Primer et donaré la bona notícia: la temporada passa Halo Infinit no caduquen . Quan arribi el mes de maig i acabi la primera temporada, encara podeu completar el passi si voleu. És un moviment molt atrevit, i elimina completament qualsevol sensació de FOMO (por de perdre's); una forma de manipulació psicològica que alguns passis utilitzen per fer que inicieu sessió constantment i proveu la nova calor abans que desaparegui per sempre.
La mala notícia és que el Infinit L'abonament de temporada necessita molta feina. La progressió s'executa a un ritme de caragol, ja que en realitat no obtens un progrés latent de la passada per jugar. No, heu de completar reptes diaris o setmanals, alguns dels quals són aleatoris i/o molestos per a molts estils de joc. Podria requerir qualsevol cosa, des de l'ús d'armes específiques (que en realitat pot ser que no estiguin disponibles en un mapa si algú les segueix prenent) o jugar a un determinat mode de joc.
Sobre això: Halo Infinit En realitat, no us permet triar modes individuals en una llista de reproducció. En canvi, n'hi ha quatre general llistes de reproducció: Vs AI, joc ràpid (4 contra 4), batalla en equips grans (12 contra 12) i camp classificat (sense radar, inici de rifle de batalla (BR)). Així que és possible que juguis un partit d'Oddball i mai no el vegis després de fer cua tot el dia. Es podria dir que el passi s'ha de mirar (es podria argumentar que els articles de la botiga setmanal a poc a poc també són costeruts).
Preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’automatització de seleni
El passi també és feble des del punt de vista del contingut, ja que moltes de les recompenses són insulses o estan tancades per a un determinat conjunt de vestits cosmètics. En realitat, això no serà un problema per a algunes persones que simplement juguen a jocs per pura diversió, i no per la progressió (ah, els temps antics). Com a algú que està a cavall de la línia i veu les dues perspectives, estic d'acord amb la manera com es fa ara. Crec que el desenvolupador 343 pot tenir-ho tot si simplement afegeix la capacitat d'aconseguir una progressió de passades per jugar partits i afegir les recompenses alhora que es mantenen cosmètics. Una progressió de passades més ràpida en línia amb altres jocs beneficiaria a tothom.
Ah, i mentre hi estiguin, afegiu algunes recompenses en divises de la vida real, com gairebé totes les altres passades que hi ha. Per ser justos, 343 no seria el primer estudi a perdre la marca en una passada de batalla: gairebé totes les facetes de les passades s'han fet històricament malament per algú . Hi ha molt de temps per abordar aquests problemes.
Amb això fora del camí, és hora de parlar de què Halo Infinit multijugador encerta , que és bàsicament tot menys la implementació del passi. Aquí teniu els modes que Hola Infinit multijugador enviat amb el llançament, repartit en 10 mapes:
- Captura la bandera
- Fortaleses (zones de control)
- Oddball (mantenir l'objectiu)
- Slayer (match a mort) i Team Slayer
- Control total (controla totes les zones alhora)
- Emmagatzematge (reunir i lliurar objectius a una base)
- Un mode tutorial (un mòdul d'entrenament complet, reptes de trepant d'armes per a cada arma i pràctica de partit d'IA)
Pel que fa a la situació de la llista de reproducció: ho entenc. El joc s'acaba de llançar, voleu una distribució més petita de cues; encara que espero que en el futur això canviï pel bé de la varietat. Tot i que no pots triar el mode exacte, tots són divertits a la seva manera i faciliten el combat constantment. També va ser genial emfatitzar les parts del tutorial del joc, ja que hi haurà molts nouvinguts que s'hauran d'aclimatar. Hola de nou, o entren per primera vegada.
Quickplay és realment ràpid i fàcil d'adaptar durant una pausa breu o un afartament durant hores. Em va sorprendre legítimament la velocitat d'alguns dels jocs, la qual cosa és una gran victòria en una era de tiradors on sembla que els partits poden trigar 30 minuts o més. Necessitem un shooter no realista i no heroi ara mateix , i Halo Infinit omple aquest buit. És salvatge com tot acaba el cercle!
resta preguntes i respostes d’entrevistes per a persones amb experiència
És molt bo jugar Hola de nou i que se senti com un llançament a nivell d'esdeveniment. És una meravella saltar a un joc de trets d'arena més relaxant que no és un battle royale o un format realista d'estil militar. Vull dir, encara hi jugaré, però tenint l'opció de disparar bales de neó, llançar 'nades com si fos un joc d'arcade i surar mentre salta (i no haver de preocupar-me per les llistes de nivells específiques d'herois o les actualitzacions constants/ nerfs) també és fantàstic. Mecànicament, el combat aguanta i també ho fa la locomoció flotant única.
Halo Infinit El multijugador és suau i té un aspecte fantàstic en una Xbox Series X, amb escenaris de mida adequada per a cada mode. Els mapes de joc ràpid són prou grans per sentir que hi ha espai per moure's i explorar, però prou petits per poder tornar a l'acció en pocs segons (o, literalment, tan aviat com aparegueu i veieu algú a la distància). Els mapes de Big Team Battle són els mateixos, escalats per a 12 contra 12 d'una manera que no és aclaparadora i garanteix lluites constants.
Els aparells d'engegada (com un ganxo, una barrera d'escut desplegable, etc.) afegeixen una mica de matís a l'acció i l'estudi de mapes (saber on es troben els elements i les armes específics) torna amb venjança. augment de nivell i eficàcia de la porta. Se sent estrany tornar a estar emocionat per un shooter a l'arena, ja que eren bàsicament tot el que teníem en el dia fora d'uns pocs jocs com ara Delta Force , Rainbow Six , i uns quants més, però aquí estem. Estic content que 343 s'hagi pogut actualitzar Hola per a l'era moderna però mantenir-se fidel a les seves arrels.
Halo Infinit El llançament del component multijugador com a sistema gratuït per a diverses plataformes és un moviment atrevit, i crec que és saludable. Hola no té el mateix cachet que abans, de manera que s'agraeix que sigui més fàcil que mai saltar a una sèrie encara rellevant. Si 343 continua innovant, creant esdeveniments i recompenses interessants i arregla el passi de temporada, Halo Infinit podria ser un dels jocs multijugador que més es parla del mercat. Espero que l'ampliació de la temporada fins al maig del 2022 els permeti complir-ho. Fins i tot si la campanya és una decepció, el multijugador s'ha assegurat el seu llegat.
(Aquesta ressenya sense puntuació es basa en una versió minorista del joc gratuït descarregat pel revisor. Això cobreix la part multijugador del joc, amb la revisió de la campanya en una data posterior, acompanyada d'una puntuació que inclou tots dos aspectes.)