destructoid review resident evil 5
Per fi, Resident Evil 5 ha tocat els prestatges de les botigues. El seguiment de la increïblement ben rebuda Resident Evil 4 , el bombo i les expectatives al voltant del títol s’han descontrolat.
Heu llegit les previsualitzacions. Vist els vídeos de comparació gràfica. Ja heu sentit a parlar del contingut descarregable després del llançament del joc. Però ho és Resident Evil 5 realment la 'por que no puguis oblidar', un clàssic instantani que exigeix espai a la plataforma de jocs? Es tracta d’un joc que va deixar decepcionar els dos aficionats que volen recuperar la màgia dels anys 2005 Resident Evil 4 i aquells que busquen una evolució significativa en sèrie?
Fes un salt al nostre veredicte Resident Evil 5 , completat amb la revisió en vídeo d’alta definició.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (ambdues versions es reprodueixen)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 13 de març del 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Nick Chester
Comercialització de Capcom per a Resident Evil 5 proclama que és una 'por que no puguis oblidar'. Però potser seria més adequat 'Por que recordis majoritàriament', ja que la llarga espera de l'entrada de gen de la sèrie comparteix més que algunes similituds amb el seu predecessor, Resident Evil 4 . Tot i que això no és negatiu, Resident Evil 4 és un dels jocs més ben valorats de la sèrie: la seva confiança en alguns antics trucs reconeixibles fa que, de vegades, se senti antiga. Afortunadament, Resident Evil 5 té uns quants nous trucs en la màniga per intentar mantenir-la fresca, la seva característica clau és la cooperació, que paga en diferents graus.
La història troba Resident Evil el protagonista Chris Redfield va tornar a la seva acció com a part de la ridículament anomenada Aliança per a l'Avaluació del Seguretat del Bioterrorisme, que aquesta vegada va aterrar a l'Àfrica per investigar una possible amenaça de bio-terrorisme. Allà coneix el seu company durant els sis capítols del joc, Sheva Alomar, una africana B.S.A.A. agent que té com a objectiu actuar com un guia turístic de la regió de Kijuju, en el que es pretenia ser una investigació rutinària. No ho és. Una cosa ens porta a una altra, ja que la història teixeix un teixit de cares i història conegudes que conclou de manera que lliga extrems solts que haurien de satisfer a la majoria de fans.
No només la narració del joc té una Resident Evil 4 connexió: el virus de Las Plagas introduït en aquest joc és el catalitzador de les vacances africanes de Chris, de manera que l’aparença i la sensació del joc. Des del punt de vista del control, el joc té una configuració gairebé idèntica a la del seu predecessor. Per bé o per mal, la mecànica del joc d’aturada i dispars i la perspectiva d’objectiu de sobre-espatlla permeten tornar. Aficionats als Resident Evil 4 la configuració se sentirà com a casa; els que primer han jugat el títol a GameCube no trobaran a faltar el botó 'A' del controlador PlayStation 3 o Xbox 360. Fins i tot l’antic truc d’estalvi de munició per disparar enemics a les cames i després córrer per realitzar un atac sensible al context funciona com un encant.
Per abordar els crits d’alguns jugadors que insisteixen Resident Evil 5 hauria d'haver-se mogut al 'nou món' de poder-se moure i disparar alhora, hi ha algun mèrit. El joc inclou diversos esquemes de control diferents, incloent-hi un que està influenciat pels jocs d’acció en tercera persona de doble pal, però no un únic que permet moure’s i atacar. Tant els peus de Chris com de Sheva sempre estan fermament plantats al seu lloc quan les armes estan traçades, només poden pivotar per protegir-se de les hordes aparentment interminables d’amfitrions infectats. És un estil de joc que frustrarà a molts i és una decisió una mica rascadora, sobretot tenint en compte Resident Evil 5 l'èmfasi en l'acció. Tot i això, no és un trencador de jocs un cop acceptat la limitació, i és una restricció que, sens dubte, afegeix una sensació de tensió a l'experiència.
De fet, aquesta limitació particular funciona a favor del focus real del joc, el joc cooperatiu. Des de l’obertura quan Chris arriba fins a una ciutat africana plàcida fins als últims moments del joc, Sheva és al seu costat. Aquí mateix s’ha de dir Resident Evil 5 és un joc que suplica, no, només cal que ho jugui amb una altra persona. Tant si es reprodueix en línia, com a través d'un enllaç del sistema o en una televisió aprofitant la pantalla dividida una mica enginyada del joc, el joc clama per jugar-se amb un soci humà. També pot ser una de les úniques coses que realment puguin fer que el joc se senti dramàticament diferent Resident Evil 4 .
Veure l’esquena mútua, comunicar estratègia, explorar noves àrees i descobrir secrets: aquest és el que farà que el vostre Resident Evil 5 experiència única. En poques paraules, jugar amb els altres és divertit en qualsevol joc i Resident Evil 5 no és una excepció.
millor editor de text per a Python Mac
És lamentable que, fora de la interacció humana, l’experiència de cooperació no es modifiqui relativament amb l’experiència d’un sol jugador. Per descomptat, hi ha algunes situacions sensibles al context en què tots dos socis seran obligats a tirar palanques simultàniament o a empènyer una ajuda amb els altres. Però hi ha només algunes situacions en què un soci és realment necessari. Un dels capítols, que té lloc en un eix de mina de color negre, té un jugador que porta una llanterna per il·luminar la foscor, mentre que l'altre lluita contra els atacants. Tanmateix, situacions com aquestes són poques; el joc, certament, hauria pogut beneficiar-se d’alguns usos més imaginatius de la mecànica d’equips com l’esmentat escenari. Tenint això en compte, la cooperativa és molt divertida i gratificant, però no sempre està completament justificada.
Si per qualsevol motiu no trobeu cap amic que marqui al llarg del passeig, és possible jugar al joc 'sol', amb una A.I. controlava Sheva al seu costat. En el millor dels casos, Sheva està completament fora de la teva manera i mai no és una veritable càrrega. Podeu dedicar-vos a la vostra empresa, ignorant-la completament, vigilant de tant en tant la seva salut i el seu benestar. En el pitjor de tot, malgasta munició o utilitza articles curatius en molèsties que s’agreugen. Hi ha algunes accions bàsiques que podeu demanar a Sheva que segueixi, però, malauradament, no inclouen 'disparar a aquells nois a les cames maleïdes, i llavors els punxaré perquè no estic fora de la munició de pistola' o 'si us plau, pareu falla i se'n va '.
què és el control de qualitat i la garantia de qualitat
Dit això, hi ha alguns avantatges interessants per jugar al costat de A.I., que poden causar certa frustració quan s’associa amb un jugador humà. Hi ha alguns exemples en què A.I. Sheva oferirà suggeriments o suggeriments sobre el joc, de vegades assenyalant coses de l’entorn o en baralles de jefes que els jugadors poden ignorar. Per exemple, durant una batalla de caps en concret, un mètode que havíem intentat havia portat a un fracàs i, finalment, a un agreujament. Jugant la mateixa batalla sola, l'A.I. El diàleg de Sheva va oferir una solució fora de caixa que ens va ajudar a recular i finalitzar la batalla de manera cooperativa. És una estranya opció incloure cert diàleg útil que només es pot escoltar quan es juga sol, sobretot quan els dissenyadors de jocs semblen voler que el jugueu amb un altre ésser humà.
Per dir-ho clar, el joc conté molts “horrors”, incloent-hi armes biològiques convertides en monstruos i drons aparentment insensats, inclinats a l’infern per assegurar-se que l’últim alè sigui realment el darrer. També, monstres de ratpenat, gossos homicides, talls grans amb destrals, talls prims (i dudettes) amb motoserra, i algunes aranyes d’aspecte terrorífic. I, tot i que la supervivència és certament clau, el tradicional 'sentiment de terror de supervivència' s'ha tret de la sèrie per a Resident Evil 5 . És un joc d’acció, a través i a través, amb els teus personatges sempre lligats amb l’últim i el més gran de la tecnologia militar-matar-los-tot. Segurament, voldreu conservar les bales per als vostres moments més aclaparadors, però hi ha poques vegades Resident Evil 5 quan no esteu disparant a alguna cosa per matar-la o fer que alguna cosa exploti en un esforç per matar una altra cosa.
El joc es posa fermament en les seves noves sabates de trets d'acció en tercera persona a la meitat del joc, quan comença a introduir un mecànic de cobertura sensible al context que deu tant Engranatges de guerra com deu el tirador de Epic Resident Evil 4 . No tots els nivells estan dissenyats al voltant d’aquest estil de joc de portada i disparació, de manera que Chris i Sheva només podran cobrir les àrees on els dissenyadors creuen que haurien de ser; no totes les caixes o portes es poden fer servir com a respir. Aquestes mecàniques de cobertura s’adapten molt bé en les zones del joc on els teus adversaris fan servir les seves propies metralladores, escopetes, canons de canó i llançadors de coets. Sí, això passa; particularment predomina a la segona meitat del joc, que té una sensació molt diferent que la primera.
Així, voldreu armar-vos a les dents amb armes que es poden trobar o comprar i, després, actualitzar-les. La mala notícia és que el nostre antic amic, el 'comerciant' de Resident Evil 4 , no es troba enlloc. El personatge peculiar, memorable, ha estat substituït per un menú d’organització banal al qual es pot accedir des de cada continuació o entre capítols. Dins Resident Evil 5 , l'organització és extraordinàriament important, ja que només teniu nou espais per a contenir elements mentre esteu jugant. No es pot actualitzar, de manera que heu de triar els vostres articles amb cura i en conseqüència. Es pot convertir en un autèntic problema durant el joc, ja que les ranures s'omplen més ràpidament que mai. En més d'una frustrant ocasió, podreu trobar-vos fora de la munició i incapaç de recollir-vos ja que no hi ha cap ranura; el joc ni tan sols us ofereix l'opció, com a mínim, de recollir el que es podia buidar al clip de l'arma.
A causa d'això, passareu més temps barrejant articles que mai, prenent decisions sobre què guardar en un inventari de reserva (al qual només es pot accedir des de la pantalla d'organització d'elements) i sobre com deixar-los anar. Aquest tipus de gestió d’inventaris és més un dolor al cul que no pas un divertit meta-joc, i Resident Evil 5 de vegades pateix a causa d’això. És encara més desconcertant el fet que pugueu compartir munició i altres elements amb la vostra parella, però no amb armes; han de comprar o trobar-los pel seu compte.
No serà un problema per a la majoria, però imagina’t un escenari en què has jugat un partit sol fins al capítol 4, amb les armes i l’agressió dels teus enemics en conseqüència. Convidar un nou jugador cooperatiu al joc (un 'newb', si es vol), els equipa només amb el més bàsic de les armes, posant-les en un desavantatge important i irritant. Per a un joc centrat en el joc cooperatiu (i permet el joc desplegable i abandonat), la impossibilitat de compartir obertament tots els elements de la memòria cau és el que ens sembla menys important.
Sens dubte, Resident Evil 5 és un viatge fantàstic i fantàstic, des del principi fins al final del seu seient. Les explosions són més habituals que mai, i el joc inclou algunes batalles de caps salvatges que no decebrà. La presentació del joc és especialment sorprenent, amb escenes retallades i seqüències d’acció que rivalitzen amb el millor que ofereix Hollywood. Podeu veure a les pantalles i el vídeo per vosaltres mateixos, però cal dir-ho: el joc sembla absolutament impressionant. Ja sigui al joc o durant les seqüències cinematogràfiques pre-representades, Resident Evil 5 és fàcilment un dels títols més bonics de qualsevol consola fins a la data. Si Capcom ajuntés les escenes bàsiques del joc en una única publicació de pel·lícules narratives, seria fàcilment una obra més que aturant visualment que cap dels seus esforços anteriors.
Si bé ja s'ha publicat això Resident Evil 5 Es pot completar en un curt període de temps respecte a la resta de jocs de la sèrie, Capcom té un gran nombre d’extres per fer que valgui la pena reemplaçar-la. Tot i que se'ns demanava que no espatlléssim el mode 'Mercenaris' desbloqueig del joc, el gat ja no es troba en la borsa i serà el motiu pel qual els jugadors continuen tornant més. Jugable sol o de forma cooperativa, el mini-joc de trets en estil arcade us permet escollir enemics per aconseguir punts sota la limitació del temps; és un complement més benvingut a un paquet que ja inclou una gran quantitat d’armes, vestits i molt més desbloquejables.
En un món on Resident Evil 4 no existeix, Resident Evil 5 probablement hauria estat un paquet global més impactant. Però en aquest mateix món no hi hauria hagut una sèrie de jocs que s’han beneficiat de la seva influència. Malauradament, aquests mateixos jocs van agafar la pilota i van córrer amb ella en noves indicacions interessants i rellevants que van ampliar encara més els gèneres múltiples. Resident Evil 5 és una experiència excepcional i atractiva, que no s'hauria de perdre. Tot i així, és més una evolució, i no prou a esperar la revolució que els jugadors haurien d’esperar.
Puntuació: 8,0
Chad Concelmo
Nick va fer una gran feina parlant sobre els detalls de què Resident Evil 5 ha d’oferir, però vaig a adoptar un enfocament diferent - un enfocament que comporta una quantitat poc saludable de comparacions a Resident Evil 4 .
Però, però Resident Evil 5 és el seu propi joc i s’hauria de jutjar en conseqüència, oi? ” Normalment estaria d’acord amb això, però quan un joc té molt en comú amb un predecessor que ha tingut una influència tan enorme (tant crítica com comercialment) en la indústria dels videojocs, és millor que creguis comparacions. I, sincerament, crec que només va bé, tenint en compte quanta gent hi jugava Resident Evil 4 i vull saber com s’avança aquesta seqüela.
Quan vaig acabar Resident Evil 4 Fa uns anys em va impactar la sensació que acabava de jugar un joc que sempre serà recordat com un dels videojocs més grans de tots els temps. Si algú em preguntés per què em sento així, jo els donaria tres respostes:
1. L’experiència és terrorífica. Ser perseguit des d'un edifici fins a un edifici per la bogeria de la motoserra durant l'obertura del joc és un dels moments més espantosos i viscerals que he viscut reproduint un videojoc.
2. La presentació es deixa caure a la mandíbula. La batalla del patró Del Lago al llac continua sent avui en dia un dels enfrontaments de videojocs més èpics i bells de tots els temps.
3. El joc està ple de sorpreses. La més gran és la revelació que, a diferència de l'anterior Resident Evil jocs abans, Resident Evil 4 no està situat als límits d'una zona, sinó que deixa el lloc inicial del poble espanyol i s'expandeix fins a l'extrem d'un antic castell i fortalesa gegantina.
Així que endinsant-nos Resident Evil 5 , Jo, així com tots els altres jugadors del planeta, teníem altes expectatives.
Tot i que estic encantada d’informar que les tres coses que va fer Resident Evil 4 tan grans estan intactes Resident Evil 5 , alguna cosa sobre ells no se sent tan especial aquesta vegada.
Desglossem-ho:
1. L’experiència és terrorífica? Ni tan sols deu minuts més Resident Evil 5 , el protagonista Chris Redfield és perseguit per una pobra ciutat africana per un eixam de vilatans infectats. Aquesta seqüència - extremadament similar a la que s’obre RE4 - és emocionant, però li manca el xoc que genera la famosa escena del joc anterior.
De fet, tot el joc ha tingut aquesta sensació. Tot i que hi ha alguns bons ensurts (els caiguts ja tornen!), Podeu veure la majoria de les peces de “horror” que provenen d’una milla de distància.
2. La presentació es deixa caure? Aquest és molt més fàcil. La resposta és un rotund 'SÍ!' Però, de nou, arriba amb un petit asterisc.
Puc anomenar deu seqüències de la part superior del meu cap que, literalment, em van encordar Resident Evil 5 - alguns dels caps creatius i les peces d’alta definició són tan impressionants que em van quedar sense pèrdues de paraules, però un cop vaig superar el joc em vaig adonar que moltes d’aquestes idees s’han utilitzat en altres videojocs. I si bé és cert que hi ha gairebé tota la jugabilitat d'alta qualitat Resident Evil 5 està pulidora de forma acurada, però no canvia el fet que s'hagi vist anteriorment les versions despullades de cada seqüència.
Tot endins Resident Evil 5 és meravellós ... no és tan nou.
3. El joc està ple de sorpreses? En una línia similar a RE4 , Resident Evil 5 té lloc en alguns dels nivells més improbables i m'ha encantat per això! Però, de nou –i odio sonar com un registre batut– s’adhereix a una estructura gairebé idèntica al joc que hi havia abans. Fins i tot la història mai ofereix realment res del que no heu vist anteriorment Resident Evil jocs. (Tot i que he de reconèixer: una gran revelació al voltant del capítol cinc realment em va aconseguir i serà adorat pels fans embolicats a la Resident Evil cànon.)
Preguntes d’entrevistes javascript per a professionals experimentats
Què vol dir tot això?
Bé, és difícil de dir. Breu explicació: si hagués de comparar Resident Evil 4 i Resident Evil 5 Diria fàcilment número 4 és el millor joc per totes les raons que he enumerat anteriorment.
Però ho fa Resident Evil 5 un mal joc? No del tot. De fet, malgrat totes les seves semblances amb Resident Evil 4 , Resident Evil 5 no deixa de ser un dels millors i més memorables jocs del seu tipus mai. Els caps són espectaculars i molt memorables, els personatges i la veu en actiu es desprenen del clàssic Resident Evil els lloms, les peces magnífiques són fantàstiques, i la jugabilitat, si voleu Resident Evil 4 - és addictiu i molt satisfactori.
Segur, com molts altres, estic una mica preocupat per això Resident Evil sèries que passen lentament de l’horror de supervivència a l’acció de rectificació, però quan Resident Evil 5 bufa la ment amb una seqüencia impressionant després d’una impressionant seqüència d’acció increïble, comences a perdre’s una mica menys a l’abandonar-se per una mansió confusa amb objectes no sensibles.
Una cosa que Resident Evil 5 no té en comú amb cap de les altres iteracions de la sèrie la seva inclusió del joc de dues persones en cooperació. Això és obvi des del primer moment Resident Evil 5 Està dissenyat tenint en compte dos jugadors, així que, com diu Nick, jugar com Chris amb un amic que controla la bella Sheva se sent molt natural. No és sorprenent, però, crec que la cooperació sigui necessàriament la manera definitiva de jugar.
Pot ser que tingui molt a veure amb el fet que sóc un gran jugador amb un sol jugador, però, per a mi, jugar a la cooperativa gairebé fa que el joc sigui molt fàcil. Una cosa m'encanta Resident Evil els jocs és la sensació de desemparament en ser bombardejats per una horda dels infectats. Jugar a través del joc en cooperativa (sí, he jugat a través del joc una vegada en un jugador i una vegada amb un amic) elimina aquesta sensació de solitud i elimina per complet la possibilitat de tenir por al mínim. Jugant Resident Evil 5 amb les llums apagades (òbviament, l’única manera de jugar a qualsevol Resident Evil el joc) no és tan temible quan algú li parla constantment als auriculars.
També cal destacar que A.I. de Sheva. - Si bé no és perfecte (deixeu d’utilitzar herbes curatives quan no siguin necessàries, maleït!) - és molt freqüent de les que podríeu pensar. En un moment donat, vaig estar barallant un monstruós cap ple de pantalla sense indicar cap lloc on tirar. Sheva, controlada per l’ordinador, va començar a disparar immediatament a l’indret exacte de la criatura a la qual tenia per objectiu. És una mica barat, segur, però quan esteu baixant amb la munició i super estressat, aquesta petita incorporació és útil.
D'altra banda, hi ha parts de Resident Evil 5 que són brutes gairebé impossibles sense tenir un amic de la vida real per ajudar-vos a sortir. Hi ha moltes vegades, sobretot en les baralles de caps, quan Chris necessita estar en un lloc i Sheva en un altre. L’ordinador A.I. sol ser prou eficaç perquè això passi, però de vegades, no és ... en absolut . En situacions com aquesta, heu de confiar en una mica de sort si hi aneu sols, i això pot provocar alguna frustració important.
Veig els avantatges i els contres dels dos estils de joc, així que realment no puc dir quin és millor. Per a un estil clàssic, més desafiant Resident Evil sentiu, dic que aneu amb un jugador; Si voleu una experiència que, sens dubte, sigui més profunda i gratificant, aneu amb la cooperació.
En certa manera, és com Resident Evil 5 es tracta de dos jocs completament separats. Hi ha qui pot considerar això negatiu, però dic que només et proporciona més raons per jugar a l’excel·lent campanya una vegada més.
Per molt que ho compareu Resident Evil 4 , Resident Evil 5 continua mantenint-se per si mateix com un dels millors jocs de la sèrie. Ja puc predir que aquest joc polaritzarà molta gent, però. Alguns ho veuran com una versió brillant Resident Evil 4 amb l'afegit d'alguns jocs de cooperació fantàstics i algunes seqüències de joc realment sorprenents. Uns altres compensaran els controls lents i la pèrdua de tot el que va suposar el començament Resident Evil jocs tan especials. Jo? Em cau en el grup anterior.
M’ho vaig passar d’allò més bé Resident Evil 5 . No va a revolucionar els videojocs i, sens dubte, no és un gran pas endavant a la sèrie, però conté algunes de les peces més fantàstiques i les baralles de caps més increïbles que he vist en tota la meva vida. I això em fa molt feliç.
Ara sortiu i toqueu-lo perquè puc parlar-vos d'algunes de les meves parts preferides. M’està matant no espatllar res!
Puntuació: 9,0
Puntuació general: 8,5 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)